Mga Thought Leader

Ang Landas sa Hinaharap para sa Play-To-Earn Games – Thought Leaders

mm
Idagdag ang Securities.io sa mga gusto mong mapagkunan sa Google

Nabigyan ng dagok ang tagumpay ng mga larong play-to-earn, na pinangunahan ng Axie Infinity, dahil sa pag-atake sa Ronin bridge. Tinataya ng artikulong ito mula Mayo 2022 na humigit-kumulang $600 milyon ang halaga ng nakuhang mga asset. Bago ang balita, tila may pagkakataon ang modelong ito na makakuha ng bahagi ng multibilyong dolyar na merkado ng video games sa pamamagitan ng pagbibigay ng gantimpala sa pagkumpleto ng mga layunin sa laro. Malaki na ang itinaas ng pamumuhunan sa mga naturang proyekto. Noong unang bahagi ng 2022, iniulat namin ang magkasanib na inisyatiba ng Solana Ventures, FTX at Lightspeed na maglaan ng $100 milyon para sa mga larong blockchain. Noong Enero 2022, inanunsyo rin ng FTX ang FTX Ventures na may pondong $2 bilyon at mas malawak na saklaw, kabilang ang gaming, mga serbisyong panlipunan, fintech, software at pangangalagang pangkalusugan. Nagtatag ang BITKRAFT noong 2021 ng token fund na $75 milyon para sa blockchain gaming. Nakalikom naman ang Galaxy Interactive ng $325 milyon para sa ikalawang pondo nito, kaya umabot sa $650 milyon ang kabuuang kapital sa estratehiya. Inanunsyo rin ng Microsoft ang planong pagbili sa Activision Blizzard, publisher ng Call of Duty at World of Warcraft, sa halagang $68.7 bilyon. Hindi pa tapos ang transaksiyon noong Mayo 2022. Ayon sa isang eksperto, higit sa anim sa bawat sampung manlalaro ang nais magkaroon ng pagkakataon na ipagpalit ang kanilang virtual na assets sa isang pera na maaaring magamit sa iba’t ibang platform.

Pinagmulan: “7 modelo ng negosyo para sa mga larong Web3”, Sophia Weng, Medium

Nanganib ba ang nangungunang posisyon ng Axie Infinity matapos ang pag-atake? Binanggit ng orihinal na artikulo ang kabuuang kita bago ang mga bawas na $781.6 milyon sa ikatlong quarter ng 2021 at presyong humigit-kumulang $155 para sa token sa bandang katapusan ng taong iyon. Iniulat din nitong bumaba na ng 40% ang bilang ng araw-araw na aktibong gumagamit mula sa pinakamataas na antas noong Nobyembre 2021. Sobra ba ang kasabikan sa umuusbong na sektor? Kabilang sa mga hadlang sa paggamit na iniugnay sa BITKRAFT ang limitadong bilis ng Ethereum, mataas na gas fees at gastos sa NFT, at epekto sa kapaligiran ng proof-of-work na gamit noon. Ethereum ang gamit ng karamihan sa mga platform ng crypto gaming, ngunit kakaunti pa lamang ang malalaking developer na pumasok sa larangang ito. Isang pangunahing balakid ang mismong play-to-earn na modelo: “Mahirap kumbinsihin ang mga tao na lumipat mula sa modelong napupunta sa mga developer ang 100% ng benta sa ekonomiya ng laro, tungo sa modelong mas malaking bahagi ng dami ng transaksiyon ang napupunta sa komunidad ng mga manlalaro.” Sa isang desentralisadong sistemang may pagmamay-ari ng komunidad, mas limitado ang kontrol ng developer sa ekonomiya ng laro.

Si Rasa Petuch, Head of Growth sa Block Games, na nakabase sa West Palm Beach sa Florida, sa isang panayam kay BigONE ay nagsabi na naniniwala siyang ang pangunahing balakid ngayon sa play-to-earn gaming ay ang pag-alala na ito ay una at higit sa lahat tungkol sa paglalaro. At upang lumago ang industriya ng play-to-earn games, kailangan ng pagdagsa ng mga regular na manlalaro, samantalang sa kasalukuyan ang mga gumagamit ay nakikibahagi pangunahing para kumita kaysa maglaro, at ang mga developer ay nakatutok sa maliliit na laro na nagpo‑focus sa tokenomics kaysa sa mismong laro. “Hindi pa narito ang mga tradisyonal na manlalaro,” dahil sa isang bagay, ang mga laro ay wala pa “at marami sa mga tradisyonal na manlalaro ay mapag‑aalinlangan at hindi talaga crypto native,” ayon kay Petuch.

Dagdag ni Petuch, darating ang tunay na pagbabago kapag may mga de-kalidad na larong masayang laruin. “Iyon ang isang puntong iniisip ko. Ang isa pa ay tungkol sa mga larong pang-console. Hindi pa sila handa para sa blockchain at malaking bahagi sila ng buong industriya. Nililimitahan nito ang posibleng madla dahil marami ring manlalaro ang mahilig sa mga larong pang-console. At tila nag-aalinlangan ang malalaking kumpanya ng console.” Binanggit din ng artikulo ang pahayag noong 2021 ni Andrew Wilson, CEO ng Electronic Arts, sa pagtalakay sa resulta ng kumpanya: “Napakaaga pa ng usapan tungkol sa play-to-earn o NFT… sa isang antas, malaki ang kasabikan dito. Sa tingin ko, magiging mahalagang bahagi ito ng hinaharap ng aming industriya sa pangmatagalan.”

