Mga Thought Leader
Ang GameFi ay Mananatili Sa Kabila ng Mga Hamon sa Regulasyon

Habang ang mga regulasyon sa Estados Unidos ay nagiging lalong mapanlait sa industriya ng crypto, may mga alalahanin na ang mga pangakong inobasyon sa pananalapi tulad ng metaverse ay nasa panganib na mapigil.
Ang alalahaning ito ay dumarating kasabay ng pagpapakilala ng mga panukalang batas na Responsible Financial Innovation at Digital Commodities Consumer Protection, kung saan ang una ay naglalayong ikategorya ang iba’t ibang cryptocurrency bilang securities, at ang huli ay nag-uuri ng mga digital asset tulad ng Bitcoin at Ether bilang mga kalakal.
Mas mahigpit na ngayon ang pangangasiwa ng mga regulator sa mga gawain ng mga digital asset platform, at dahil dito, maaaring hikayatin nila ang maraming makabagong kumpanya na lumipat mula sa Estados Unidos patungo sa mas magiliw na mga hurisdiksyon; kabilang na ang mga nasa loob ng metaverse.
Ang negatibong epekto nito ay hindi na kailangan pang ipaliwanag. Sa patuloy na lumalawak na digital na mundo, nagtatakda ang mga regulator ng US ng mapanganib na precedent, kung saan ang mga rebolusyonaryong industriya ng pananalapi na may napakalaking potensyal sa paglago ay hindi lamang nakararamdam ng pag-uusig, kundi napipigilan din sa kanilang pagsisikap na bumuo ng mga makabagong proposisyon ng halaga na maaaring magdala ng maraming benepisyo sa mga tao.
Isang kapansin-pansing halimbawa ay ang GameFi, na isang mabilis na lumalagong subseksyon ng industriya ng metaverse na gumagamit ng teknolohiyang blockchain upang gantimpalaan ang mga manlalaro ng mga insentibong pang-ekonomiya, at may potensyal na dalhin ang milyun-milyong tao sa sistemang pinansyal — lahat ito sa pamamagitan ng paggamit ng mga karanasang ginamify na may mababang hadlang sa pagpasok.
Dahil sa kung paano ang merkado ay inaasahang aabot sa $37 bilyon pagsapit ng 2027, naglalahad ang GameFi ng malinaw na halimbawa ng pinansyal at teknolohikal na halaga na nanganganib na maitaboy ng hindi angkop na regulasyon.
Ang Metaverse ay Ang Pintuang Pasukan
Kapag tinitingnan ang metaverse at ang mga subseksyon nito, malinaw na ito ay isang bagong teknolohikal na hangganan na may tunay na natatanging estruktura ng pakikipag-ugnayan, at may potensyal na exponential na paglago.
Sa puso ng alok na halaga ay nakapaloob ang gamification, na bukod sa pagkakaroon ng mga katangiang magkatulad sa umuunlad na sektor ng video game, ay perpekto para sa pakikipag-ugnayan sa mga populasyon ng Gen Z at Millennial — ang mga susunod na tagapagtaguyod ng kabuhayan.
Ayon sa mga nangungunang awtoridad sa mga consumer ng Gen Z at Millennial, YPulse, ang nabanggit na demograpiko ay kasalukuyang nakikipag-ugnayan sa metaverse nang sabay-sabay, at habang nakikita kung paano walang pag-aalinlangan ang mundo ay lumilipat patungo sa mas digital na ekonomiya, may malinaw na pagkakataon para sa paglikha ng kayamanan, akses sa pananalapi, at inklusibong ekonomiya para sa milyun-milyong tao.
Ang mga numero ay nagsasalita para sa kanilang sarili.

Mula sa pagsusuri ng datos na inilathala ng Metaversed, kamakailan lamang naabot ng metaverse ang isang milestone na mahigit 400 milyong buwanang aktibong gumagamit (MAU).
Ang paghahati-hati ng mga platform kung saan ginugugol ng mga gumagamit ang kanilang oras ay ang mga sumusunod:
| Platforma | Buwanang Aktibong Gumagamit (MAU) |
| Roblox | 210,000,000 |
| Minecraft | 160,000,000 |
| Fortnite | 80,000,000 |
Mahalagang tandaan, gayunpaman, na karamihan sa mga nangungunang kapaligiran ng metaverse ay kasalukuyang nagpapatakbo sa loob ng Web2, at hindi ‘ganap na interoperable’ sa mga pinansyal na utility na matatagpuan sa Web3 — ang mismong industriya na nasa ilalim ng banta ng regulasyon.
