Επαυξημένη και εικονική πραγματικότητα

Μεγαλύτερη Εμβάπτιση Μπορεί να Σημαίνει Μεγαλύτερη Εσόδωση, Αλλά η Εικονική Πραγματικότητα (VR) Δεν Είναι Ακόμη Έτοιμη για το Κύριο Κοινό

mm
Προσθέστε το Securities.io στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google
Virtual Reality

Η φαινομενική ανάπτυξη στις λύσεις εικονικής πραγματικότητας μας έχει κάνει πλήρως ενήμερους για την έννοια της εμβάπτισης. Η εμβαπτιστική VR υποδηλώνει την παρουσία ενός τεχνητού περιβάλλοντος όπου το πραγματικό περιβάλλον του χρήστη αντικαθίσταται με τέτοια αυθεντικότητα ώστε να αλληλεπιδρά πλήρως με το προσομοιωμένο περιβάλλον, με την αναστολή της αμφισβήτησης στο μέγιστο. Συνοπτικά, όσο πιο εμβαπτιστική είναι η ποιότητα, τόσο πιο αποτελεσματική θα είναι η VR. 

Γιατί η εμβάπτιση είναι τόσο πολύτιμη;

Στην προσπάθειά της να δημιουργήσει μια εμπειρία 360 μοιρών μεταφέροντας τους χρήστες σε ψηφιακά, τρισδιάστατα περιβάλλοντα, η εμβαπτιστική VR συνδέει τον φυσικό κόσμο με τον εικονικό. Στο μέλλον, αυτή η γέφυρα μεταξύ πραγματικοτήτων αναμένεται να γίνει τόσο πανταχού παρούσα και αδιάσπαστη που θα είναι δύσκολο να διαχωριστούν οι δύο χώροι σε λίγα χρόνια, ειδικά η μετάβαση από τον έναν στον άλλο.

Αναλογιζόμενοι τις ευρύτερες επιπτώσεις της, θα επηρεάσει τον τρόπο που λειτουργούμε και δραστηριοποιούμαστε στην καθημερινή μας ζωή, με τεράστιο οικονομικό αντίκτυπο. Σύμφωνα με στατιστικά που παρουσίασε η PWC, ο αριθμός των θέσεων εργασίας που θα επηρεαστούν θετικά από την επαυξημένη και εικονική πραγματικότητα το 2030 θα φτάσει τα 23 εκατομμύρια, μια εντυπωσιακή αύξηση από περίπου 824.000 θέσεις το 2019. Η εκτιμώμενη επίδραση στην παγκόσμια οικονομία θα μπορούσε να είναι 1,5 τρισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ.

Έρευνες και αποδείξεις δείχνουν επίσης ότι όσο μεγαλύτερη η εμβάπτιση, τόσο υψηλότερη η εσόδωση. Σύμφωνα με μελέτες που πραγματοποιήθηκαν για αυτήν την πτυχή, η άφιξη των υπολογιστικών γραφικών βοήθησε την αγορά παιχνιδιών να επεκταθεί πέρα από τα κειμενικά παιχνίδια περιπέτειας τη δεκαετία του 1980, με ετήσια αύξηση 19% στα έσοδα των παιχνιδιών. Αυτό που ήταν 6 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ το 1985 έγινε 24 δισεκατομμύρια δολάρια το 1993. Με το πολυμορφικό AI‑κείμενο, εικόνες, ήχο και βίντεο έχουν γίνει πιο εμβαπτιστικά και διαδραστικά. Η καθαρή εσόδωση ανά ώρα είναι η μέγιστη για το AI κειμένου, ακολουθούμενη από ροή ήχου, βιντεοπαιχνίδια, ροή βίντεο και εφαρμογές γνωριμιών.

Ακόμη και μετά την κορυφή των διαγραμμάτων, η έρευνα υποδεικνύει ότι οι δυνατότητες που βλέπουμε με τη VR είναι μόνο η κορυφή του παγόβουνου. Μπορεί ακόμη να χαρακτηριστεί ως ένα νεογέννητο πεδίο.