(EA )

Tungkol sa Shatterpoint, ang bagong play-to-earn na laro ng kanilang kumpanya, sinabi ni Petuch na mas mahirap bumuo ng tiwala at harapin ang pag-aalinlangan kaysa ipakilala ang produkto: “Sa tingin ko, nasasabik ang mga tao at gusto nilang makakita ng mga bagong produkto. Ang mahirap ay nangangailangan ng panahon ang pagbuo ng malaking larong de-kalidad. Kaya ang hamon ay panatilihin ang interes ng mga tao nang matagal, habang wala ka pang larong maipapakita. Pero sa tingin ko, posible ang lahat ng ito.”

“Nasa komunidad ang lahat. Dapat pahintulutang tunay na makilahok ang mga taong pinipiling sumali: ibahagi ang sining at mga desisyon tungkol sa laro, makipag-usap sa kanila at magsagawa ng ilang pagbebenta ng NFT sa pagitan upang maipagpatuloy ang proyekto. Sa tingin ko, kailangang maging bukas at tapat tungkol sa yugtong narating na, dahil maraming panloloko,” dagdag ni Petuch.

Sa panayam sa BigONE, sinabi ni Federico Gallucci, CEO at tagapagtatag ng studio na Deep Monolith sa Turin, na dalubhasa sa play-to-earn, na nag-aalinlangan pa ang mga manlalaro sa halaga ng NFT bilang mga bagay sa laro. Nakikita nila itong isa pang paraan para madagdagan ang kita ng mga gumawa. Bilang developer, sinabi ni Gallucci na “hindi pa sapat ang pagkakabuo at pagiging masalimuot” ng mga larong blockchain para sa bihasang manlalarong sanay sa mataas na kalidad. “Pero sa tingin ko, panahon lamang ang kailangan bago makita ng mga manlalaro na mabuti ito para sa gaming at makapagdudulot ng magagandang pagpapahusay ang teknolohiyang ito,” dagdag niya.

Itinuro ni Gallucci ang esports bilang mahalagang larangan ng paglago: “Napakalaking oportunidad ito dahil libu-libong manlalaro at tagahanga ang sumusubaybay sa esports. Pero sa ngayon, pangunahing limitado ito sa pinakamalalaking studio na maraming pera at kayang mag-alok ng mas malalaking premyo.” Sa kanyang pananaw, maaaring baguhin ng paggamit ng teknolohiyang crypto ang kompetisyon at bigyang-kakayahan ang mas maraming developer na mag-alok ng malalaking premyo. “Sa tingin ko, sa ganitong paraan ito lalaganap—sa pamamagitan ng esports,” pagtatapos niya.

Ayon kay Anndy Lian, na noon ay chairman ng BigONE Exchange, ipinakita ng demand na patuloy na lumalago ang play-to-earn sa kabila ng mga suliranin matapos ang pag-atake sa Ronin. Inihambing ng artikulo ang pagbagal ng mas malawak na merkado ng NFT kumpara sa 2021 sa pinagsama-samang benta ng NFT ng Axie, na iniulat na lumampas sa $4 bilyon noong Pebrero 2022. “Naniniwala akong marami pang hindi nagagamit na potensyal para sa paglago ng mga larong play-to-earn. Halimbawa, maaaring magbukas ang pagkahalal ng bagong presidente sa South Korea ng daan para sa batas na magpapahintulot na gawing salapi ang mga token sa laro.” Sumang-ayon si Lian na maaaring bigyan ng esports ng bagong pagkakataon ang mas maliliit na studio. “Panahon nang hamunin ang dominasyon ng malalaking studio at gumagawa ng console. Hindi lamang ito mabuti para sa mga manlalaro, kundi para rin sa mga bagong developer na naghahanap ng ibang paraan upang makipagkumpetensiya sa mas patas na kalagayan.”

Anndy Lian ay ang Punong Tagapayo sa Digital para sa Mongolian Productivity Organisation at isang kasosyo at tagapamahala ng pondo na nangangasiwa sa mga pamumuhunan sa blockchain para sa Passion Venture Capital Pte. Ltd. Isang maagang tagagamit ng blockchain, mamumuhunan, at negosyante, pinayuhan niya ang mga pamahalaan, pampublikong kumpanya, at mga organisasyon sa buong Asya tungkol sa mga digital na asset, umuusbong na teknolohiya, at estratehiya sa inobasyon. Dati siyang nagsilbing Chairman ng BigONE Exchange at bilang Advisory Board Member ng Hyundai DAC, ang blockchain na sangay ng Hyundai Motor Group.

Lian ay may-akda ng best‑selling na aklat Blockchain Revolution 2030 at ng kamakailang inilabas na Web4: The Age of Autonomous Intelligence, na sinusuri ang pagsasanib ng artificial intelligence at blockchain bilang pundasyon para sa susunod na henerasyon ng internet. Sa pamamagitan ng kanyang pagsulat at gawaing pangpayong, nakatuon siya sa hinaharap ng mga desentralisadong sistema, mga autonomous AI agent, digital na soberanya, at ang pag‑unlad ng digital na pananalapi.