क्राउडफंडिंग
Google के प्रशिक्षण कार्यक्रम के बाद जुलाई 2022 में Wefunder पर धन जुटाती Gamestacy

जुलाई 2022 में Gamestacy ने अपने विभिन्न खेलों में 72,000 से अधिक उपयोगकर्ता और 150 से अधिक निवेशक होने की जानकारी दी थी। कंपनी अपने सामाजिक मेटावर्स खेल Influenzer के लिए Wefunder पर धन जुटा रही थी।
2021 में स्वतंत्र गेम स्टूडियो Gamestacy को हजारों आवेदकों में से Google के Indie Games Accelerator के लिए चुना गया था। कार्यक्रम प्रशिक्षण और मार्गदर्शन देता था। प्रमुख उत्पाद Influenzer ने निवेशकों और उद्योग के लोगों का ध्यान खींचने में मदद की; कार्यक्रम में भाग लेने का अर्थ Google का स्वामित्व या निवेश पर उसकी गारंटी नहीं था।
कंपनी को Elior India और Altran India के पूर्व मुख्य कार्यकारी Sanjay Kumar, Basilica के सह-संस्थापक Eric Fung, Horizon Industrial Parks के मुख्य कार्यकारी Rahul Pandit, Beamable के सह-संस्थापक और मुख्य परिचालन अधिकारी Trapper Markelz, TouchTen Games के मुख्य कार्यकारी Roki Soeharyo तथा Zynga के पूर्व निदेशक Angelo Lobo जैसे लोगों से निवेश, सहायता या मार्गदर्शन मिला। हर मार्गदर्शक का निवेशक होना जरूरी नहीं था।
Influenzer सामाजिक खेल और ऐसे आभासी स्थानों को जोड़ता था जहाँ उपयोगकर्ता मिल सकते थे। इसका विचार युवाओं की सामग्री निर्माता और इन्फ्लुएंसर बनने की रुचि से जुड़ा था। Gamestacy ने खेल की कार्यप्रणाली के साथ सामाजिक अनुभवों और विभिन्न लैंगिक पहचानों को शामिल करने वाले वातावरण पर जोर दिया।
Gamestacy का कहना था कि वह हानिकारक रूढ़ियों और अत्यधिक यौनिक रूप में दिखाए गए पात्रों से बचता है तथा महिला खिलाड़ियों के लिए अधिक स्वागतपूर्ण वातावरण बनाना चाहता है। कंपनी ने करीब 72,000 उपयोगकर्ता बताए। 4 जुलाई 2022 की विज्ञप्ति में संस्थापक ने सहभागिता प्रतिस्पर्धियों के स्तर की 150%, अर्थात करीब 1.5 गुना बताई थी। यह उस समय कंपनी का दावा था, स्वतंत्र रूप से प्रमाणित दोगुना स्तर नहीं।
Influenzer ने तीन पुरस्कार जीते। Gamestacy को तब तक कारोबार से राजस्व नहीं मिल रहा था और उसने सीमित प्रचार की बात कही थी। तत्कालीन खबर के अनुसार अमेरिका से मासिक ट्रैफिक 2022 की शुरुआत में लगभग 50,000 से बढ़कर अप्रैल में करीब दस लाख हुआ। ये ट्रैफिक के स्तर थे, मासिक वृद्धि दर या प्रमाणित सक्रिय उपयोगकर्ताओं की संख्या नहीं। कंपनी ने इस प्रगति को शुरुआती वित्तपोषकों के अलावा Wefunder निवेशकों को आकर्षित करने के लिए इस्तेमाल किया।
Gamestacy ने अपने कारोबार की प्रगति और आय मॉडल का परिचय Wefunder के पृष्ठ पर दिया था। अभियान में एक अनुमान का हवाला था जिसके अनुसार खेलों का बाजार 2021 के 201 अरब अमेरिकी डॉलर से बढ़कर 2028 में 435 अरब डॉलर हो सकता था। 2028 का आंकड़ा अनुमान था, हासिल परिणाम नहीं। कंपनी सामाजिक अनुभवों वाले खेलों में अवसर देखती थी; इससे साबित नहीं होता कि पूरे बाजार की वृद्धि इसी क्षेत्र से आएगी।
संस्थापक और मुख्य कार्यकारी Danish Sinha को ऐसा अनुभवी विकासकर्ता बताया गया जिसने सात खेल परियोजनाएँ विकसित, जारी और व्यावसायिक रूप से संचालित कीं तथा उनमें निवेश से सफल निकास किए। यह अनुभव धन जुटाने के प्रचार का हिस्सा था, भविष्य के लाभ की गारंटी नहीं।
जुलाई 2022 में Gamestacy ने Wefunder पर शुरुआती निवेशकों के लिए विशेष शर्तें प्रचारित की थीं, जो जुटाई गई राशि 2,50,000 अमेरिकी डॉलर होने तक लागू थीं। लेख के अनुसार अभियान तब उस सीमा के करीब था। यह 2022 के अभियान का वर्णन है, अभी खुली या जल्द बंद होने वाली पेशकश की सूचना नहीं।
बताई गई शुरुआती शर्तों में SAFE, अर्थात भविष्य की इक्विटी हिस्सेदारी का सरल समझौता, शामिल था। इसमें मूल्यांकन सीमा 75 लाख अमेरिकी डॉलर और हिस्सेदारी में रूपांतरण पर 25% छूट थी। सीमा अनुबंध के तहत रूपांतरण की गणना का हिस्सा थी, कंपनी के वर्तमान मूल्य का निश्चित निर्धारण नहीं। छूट का अर्थ 25% सुनिश्चित लाभ नहीं था और SAFE तुरंत स्वतंत्र रूप से कारोबार योग्य साधारण शेयर नहीं देता था। 2,50,000 डॉलर की सीमा पर विशेष शर्तें समाप्त होने का मतलब पूरे वित्तपोषण दौर का अनिवार्य रूप से बंद होना नहीं था। मेटावर्स खेलों की संभावनाएँ कारोबार की प्रगति और निवेश जोखिमों पर निर्भर थीं।