Αν εξετάσουμε την περίπτωση των ακουστικών VR, οι πραγματικοί αριθμοί δεν έχουν ακόμη επιτευχθεί παρά τις σημαντικές τεχνολογικές βελτιώσεις σε αυτόν τον τομέα. Το Meta Quest, το ακουστικό VR της Meta, για παράδειγμα, προσφέρει μόνο 2.200 εφαρμογές, ενώ το Apple iPhone ήταν έτοιμο να προσφέρει 553.000 εφαρμογές μέσα σε πέντε χρόνια από την κυκλοφορία του. Το Meta Quest μπόρεσε να πουλήσει μόνο 27 εκατομμύρια μονάδες, λιγότερο από το 20% των 146 εκατομμυρίων μονάδων των iPhone της Apple που πωλήθηκαν στην ίδια περίοδο των πέντε ετών μετά την κυκλοφορία.

Κάντε κλικ εδώ για μια λίστα με τις τολμηρές εταιρείες που επαναπροσδιορίζουν την επαυξημένη πραγματικότητα και την εικονική πραγματικότητα. 

Γιατί η εμβαπτιστική VR δεν έχει ακόμη αξιοποιήσει πλήρως το δυναμικό της;

Συνολικά, η εμβάπτιση είναι κάτι που βοηθά τη VR να προχωρήσει μπροστά από τους ομολόγους της. Αλλά οι λύσεις VR σε αυτό το κομμάτι δεν είναι ακόμη έτοιμες για το κύριο κοινό. 

Η εμβαπτιστική VR μπορεί να βρει εφαρμογές σε μια σειρά βιομηχανιών. Εκτός από τα παιχνίδια, που είναι η πιο προφανής περίπτωση χρήσης, η εμβαπτιστική VR έχει και μπορεί να έχει, σε πολύ υψηλότερα επίπεδα, μια μετασχηματιστική επίδραση σε πολλές βιομηχανίες, συμπεριλαμβανομένων των παιχνιδιών, της υγειονομικής περίθαλψης, της εκπαίδευσης, της παραγωγής, του εργατικού δυναμικού, του μάρκετινγκ, των ζωντανών εκδηλώσεων, του στρατού, του λιανικού εμπορίου και του ακινήτου. Αλλά για να επιτευχθεί αυξημένη υιοθέτηση, υπάρχουν αρκετές περιοχές βελτίωσης στις οποίες η εμβαπτιστική VR θα πρέπει να εργαστεί.

Καταρχάς, θα πρέπει να βελτιώσει τα πρότυπα εμπειρίας χρήστη. Οι προσφορές περιεχομένου θα πρέπει να βελτιωθούν. Θα πρέπει να γίνει εξίσου ελκυστική και χρήσιμη για χρήστες λιανικού εμπορίου και επιχειρήσεων. Επιπλέον, τα εμπόδια που υπάρχουν στους τομείς της κυβερνητικής εποπτείας και των νομικών & κανονιστικών τεχνικών λεπτομερειών πρέπει να αφαιρεθούν. Και τέλος, το κόστος για τους καταναλωτές πρέπει να μειωθεί.

Η μείωση αυτών των φραγμών εισόδου θα οδηγήσει σε μεγαλύτερη υιοθέτηση. Ακόμη και κατά τη διάρκεια της ανάπτυξής της, οι πάροχοι υπηρεσιών θα πρέπει να είναι προσεκτικοί σχετικά με την ιδιωτικότητα των καταναλωτών και την ασφάλεια δεδομένων, τα ζητήματα υγείας και ασφάλειας, τις άδειες και τις παραβιάσεις πνευματικών δικαιωμάτων, και παρόμοια.

Ορισμένες εταιρείες εργάζονται συνεχώς για τη βελτίωση του επιπέδου ωριμότητας των λύσεων VR. Αυτές οι εταιρείες που γίνονται όλο και πιο αποδοτικές στην παράδοσή τους θα βοηθήσουν στην αύξηση του αποτυπώματος της VR και θα καλύψουν πολύ μεγαλύτερο έδαφος από ό,τι κάνει σήμερα.

Κάντε κλικ εδώ για να μάθετε τα πάντα σχετικά με την επένδυση στο μέλλον της εικονικής πραγματικότητας.

Κύριοι Παίκτες που Βοηθούν τη VR να Ωριμάσει

#1. Facebook Reality Labs by Meta

Το Facebook Reality Labs σκοπεύει να συγκεντρώσει την καλύτερη παγκόσμια ομάδα δυνατοτήτων, αποτελούμενη από ερευνητές, προγραμματιστές και μηχανικούς, που θα χτίσουν το μέλλον της σύνδεσης εντός των χώρων εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας.

