Επαυξημένη και εικονική πραγματικότητα

Επανάσταση στην Πραγματικότητα: Γνωρίστε τις Μοναδικές Εταιρείες που Επαναπροσδιορίζουν το Σύνορο του AR/VR

mm
Προσθέστε το Securities.io στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google
VR and AR

Καθώς οι ζωές μας γίνονται όλο και πιο συνυφασμένες με τις ψηφιακές τεχνολογίες, η Επαυξημένη Πραγματικότητα (AR) και η Εικονική Πραγματικότητα (VR) είναι έτοιμες να μεταμορφώσουν μια πληθώρα τομέων — συμπεριλαμβανομένων των παιχνιδιών, του μάρκετινγκ, του ηλεκτρονικού εμπορίου, της ψυχαγωγίας, του εργασιακού χώρου, της εκπαίδευσης, της υγειονομικής περίθαλψης και πέρα από αυτά — με το τεράστιο δυναμικό τους και τις υποσχόμενες δυνατότητές τους.

Πράγματι, η αγορά AR & VR προβλέπεται να αυξηθεί με ετήσιο ρυθμό 13,75% και αναμένεται να φτάσει σε όγκο αγοράς 53,7 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ μέχρι το 2027. Αυτές οι τεχνολογίες προσφέρουν εμπλουτισμένες εμπειρίες ενσωματώνοντας αβίαστα τον εικονικό και τον πραγματικό κόσμο με βελτιωμένα τρισδιάστατα οπτικά στοιχεία.

Όσον αφορά την επαυξημένη πραγματικότητα, σχεδόν οποιοσδήποτε διαθέτει smartphone μπορεί να την προσπελάσει. Αυτή η τεχνολογία ενισχύει την πραγματική εμπειρία του χρήστη προβάλλοντας εικονικές εικόνες και χαρακτήρες μέσω κάμερας ή προβολέα βίντεο. Η εικονική πραγματικότητα, από την άλλη, ανεβάζει το επίπεδο δημιουργώντας μια πλήρως υπολογιστικά παραγόμενη εμβληματική προσομοίωση ενός εναλλακτικού κόσμου χρησιμοποιώντας ειδικό εξοπλισμό όπως υπολογιστές, αισθητήρες, ακουστικά και γάντια.

Μαζί, η AR και η VR ενισχύουν την αλληλεπίδραση του χρήστη δημιουργώντας έναν φανταστικό κόσμο που αλληλεπιδρά με τον πραγματικό, οδηγώντας έτσι σε μια εμβληματική εμπειρία μεικτής πραγματικότητας.

Δεδομένου του τεράστιου δυναμικού αυτών των τεχνολογιών και του μεγέθους της αγοράς, έχουν εμφανιστεί πολλές εταιρείες AR και VR, οπότε ας δούμε μερικές από τις πιο εντυπωσιακές εταιρείες που πρόκειται να αλλάξουν τον χώρο.

Κάντε κλικ εδώ για να μάθετε για τις δέκα καλύτερες μετοχές AR/VR.

1. MagicLeap

Η αμερικανική Magic Leap αναπτύσσει μια φορητή τεχνολογία που επιτρέπει στους χρήστες να αλληλεπιδρούν με ψηφιακές συσκευές με καθαρά οπτικό κινηματογραφικό τρόπο. Ιδρύθηκε από τους Brian Schowengerdt και Rony Abovitz το 2010, και αυτή η νεοσύστατη εταιρεία έχει ως επενδυτές την Alibaba Group, τη Google, την Temasek Holdings, την a16z, τη Fidelity Management και Research Company.

Η Magic Leap προσφέρει κορυφαία φορητή τεχνολογία με το πατενταρισμένο Dynamic Digitized Lightfield Signal, το οποίο επιτρέπει μια σχετικά ρεαλιστική εμπειρία VR με αντικείμενα επαυξημένης πραγματικότητας που μοιάζουν με πραγματικά. Η τεχνολογία μπορεί να χρησιμοποιηθεί στην ιατρική, καθώς και στην εταιρική εκπαίδευση και πέραν αυτών. Η εταιρεία επίσης κατασκευάζει και αδειοδοτεί τη διανοητική ιδιοκτησία για εξαρτήματα κρίσιμα σε συσκευές AR.

