Mga Thought Leader
Ang Landas sa Hinaharap para sa Play-To-Earn Games – Thought Leaders

Ang tagumpay ng sektor ng pay-to-earn gaming, na pinamumunuan ng Axie Infinity, ay naranasan kamakailan ang isang dagok dahil sa $600 milyong hack ng kanilang Ronin bridge. Bago pa man ang balitang ito, ang mga play-to-earn game ay nagbanta na kumuha ng bahagi mula sa multi-bilyong dolyar na merkado ng video gaming sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa mga gumagamit na kumita ng pera sa pagtapos ng mga layunin sa laro. Ang pamumuhunan sa mga proyektong ito ay tumaas nang malaki ngayong taon. Mas maaga ngayong taon, iniulat namin na ang Solana Ventures, FTX, at Lightspeed ay kamakailan inanunsyo ang pagbuo ng $100 milyong joint GameFi fund, na sinundan ng FTX ng sarili nitong $2 bilyong pondo. Ang mga Web3 venture capitalist na BITKRAFT at Galaxy Interactive ay bawat isa ay nag-anunsyo ng higit sa $400 milyong pondo para sa espasyo. Samantala, ang higanteng teknolohiya na Microsoft ay nagkaroon ng $69 bilyong pagkuha sa Activision Blizzard, ang publisher ng Call of Duty at World of Warcraft, na naging pinakamalaking acquisition sa kasaysayan ng gaming. At ayon sa isang eksperto, higit sa anim sa bawat sampung manlalaro ang nais magkaroon ng pagkakataon na ipagpalit ang kanilang virtual na assets sa isang pera na maaaring magamit sa iba’t ibang platform.

Pinagmulan: ‘7 business models for web3 games,’ Sophia Weng, Medium
Ang nangungunang tagumpay sa merkado ng Axie Infinity (kabuuang kita na $781.6 milyon para sa ikatlong quarter ng 2021, at ang pinakamataas na presyo ng token na $155 sa katapusan ng 2021), ba ay nasa panganib na ngayon matapos ang hack? Sa katunayan, ang pakikipag-ugnayan ng mga gumagamit nito (nasusukat bilang daily active users: DAUs) ay bumaba na ng 40% mula sa pinakamataas nitong antas noong nakaraang Nobyembre. Kung pagsasamahin, nangangahulugan ba ito na ang hype sa umuusbong na sektor na ito ay labis na napalaki? Isaalang-alang ang ilang pangunahing hadlang sa pag-aampon na kinilala ng BITKRAFT. Kabilang dito ang mabagal na bilis na hatid ng Ethereum, na ginagamit ng karamihan sa mga crypto gaming platform, ang kaakibat na mataas na gastos sa pagbili ng mga NFT dahil sa mataas na gas fees sa Ethereum, at hindi pa nababanggit ang epekto nito sa kapaligiran. Ngunit marahil mas kapansin-pansin mula sa perspektibong paglago ay ang katotohanang kakaunti lamang ang malalaking game developer na sumubok sa espasyo. Isang pangunahing balakid ay ang likas na play-to-earn na katangian ng makabagong modelo ng laro: “Mahirap itong ibenta ang paglipat mula sa isang modelo kung saan 100% ng benta ng in-game economy ay napupunta sa mga developer patungo sa isang modelo kung saan mas malaking porsyento ng volume ng transaksyon ay kinikita ng komunidad ng mga manlalaro.” Sa ibang salita, nangangahulugan ito na ang mga developer ay may mas kaunting kontrol sa mga in-game economy sa isang desentralisadong ekosistema, kung saan ang pagmamay-ari ng komunidad ay nakapaloob na.
Si Rasa Petuch, Head of Growth sa Block Games, na nakabase sa West Palm Beach sa Florida, sa isang panayam kay BigONE ay nagsabi na naniniwala siyang ang pangunahing balakid ngayon sa play-to-earn gaming ay ang pag-alala na ito ay una at higit sa lahat tungkol sa paglalaro. At upang lumago ang industriya ng play-to-earn games, kailangan ng pagdagsa ng mga regular na manlalaro, samantalang sa kasalukuyan ang mga gumagamit ay nakikibahagi pangunahing para kumita kaysa maglaro, at ang mga developer ay nakatutok sa maliliit na laro na nagpo‑focus sa tokenomics kaysa sa mismong laro. “Hindi pa narito ang mga tradisyonal na manlalaro,” dahil sa isang bagay, ang mga laro ay wala pa “at marami sa mga tradisyonal na manlalaro ay mapag‑aalinlangan at hindi talaga crypto native,” ayon kay Petuch.