Με πιο απλούς όρους, σκοπεύει να δημιουργήσει την ιδανική διεπιστημονική ομάδα που αναπτύσσει εργαλεία για να νιώθουν οι άνθρωποι συνδεδεμένοι ανά πάσα στιγμή, οπουδήποτε.

Οι δύο κύριες τεχνολογικές παραδείσους με τις οποίες ασχολείται το Facebook Reality Labs είναι το Oculus και το Spark AR. Ενώ το Oculus στοχεύει στη δημιουργία νέων και ανώτερων τρόπων για τους ανθρώπους να ξεπερνούν την απόσταση και να συνδέονται με τον κόσμο γύρω τους, το εργαλείο Spark AR studio επιτρέπει σε οποιονδήποτε να δημιουργήσει AR σε οποιοδήποτε επίπεδο.

Το πιο επιτυχημένο και γνωστό αποτέλεσμα του παραδείσου τεχνολογίας Oculus είναι Oculus Quest, που έχει επανεπωνυμοθετηθεί ως Meta Quest. Τα ακουστικά Meta Quest υπόσχονται να κάνουν τον χρήστη πλήρως απορροφημένο σε εμβαπτιστικές εμπειρίες συνδυάζοντας το ψηφιακό περιεχόμενο με τον πιο αποδοτικό τρόπο με τον φυσικό χώρο που ζούμε.

Σύμφωνα με τη Meta, τα ακουστικά Quest 3 «απελευθερώνουν επαναστατική μεικτή πραγματικότητα – από εικονική πραγματικότητα έως επαυξημένη πραγματικότητα, και όλα τα ενδιάμεσα». Οι περιοχές εφαρμογής των ακουστικών Meta Quest περιλαμβάνουν παιχνίδια, ψυχαγωγία, γυμναστική και ευεξία, ταξίδια, σχεδιασμό ή την εικονική συνάντηση και παιχνίδι με φίλους. Αυτά τα ακουστικά είναι γνωστά για την υψηλής ανάλυσης άπειρη οθόνη, το φακό pancake και την ισορροπημένη εργονομία που έρχεται με τον πιο premium σχεδιασμό δυνατό.

META Διάγραμμα τιμής

Για τα τρία μήνες που λήγουν στις 31 Δεκεμβρίου 2023, Facebook Reality Labs κατέγραψε έσοδα άνω του 1 δισεκατομμυρίου δολαρίων ΗΠΑ, μια αξιοσημείωτη αύξηση από τα 727 εκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ που καταγράφηκαν για την ίδια περίοδο του προηγούμενου έτους, 2022.

Για το δωδεκάμηνο που λήγει στις 31 Δεκεμβρίου 2023, το Facebook Reality Labs κατέγραψε έσοδα κοντά στα 1,9 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ, μια μικρή μείωση από τα πάνω από 2,1 δισεκατομμύρια δολάρια που είχαν καταγραφεί για την ίδια περίοδο του προηγούμενου έτους.

#2. Unity Technologies

Μια άλλη εταιρεία που έχει διανύσει μεγάλες αποστάσεις για να κάνει τη VR ουσιώδη και ώριμη είναι η Unity Technologies. Το όραμα VR της Unity είναι να προσφέρει πρόσβαση σε ευέλικτα εργαλεία που βοηθούν στη δημιουργία εμβαπτιστικών εμπειριών VR. Αυτές οι εμβαπτιστικές εμπειρίες VR θα μπορούσαν να είναι ελκυστικά παιχνίδια, διαδραστικές ιστορίες ζωντανές ή τρόπους να μεταφέρουμε ανθρώπους σε νέους κόσμους βοηθώντας τους να δημιουργήσουν τις πιο ρεαλιστικές εικονικές προσομοιώσεις.

Με τις λύσεις της Unity, μπορεί κανείς να φτάσει στα περισσότερα ακουστικά με υποστήριξη πολλαπλών πλατφορμών, να επιτύχει κορυφαία γραφικά και να δημιουργήσει σύνθετες εμπειρίες πολλαπλών παικτών με προηγμένα εργαλεία απόδοσης.