2. Wist Labs

Η εφαρμογή Wist: Immersive Memories από τη Wist Labs επιτρέπει στους χρήστες να αποθηκεύουν παλιές «αναμνήσεις» και να τις παρακολουθούν όποτε θέλουν. Το μόνο που χρειάζεστε είναι ένα smartphone με υποστήριξη AR ή ένα VR ακουστικό.

Λειτουργεί έτσι: καταγράφετε βίντεο καθημερινών στιγμών, χρησιμοποιώντας τους αισθητήρες των νέων smartphones για να συλλάβετε τις 3Δ πληροφορίες του υλικού, που στη συνέχεια μετατρέπεται σε βίντεο VR. Αυτές οι αναμνήσεις μπορούν να προβληθούν μέσω κινητής AR ή VR ακουστικής, όπως το Meta Quest 2, με υποστήριξη για το Quest 3 και το σύντομα κυκλοφορούν Apple Vision Pro. Ωστόσο, η εφαρμογή βρίσκεται επί του παρόντος σε ιδιωτική beta έκδοση.

3. OxfordVR

Αυτή η βρετανική νεοσύστατη εταιρεία, η οποία έχει συγκεντρώσει πάνω από 24 εκατομμύρια δολάρια, χρησιμοποιεί VR για την παροχή γνωστικής συμπεριφορικής θεραπείας (CBT). Ορίζεται ως «Συσκευή Καινοτομίας» από τη Food and Drug Administration (FDA) για τη θεραπεία της σχιζοφρένειας και άλλων σοβαρών ψυχικών παθήσεων· η OxfordVR χρησιμοποιεί ακουστικά VR για να καθοδηγεί τους ασθενείς μέσα από καθημερινές καταστάσεις, που μπορούν να προκαλέσουν φόβο και άγχος σε όσους υποφέρουν από ψύχωση.

Μια κλινική αξιολόγηση της θεραπείας VR της OxfordVR διαπιστώθηκε ότι είναι αποτελεσματική στη θεραπεία ασθενών με σοβαρή αγοραφοβία ή άγχος. Η νεοσύστατη εταιρεία διεξάγει δοκιμές με το αμερικανικό φιλανθρωπικό οργανισμό για βετεράνους Wounded Warrior Project και το Βρετανικό Εθνικό Σύστημα Υγείας (NHS).

4. AppliedVR

AppliedVR είναι μια ακόμη νεοσύστατη εταιρεία που φέρνει τη δύναμη της VR στην υγειονομική περίθαλψη, συγκεκριμένα στη θεραπεία χρόνιου πόνου. Το κορυφαίο προϊόν της, το πρόγραμμα RelieVRx, αποτελείται από ακουστικό και λογισμικό που καθοδηγεί τους ασθενείς σε ασκήσεις διαχείρισης πόνου και έλαβε άδεια εμπορικής κυκλοφορίας από την FDA.

Η εταιρεία στοχεύει στην επέκταση της παροχής θεραπείας για διάφορους τύπους χρόνιου πόνου καθώς και σε συναφή πεδία της ψυχοσυμπεριφορικής υγείας. Συνεχίζει επίσης να επενδύει στην έρευνα και σε κλινικές δοκιμές για τα VR‑βασισμένα θεραπευτικά της προγράμματα.

Η AppliedVR έχει επίσης συνεργαστεί με αξιόλογους ιατρικούς οργανισμούς όπως το Cleveland Clinic, το Boston Children’s Hospital, το Veterans Health Administration, το Lovell Government Services και άλλους.

5. Oculus (Meta)

Ιδρύθηκε το 2012 από τον Palmer Luckey, η εταιρεία VR εξαγοράστηκε από τη Meta (πρώην Facebook) για 2 δισεκατομμύρια δολάρια. Το Oculus VR ήταν το πρώτο καταναλωτικό προϊόν της εταιρείας, που δημιούργησε επίσης τα Oculus Rift DK1 και Oculus Rift DK2. Το ακουστικό Oculus Rift VR μετονομάστηκε σε Meta Quest. Πιο πρόσφατα, η Meta κυκλοφόρησε το ακουστικό Quest 3 VR, το οποίο περιγράφηκε ως «το πρώτο κυρίαρχο ακουστικό μεικτής πραγματικότητας» από τον Διευθύνοντα Σύμβουλο της Meta, Mark Zuckerberg.