Ngunit tila nagbabago na ito.
Ang mga nangungunang metaverse tulad ng Roblox, Minecraft, at Fortnite ay natukoy na ang potensyal sa pagsasama ng kanilang mga naitatag nang komunidad sa mga pinansyal na utility na matatagpuan sa Web3, at may umiiral nang ebidensya ng mga sinerhiyang pagsisikap na ginagawa.
Halimbawa, ang Roblox ay nakikipag-ugnayan na sa Web3 sa pamamagitan ng pagbuo ng mga blockchain-based na laro bilang bahagi ng kanilang pakikipagtulungan sa 2022 FIFA World Cup, samantalang ang mga third-party server ng Minecraft ay nagsimulang gumamit ng Ethereum sidechain, Polygon, upang lumikha ng isang metaverse na laro na tinatawag na NFT Worlds. Ang developer ng Fortnite, Epic Games, ay nagbigay din ng pahiwatig na dadalhin ang Web3 sa kanilang metaverse na laro sa pamamagitan ng paglista ng Blankos Block Party sa kanilang tindahan.
Isa sa mga pangunahing impluwensya sa pagtaas ng interes sa Web3 ay ang naunang tagumpay ng mga proyektong GameFi tulad ng Axie Infinity at DeFi Kingdoms, na nagbukas ng daan para sa mga bagong tokenized na ekonomiya na lampas sa pagbili ng mga asset sa laro, at nagpapahintulot sa mga gumagamit na maglaro upang kumita ng mga token na may konkretong pinansyal na halaga.
Nagbubukas ito ng napakaraming oportunidad, dahil bukod sa pagiging perpektong pundasyon ng mga ginamify na kapaligiran para sa pakikipag-ugnayan sa mga consumer na Gen Z at Millennial, karamihan sa mga play-to-earn na laro ay maaaring laruin sa mga mobile phone, kaya’t nababawasan ang mga hadlang sa pagpasok para sa mga tao sa mga umuunlad na ekonomiya; na nagbibigay-daan sa kanila na maranasan ang kanilang unang lasa ng pandaigdigang inklusibong pananalapi.
Ano ang Nawawala sa mga Regulator
Ang pangkalahatang regulasyon na pinamumunuan ng SEC at CFTC, sa halip na makinabang ang mga consumer, ay magdudulot ng kabaligtaran kung hindi gagawin ang mga pag-aayos.
Sa pagtingin kung paano inaasahang magiging isang multi-bilyong industriya ang GameFi na may mas malaking potensyal para sa pinansyal na inklusibidad kaysa sa karamihan ng iba pang mga proposisyon ng halaga, tiyak na hahadlangan ng mga regulasyong ito ang posibilidad ng iba’t ibang benepisyo para sa US, tulad ng paglikha ng mga trabaho, kita sa buwis, at pangalawang utility para sa mga umiiral na negosyo (tulad ng pananaliksik sa merkado at benta) upang pangalanan ang ilan.
Ang katotohanan ay walang sinumang tutol sa regulasyon mismo, at may argumento pa nga na ang ilang antas ng regulasyon ay maaaring maging kapaki-pakinabang sa mga kumpanyang mataas ang kalidad, na maaaring nawawalan ng bahagi ng merkado sa mga mababang kalidad at mapagsamantalang kakompetensya.
Gayunpaman, ang labis na mahigpit na mga balangkas ng regulasyon ay magpapahina lamang sa mga kumpanya ng metaverse na manatili sa US, at dahil dito, kailangan ng mas maraming kaluwagan upang ang mga rebolusyonaryong industriya tulad ng GameFi ay magkaroon ng kakayahang umunlad.
Mahalagang aral ang maaaring makuha mula sa Glass-Steagall Act of 1933, na nagbago sa industriya ng pagbabangko batay sa malawak na input mula sa mga bangkero mismo na nakaranas ng malalaking pagkalugi noong dakilang depresyon ng 1929. Bilang resulta, matagumpay na nakabangon ang industriya ng pagbabangko, at naging mas malaki at mas matatag.
Sa anumang kaso, ang metaverse at GameFi ay narito upang manatili, at nasa mga regulator na tuklasin ang kanilang pagkakamali, at samakatuwid ay ayusin ang kanilang pamamaraan upang mapanatili ang mga benepisyo ng bagong inobasyong pinansyal na ito sa lupain ng US.