Ανάμεσα στις Πλατφόρμες, η Unity επιτρέπει την κατασκευή για SteamVR, Meta Quest, Playstation VR και άλλα, με βελτιστοποιημένα γραφικά και εργαλεία προφίλ. Το XR interaction toolkit βοηθά στην απλοποίηση της ανάπτυξης μειώνοντας τις απαιτήσεις κώδικα μεταξύ πλατφορμών.

Η δημιουργική υποστήριξη γραφικών που προσφέρει η Unity βοηθά στην κατασκευή πρωτοποριακών παιχνιδιών VR που παραμένουν έγκυρα και χρήσιμα σε διαφορετικές ρυθμίσεις υλικού. Η Unity ισχυρίζεται ότι το Universal Render Pipeline (URP) επιτρέπει ομαλά παιχνίδια VR που φτάνουν τα 90hz.

Γενικά, οι λύσεις της Unity είναι προσβάσιμες για αρχάριους ακόμη και αν έχουν σχεδιαστεί για επαγγελματίες. Η πλατφόρμα ανάπτυξης σε πραγματικό χρόνο της Unity βοηθά να ξεκινήσει κανείς με πρότυπα VR, μειώνοντας τις ανάγκες κώδικα και προσφέροντας οπτικό σενάριο. Για προχωρημένους προγραμματιστές, υπάρχει η δυνατότητα αξιοποίησης του Unity DOTS, των addressables και των προσαρμοσμένων γραφικών.

Μερικές από τις σημαντικές και επαναστατικές συνεισφορές της Unity στον τομέα της VR είναι οι εξής:

Universal Render Pipeline

Παρέχοντας την απόδοση που απαιτείται για τη απαιτητική φύση της ανάπτυξης VR, το URP επιτρέπει στους δημιουργούς όλων των επιπέδων να εκφράσουν το όραμά τους με το ίδιο βαθμό επεκτασιμότητας και προσαρμοστικότητας.

XR Interaction Toolkit

Αποτελεί ένα υψηλού επιπέδου, βασισμένο σε στοιχεία σύστημα αλληλεπίδρασης για τη δημιουργία εμπειριών VR και AR. Ενδυναμώνεται με ένα πλαίσιο που κάνει τις 3D και UI αλληλεπιδράσεις διαθέσιμες από γεγονότα εισόδου, εισόδους ελεγκτών XR μεταξύ πλατφορμών, απτικές αντιδράσεις, οπτική ανάδραση, βασικό UI καμβά και άλλα.

Visual Scripting

Για τη μείωση των αναγκών σε χειροκίνητο κώδικα, η λειτουργία οπτικού σενάριου επιτρέπει τη δημιουργία λογικής σενάριου με γραφήματα drag‑and‑drop. Έτσι, επιτρέπει αδιάκοπη συνεργασία μεταξύ προγραμματιστών, καλλιτεχνών και σχεδιαστών ώστε να μπορούν να δημιουργούν πρωτότυπα και να επαναλαμβάνουν πιο γρήγορα, επιταχύνοντας την ταχύτητα ανάπτυξης παιχνιδιών και εφαρμογών VR.

Plastic SCM

Ένα εργαλείο διαχείρισης εκδόσεων και πηγαίου κώδικα, το Unity Plastic SCM βοηθά στη βελτίωση της συνεργασίας ομάδας και της κλιμακωσιμότητας κατά την κατασκευή για VR. Οι καλλιτέχνες και οι προγραμματιστές αποκτούν πρόσβαση σε πιο βελτιστοποιημένες ροές εργασίας και βελτιωμένες ταχύτητες ενώ εργάζονται με μεγάλα αρχεία και δυαδικά.

U Διάγραμμα τιμής

Τα έσοδα της Unity Technologies έχουν σημειώσει συνεχή άνοδο. Κατέγραψαν έσοδα 544 εκατομμυρίων δολαρίων ΗΠΑ το τρίτο τρίμηνο του 2023, μια σημαντική αύξηση από τα 323 εκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ που καταγράφηκαν στο τρίτο τρίμηνο του 2022.

#3. NVIDIA

Όταν πρόκειται για τη δημιουργία ενός αποδοτικού οικοσυστήματος για τη ωρίμανση της VR, πολύ λίγες εταιρείες έχουν πετύχει ό,τι έχει κάνει η NVIDIA (NVDA ). Παρέχει τις πιο αποδοτικές GPU, οδηγούς και SDK για να καλύψει τις ανάγκες των επαγγελματιών, των παικτών και των προγραμματιστών VR.

