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Zilliqa ने गेम डेवलपर्स को Web3 से जोड़ने के लिए SDKs लॉन्च किए

मई 2022 में Zilliqa ने सॉफ़्टवेयर डेवलपमेंट किट (SDK) पेश कीं, ताकि गेम डेवलपर्स के लिए Web3 का उपयोग आसान हो। कंपनी के गेमिंग टेक्नोलॉजी प्रमुख वैलेंटिन कोबेलिया ने इस रणनीति और विकास कार्य का नेतृत्व किया।
पहले चरण में UnitySDK के माध्यम से Unity 3D डेवलपर्स को Zilliqa ब्लॉकचेन से जोड़ा जाता है। Zilliqa का उद्देश्य Web3 विकास के लिए उपयोग में आसान गेमिंग इकोसिस्टम बनाना था।
Zilliqa ने गेम के लिए SDK पेश कीं
Zilliqa ब्लॉकचेन पर आधारित सेवा के रूप में मेटावर्स परियोजना Metapolis को 2 अप्रैल 2022 को मियामी में शुरुआती पहुँच वाले एक कार्यक्रम में प्रस्तुत किया गया था। यह Web3 विकास को समर्थन देने की पहल का हिस्सा था।
Metapolis की योजनाओं में Unity, Unreal Engine और Nvidia (NVDA ) Omniverse का उपयोग शामिल था। Unity एक प्रमुख गेम इंजन है, जिसका उपयोग Pokémon Go, Fall Guys और Among Us जैसे लोकप्रिय गेम बनाने में हुआ है।
27 मई 2022 की घोषणा में Zilliqa ने Unity 3D को नेटवर्क से जोड़ने वाली अपनी आधिकारिक SDK का वर्णन किया। SDK विकास उपकरणों को एक पैकेज में जोड़कर काम आसान बनाती है। Unity SDK, Zilliqa की प्रस्तावित SDK श्रृंखला का पहला कदम थी।
Zilliqa ने उद्देश्य बताया: “Zilliqa के साथ एक व्यापक गेमिंग इकोसिस्टम की नींव रखने के लिए SDK का एक समूह विकसित करना और इन परियोजनाओं को Metapolis में एकीकृत करने में सक्षम बनाना।”
Web3 में Zilliqa की पहल
Zilliqa ने डेवलपर्स को अपने ऐप में ब्लॉकचेन का उपयोग करने में मदद देने के लिए कई Web3 पहलें शुरू की थीं।
SDK जारी करना Zilliqa को Web3 विकास का एक विकल्प बनाने की दिशा में रणनीतिक कदम था। उपकरणों का उद्देश्य इकोसिस्टम में नए डेवलपर्स को समर्थन देने के साथ-साथ दूसरे ब्लॉकचेन पर बने गेम को Zilliqa नेटवर्क से जोड़ना आसान बनाना भी था। कंपनी को उम्मीद थी कि नेटवर्कों के बीच यह जुड़ाव Web3 का उपयोग बढ़ाएगा।
उस समय Zilliqa के गेमिंग विभाग का नेतृत्व कोबेलिया कर रहे थे। कंपनी की घोषणा के अनुसार, उनके पास लगभग दो दशकों का अनुभव था, जिसमें AAA गेम स्टूडियो, Intel और Siemens के साथ काम शामिल था।
गेमिंग टीम Web3 गेम का उपयोग बढ़ाना चाहती थी। घोषणा के समय Unity SDK का विकास सार्वजनिक GitHub रिपॉज़िटरी में देखा जा सकता था। SDK के संस्करण 2.1 में नॉन-फंजिबल टोकन (NFT) के एकीकरण का समर्थन जोड़ा जा चुका था।
Zilliqa ने यह भी कहा कि “जैसे-जैसे हमारी विकास टीम में Unity3D की आंतरिक कार्यप्रणाली और ब्लॉकचेन विषयों का व्यापक अनुभव रखने वाले अधिक उच्चस्तरीय, वरिष्ठ कर्मचारी जुड़ेंगे, समय के साथ और सुविधाएँ जोड़ी जाएँगी।”
SDK उपकरण और दस्तावेज़ उपलब्ध कराती हैं, जो डेवलपर्स को इकोसिस्टम के लिए ऐप बनाने में मदद देते हैं।
पारंपरिक गेम से अलग, Web3 गेमिंग में कुछ कार्य सत्यापन के लिए ब्लॉकचेन से जुड़े होते हैं। यदि गेम की किसी कार्रवाई को लेनदेन का इंतज़ार करना पड़े, तो उसके प्रसंस्करण और पुष्टि का समय गेम खेलने के अनुभव को प्रभावित कर सकता है।
एक चुनौती खिलाड़ी के इनपुट और ब्लॉकचेन लेनदेन की पुष्टि के बीच देरी है। मूल लेख ने शार्डिंग के माध्यम से लगभग 2,500 लेनदेन प्रति सेकंड की क्षमता बताई थी। यह संख्या एक पुराने प्रदर्शन परीक्षण से संबंधित है: Zilliqa के तकनीकी FAQ ने 3,600 नोड वाले आंतरिक परीक्षणों में 2,488 लेनदेन प्रति सेकंड का उच्चतम स्तर बताया था। लेनदेन क्षमता और गेम की किसी कार्रवाई की पुष्टि का समय अलग हैं; सुगम गेमप्ले के लिए एकीकरण का डिज़ाइन भी निर्णायक है।
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