Η εταιρεία έχει επικεντρωθεί στην κατασκευή του μετασύμπαντος και στην ανάπτυξη νέων γενεών ακουστικών VR. Έτσι, η εικονική πραγματικότητα αποτελεί σημαντική πρωτοβουλία για τη Meta, και με το Oculus, ο Zuckerberg επιδιώκει να δημιουργήσει μια πλατφόρμα για πολλές εμπειρίες.

6. Sony Interactive Entertainment

Η Sony συμμετέχει στον χώρο AR/VR εδώ και κάποιο διάστημα, ξεκινώντας με το PlayStation VR. Το ακουστικό έχει σχεδιαστεί για να προσφέρει στους παίκτες μια εμβληματική εμπειρία VR.

Στις αρχές του 2023, η Sony παρουσίασε το PlayStation VR2, το οποίο συνοδεύεται από έναν ελεγκτή Sense με απτική ανάδραση και προσαρμοστικούς ενεργοποιητές, ανάδραση ακουστικού για ενίσχυση των αισθήσεων, 3D Audio, παρακολούθηση ματιών και υψηλής πιστότητας οπτική εμπειρία.

Ως σημαντικός παίκτης υλικού στον χώρο VR, το PSVR 2 της Sony έχει κατακτήσει το 35,9% της μεριδίου αγοράς, μόνο πίσω από το 47,8% της Meta. Για να επεκταθεί πέρα από το υλικό, η Sony αφήνει το στίγμα της στον χώρο VR επενδύοντας σε παιχνίδια και εμπειρίες VR, συνεργαζόμενη με άλλους φορείς της βιομηχανίας VR και εξασφαλίζοντας σχετικές πατέντες.

7. Niantic

Γνωστή κυρίως για την κυκλοφορία του παιχνιδιού επαυξημένης πραγματικότητας Pokemon Go, η Niantic είναι μια εταιρεία που ξεκίνησε από τους Googlers John Hanke και Phil Keslin. Η Niantic στοχεύει στη δημιουργία ενός ψηφιακού επιπέδου γύρω από τον πραγματικό κόσμο, ενεργοποιημένο από 3Δ χάρτες, ώστε οι άνθρωποι να αλληλεπιδρούν με περιεχόμενο και εμπειρίες.

Ένα από τα μεγάλα προϊόντα της είναι το Lightship, μια πλατφόρμα ανάπτυξης λογισμικού μέσω της οποίας η Niantic παρέχει προηγμένη AR για καθημερινά smartphones και tablets, καθιστώντας εύκολη τη δουλειά με και τη μεταμόρφωση του πραγματικού κόσμου, και φτάνοντας σε ακόμη περισσότερους χρήστες.

Τον Ιούνιο του 2023, η εταιρεία λογισμικού ανακοίνωσε το προϊόν επιβραβευμένων διαφημίσεων AR που εκμεταλλεύεται την εμβληματική τεχνολογία AR της Niantic για να βοηθήσει τους διαφημιστές να προσεγγίσουν παίκτες στον φυσικό κόσμο.

8. Vuzix Corporation

Ως κορυφαίος σχεδιαστής και κατασκευαστής έξυπνων γυαλιών και τεχνολογίας AR, η Vuzix εξυπηρετεί τις αγορές επιχειρήσεων, ιατρικής, άμυνας και καταναλωτών. Τα προϊόντα της περιλαμβάνουν έξυπνες προσωπικές οθόνες που φοριούνται στο κεφάλι και φορητές υπολογιστικές συσκευές που προσφέρουν στους χρήστες μια φορητή, υψηλής ποιότητας εμπειρία προβολής, καθώς και οπτικά εξαρτήματα OEM waveguide και μηχανές οθόνης.

Η Vuzix είναι μια δημόσια εταιρεία που διαθέτει πάνω από 300 πατέντες και πολυάριθμες άδειες IP στους τομείς της οπτικής, των οθονών που φοριούνται στο κεφάλι και του τομέα AI Video Eyewear. Και σύμφωνα με τον Διευθύνοντα Σύμβουλο της εταιρείας, Paul Travers, ο συνδυασμός AR και τεχνητής νοημοσύνης (AI) μπορεί να «επαναπροσδιορίσει τη βιομηχανία υγειονομικής περίθαλψης».