NVIDIA VR Ready Programme

Η NVIDIA συνειδητοποιεί ότι για να προσφέρει η VR την πιο εμβαπτιστική εμπειρία δυνατή, απαιτείται η υψηλότερη απόδοση γραφικών. Και γι’ αυτό υπάρχει το πρόγραμμα VR Ready. Τα στοιχεία του προγράμματος VR Ready περιλαμβάνουν το πιο σύνθετο σύνολο GPU, CPU και λύσεων HMD από την NVIDIA.

NVIDIA VR Capture and Replay

Αυτή η λύση βοηθά να κάνει τη VR πιο φιλική προς το χρήστη, επιτρέποντας στους προγραμματιστές και τους χρήστες να καταγράφουν και να επαναλαμβάνουν ακριβώς τις συνεδρίες VR για δοκιμές απόδοσης, αντιμετώπιση προβλημάτων σκηνών και άλλα.

NVIDIA CloudXR™ Suite

Αξιοποιώντας τις επαναστατικές λύσεις GPU και Virtual Workstation της NVIDIA, αυτή η σουίτα λύσεων βοηθά να προσαρμόζεται δυναμικά στις συνθήκες δικτύου και να μεγιστοποιεί την ποιότητα εικόνας και τα ρυθμιστικά καρέ, ώστε οι επόμενης γενιάς εμπειρίες AR και VR να τροφοδοτούνται.

NVIDIA VRWorks Graphics

Μέσω αυτής της λύσης, η NVIDIA προσφέρει το πιο ολοκληρωμένο σύνολο API, βιβλιοθηκών και μηχανών που επιτρέπουν στους προγραμματιστές εφαρμογών και ακουστικών να δημιουργούν πρωτοποριακές εμπειρίες VR.

Η σουίτα λύσεων προσφέρει πολλαπλά οφέλη. Βελτιώνει την απόδοση απόδοσης εφαρμογών και την ποιότητα εικόνας με μεταβλητό ρυθμό σκίασης και εστιαστική απόδοση. Παρέχει εύκολη ενσωμάτωση και απεριόριστη παραμετροποίηση, με αποτέλεσμα την εκτεταμένη υποστήριξη για προγραμματιστές εφαρμογών ώστε να προσφέρουν την καλύτερη απόδοση και ποιότητα εικόνας VR.

Τέλος, η βελτιστοποιημένη υποστήριξη HMD καθιστά δυνατή την πρόσβαση των κατασκευαστών ακουστικών στις πιο πρόσφατες τεχνολογίες υλικού της NVIDIA μέσω μιας εκτενούς συλλογής plug‑and‑play API. Το αποτέλεσμα είναι μια πιο αποδοτική, εμβαπτιστική και ανταποκρινόμενη εικονική πραγματικότητα.

Για τους προγραμματιστές VR, το NVIDIA VRWorks Graphics SDK προσφέρει ένα σύνολο ευέλικτων εργαλείων που καθιστούν την ενσωμάτωση εύκολη για προγραμματιστές εφαρμογών. Βοηθά περαιτέρω στην παροχή της καλύτερης δυνατής απόδοσης και ποιότητας εικόνας VR, η οποία είναι βέλτιστα παραμετροποιήσιμη και έχει τη χαμηλότερη καθυστέρηση. Το SDK βελτιώνει την απόδοση όλων των ειδών ανάπτυξης VR για τελικούς χρήστες στις αγορές επιχειρήσεων, δημιουργικότητας και παιχνιδιών.

NVDA Διάγραμμα τιμής

Στις 21 Νοεμβρίου 2023, η NVIDIA ανακοίνωσε έσοδα για το τρίτο τρίμηνο που έληξε στις 29 Οκτωβρίου 2023, ύψους 18,12 δισεκατομμυρίων δολαρίων, αύξηση 206% σε σχέση με το προηγούμενο έτος και αύξηση 34% σε σχέση με το προηγούμενο τρίμηνο.

Το Μέλλον της Εικονικής Πραγματικότητας

Οι μεγάλοι τεχνολογικοί γίγαντες συμμετέχουν ενεργά στο να κάνουν τη VR πιο εμβαπτιστική. Επενδύουν σε υλικό, παραμέτρους εμπειρίας χρήστη και σχετική Έ&Α. Αυτές οι επενδύσεις θα δείξουν αποτελέσματα κάνοντας τη VR πιο πραγματική τις επόμενες ημέρες.