Dagdag pa niya na naniniwala siyang magbabago talaga ang play-to-earn gaming kapag nagkaroon ng mga de‑kalidad na laro sa sektor na masaya laruin. “Iyan ang isang punto na iniisip ko, ang isa pa ay tungkol sa mga console game. Hindi pa sila handa para sa blockchain at sila ay malaking bahagi ng industriya ng gaming sa kabuuan. Kaya’t ganun ang naglilimita sa, alam mo, potensyal na audience pati na rin sa maraming manlalaro na mahilig maglaro ng console games. At ang mga ito, tulad ng malalaking kumpanya ng console, ay tila medyo mapag‑aalinlangan,” pahayag ni Petsch.
(EA )Sa pag‑usapan ang Shatterpoint, sinabi ni Petuch na ang kanilang bagong play-to-earn game, sinabi niya na ang isyu ay hindi gaanong tungkol sa pagpapalaganap ng salita, kundi ang pangkalahatang antas ng tiwala at pag‑aalinlangan ay mahirap lampasan: “Sa tingin ko, excited ang mga tao at gusto nilang makita ang mga bagong produkto na lumalabas. Ang mahirap, sa aking opinyon, ay kung sinusubukan mong bumuo ng isang malaking de‑kalidad na laro, ito ay nangangailangan ng oras, di ba? Kaya, ang hamon ay panatilihing interesado ang mga tao nang matagal, habang wala ka pang laro na maipapakita sa kanila. Pero sa tingin ko, kayang gawin ito.”
“Nasa komunidad pa rin ang lahat. At oo, pinapayagan mo, alam mo, ang mga taong nagpasya na maging bahagi ng iyong komunidad na talagang maging bahagi nito. At, alam mo, magbahagi ng in‑game art at mga desisyon at makipag‑usap sa kanila at magkaroon ng ilang NFT sales sa pagitan at panatilihing umuusad ito. Sa tingin ko kailangan maging bukas at tapat sa kalagayan ng mga bagay. Dahil, oo, marami talagang scam diyan,” dagdag pa ni Petuch.
Sa isang panayam kay BigONE, sinabi ni Federico Gallucci, CEO & Founder ng gaming studio Deep Monolith na nakabase sa Turin, na nagdadalubhasa sa play-to-earn games, na ang mga manlalaro ay patuloy na nag‑aatubiling maunawaan ang halaga ng mga NFT, bilang mga asset sa laro, dahil nakikita nila ito bilang mga producer ng laro na sinusubukang kumita pa nang higit. Bilang isang developer ng laro mismo, sinabi ni Gallucci na bahagi ng problema ay ang blockchain gaming ay “hindi pa sapat ang kasanayan” para sa isang karanasang manlalaro na sanay sa mga de‑kalidad na laro. “Ngunit sa tingin ko, panahon na lamang ito bago mapagtanto ng mga manlalaro na ito ay mabuti para sa gaming at na ang teknolohiyang ito ay maaaring magdala ng kahanga‑hang mga pag‑unlad,” dagdag niya.
Isang pangunahing lugar para sa paglago ng play-to-earn ay ang esports, ayon kay Gallucci: “Ito ay isang napakalaking oportunidad dahil alam mo, libu‑libong tao ang mga manlalaro at tagahanga na sumusunod sa esports, ngunit sa kasalukuyan ito ay limitado lamang sa pinakamalalaking development studio na may maraming pera at kayang magbigay ng mas malaking gantimpala.” Ngunit ang pag‑aampon ng teknolohiyang crypto ay maaaring maging isang “punto ng pag‑disrupt” na magpapahintulot sa maraming developer na mag‑alok ng malalaking premyo. “Sa tingin ko iyon ang paraan kung paano ito mababali, ito ay sa pamamagitan ng esports,” konklusyon niya.
Sinabi ng Chairman ng BigONE Exchange, si Anndy Lian, na sa kabila ng mga problema para sa mga gumagamit na dulot ng hack sa Axie Infinity, ang antas ng demand ay nagpakita na ang play-to-earn sector ay patuloy na lumalago, kahit na ang pangkalahatang merkado para sa mga NFT ay bumabagal kumpara noong 2021, kung saan umabot sa $4 bilyon ang kabuuang benta ng NFT ng Axie noong Pebrero. “Naniniwala ako na may napakaraming potensyal para sa paglago ng mga play-to-earn game na hindi pa naaabot. Halimbawa, ang paghalal ng bagong Pangulo sa South Korea ay maaaring magbukas ng daan para sa batas na magpapahintulot sa pag‑convert ng mga in‑game token sa cash.” Sinabi ni Lian na sumasang‑ayon siya sa pagtatasa ng esports bilang isang bagong daan na magbibigay‑daan sa mas maliliit na studio na makakuha ng bahagi ng aksyon. “Panahon na para mabago ang dominasyon ng malalaking gaming studio at mga gumagawa ng console. Ang play-to-earn ay hindi lamang mabuti para sa mga manlalaro kundi pati na rin sa mga umuusbong na developer na nais ng bagong paraan upang makipagkumpetensya sa mas patas na larangan.”