Ενώ είναι αλήθεια ότι η VR δεν είναι ακόμη έτοιμη για το κύριο κοινό, μπορεί να γίνει ένα από τα πιο επαναστατικά εργαλεία στο μέλλον. Η εμβαπτιστική VR, επιτρέποντας αδιάκοπη αλληλεπίδραση με προσομοιωμένα περιβάλλοντα, γίνεται ένα κρίσιμο εργαλείο στην κλινική έρευνα. Μια πρόσφατη έρευνα έδειξε τη χρηστικότητά της στην αξιολόγηση ηλικιωμένων και ατόμων με νόσο Αλτσχάιμερ.

Η εμβαπτιστική VR γίνεται εργαλείο για την εκπαίδευση στην αεροπορία και τη διαχείριση καταστροφών, που θεωρούνταν κρίσιμες περιοχές εκπαίδευσης, χωρίς την ανάγκη πρόσβασης σε ακριβές και δύσκολα προσβάσιμα πραγματικά σενάρια.

Επιπλέον, βοηθά στην εκπαίδευση χειρουργών δημιουργώντας προσομοιωμένα σενάρια χειρουργικής όπου οι κίνδυνοι μηδενίζονται. Συμβάλλει επίσης στην παροχή κρίσιμων ιατρικών παρεμβάσεων σε ασθενείς που βρίσκονται σε απομακρυσμένες τοποθεσίες.

Η εμβαπτιστική VR βρίσκει ακόμη χρήση σε τομείς που δεν θα μπορούσαν να θεωρηθούν κατάλληλοι για ενσωμάτωση VR λίγα χρόνια πριν. Για παράδειγμα, βοηθά στην εξόφληση ασφαλιστικών αξιώσεων.

Η Solera, ένας γνωστός πάροχος υπηρεσιών διαχείρισης κινδύνου και περιουσιακών στοιχείων για τη βιομηχανία αυτοκινήτων, έχει αναπτύξει ένα εργαλείο Intelligent Repair Estimator χρησιμοποιώντας εμβαπτιστική τεχνολογία για τη δημιουργία 3D μοντέλων αυτοκινήτων. Λόγω της διαθεσιμότητας αυτού του εργαλείου, είναι δυνατόν για υπηρεσίες επισκευής και ασφαλιστικούς εκτιμητές να οπτικοποιούν το αυτοκίνητο και να καθορίζουν τη σοβαρότητα της ζημιάς και το κόστος επισκευής.

Ωστόσο, απαιτείται ακόμη πολύ δουλειά για να ενθαρρυνθεί η μαζική ζήτηση, να επιταχυνθεί η υιοθέτηση και να δημιουργηθεί μια απλοποιημένη, καλά ρυθμιζόμενη αγορά. Πολλές από τις πρωτοποριακές τεχνολογίες παραμένουν αδημοσιευμένες. Αυτές οι καινοτομίες πρέπει να γίνουν εφικτές για υιοθέτηση σε μαζική κλίμακα. Η τεχνολογία πρέπει να γίνει πιο ασφαλής, φιλική προς το χρήστη και χαμηλού κόστους.

Με τις προσπάθειες που γίνονται σε όλες αυτές τις κατευθύνσεις, η ημέρα δεν είναι μακριά όταν η εμβαπτιστική VR θα κάνει τις εμπειρίες μας πιο πραγματικές και τις εφαρμογές μας πιο αποτελεσματικές.

Κάντε κλικ εδώ για μια λίστα με τις 10 καλύτερες μετοχές επαυξημένης πραγματικότητας και εικονικής πραγματικότητας.

Ο Gaurav ξεκίνησε να交易uje κρυπτονομίσματα το 2017 και από τότε έχει ερωτευθεί με τον κρυπτοχώρο. Το ενδιαφέρον του για όλα τα κρυπτονομίσματα τον μετέτρεψε σε συγγραφέα που ειδικεύεται σε κρυπτονομίσματα και blockchain. Σύντομα βρέθηκε να εργάζεται με εταιρείες κρυπτονομισμάτων και μέσα ενημέρωσης. Είναι επίσης μεγάλος θαυμαστής του Batman.