9. Unity

Unity είναι μια μηχανή ανάπτυξης παιχνιδιών που οι προγραμματιστές χρησιμοποιούν για τη δημιουργία 2Δ και 3Δ γραφικών περιβαλλόντων για παιχνίδια, ταινίες, αρχιτεκτονική και άλλα. Η εταιρεία έχει ως πελάτες την Vancouver Airport Authority, το Orlando Economic Partnership, την ταινία Lion King, τους σκηνοθέτες Steven Spielberg και Denis Villeneuve, καθώς και παιχνίδια όπως το Pokemon Go, Subnautica και Cities: Skylines. Το 2023, η Unity είναι μία από τις πιο χρησιμοποιούμενες μηχανές παιχνιδιών, δεύτερη μόνο μετά την Unreal Engine, χάρη στην προσβασιμότητά της και τη δημοτικότητά της μεταξύ των ανεξάρτητων προγραμματιστών.

10. Proximie

Η Proximie είναι μια βρετανική νεοσύστατη εταιρεία AR που επιτρέπει σε επαγγελματίες υγείας να παρακολουθούν και να συμβουλεύουν χειρουργικές επεμβάσεις εικονικά. Η πλατφόρμα κυκλοφόρησε τη λύση έξυπνων γυαλιών, PxLens, φέτος μετά τις επιτυχημένες δοκιμές πιλοτικού το προηγούμενο έτος. Αυτό το φορητό έξυπνο γυαλί, των φακών του τα οποία χρησιμοποιούν Vuzix M4000 μαζί με τεχνολογία διαφανούς waveguide, είναι μια συσκευή ενεργοποιούμενη με φωνή με εντολές που επιτρέπουν έλεγχο χωρίς χέρια.

Μπορεί να ρυθμιστεί γρήγορα και να συνδεθεί εύκολα με την κινητή εφαρμογή Proximie, καθώς και να ενσωματωθεί απρόσκοπτα με την πλατφόρμα cloud της Proximie για τηλεπαρουσία και διαχείριση περιεχομένου.

Το PxLens «βελτιώνει τη φροντίδα των ασθενών, την εκπαίδευση, την ανάπτυξη δεξιοτήτων και τη συνολική αποδοτικότητα των χειρουργικών επεμβάσεων», δήλωσε η ιδρυτής και Διευθύνων Σύμβουλος της Proximie, Dr Nadine Hachach-Haram.

11. Sense Arena

Αυτό είναι ένα εργαλείο εκπαίδευσης VR που επιτρέπει στους αθλητές να εξασκούν καθημερινά, οπουδήποτε, τις ψυχικές και γνωστικές τους δεξιότητες.

Πρόσφατα, η Sense Arena συνεργάστηκε με το NHL σε πολυετή συμφωνία, και τον Αύγιο 2023, η εταιρεία διεύρυνε την εμβέλειά της με μια πολυετή συνεργασία με το ATP Tour για τη βελτίωση της αθλητικής απόδοσης μέσω ψυχικής οπτικοποίησης και προετοιμασίας.

Η πλατφόρμα τροφοδοτείται από ένα ακουστικό Meta Quest 2 και συνδυάζεται με απτικά αθλητικά εξαρτήματα για να προσφέρει επαναστατικές εφαρμογές εκπαίδευσης VR σε παίκτες όλων των επιπέδων παγκοσμίως. Επίσης, σχεδιάζει να παρουσιάσει μια νέα ενσωμάτωση με την ονομασία Master Your Return, η οποία θα τροφοδοτείται από πραγματικά δεδομένα αγώνων και αναλύσεις από επαγγελματίες παίκτες.

12. VRChat

Το VRChat είναι μια κοινωνική πλατφόρμα που επιτρέπει στους χρήστες να αλληλεπιδρούν και να κοινωνικοποιούνται μεταξύ τους χρησιμοποιώντας μια ποικιλία προσαρμόσιμων 3Δ avatar με συγχρονισμό χειλιών, παρακολούθηση/αναβοσβήσιμο ματιών και πλήρη κίνηση. Οι χρήστες μπορούν να εκφράσουν τον εαυτό τους με χειρονομίες, εμότ και emoji, ενώ ο τρισδιάστατος χωρικός ήχος του VRChat ενισχύει όλη την εμπειρία προσομοιώνοντας τον τρόπο που οι ήχοι συμπεριφέρονται στον πραγματικό κόσμο.

Ιδρυθεί το 2014, αυτή η διαδικτυακή πλατφόρμα εικονικού κόσμου επιτρέπει επίσης στους χρήστες να δημιουργούν τα δικά τους περιβάλλοντα και να βυθίζονται σε ποικίλες εικονικές εμπειρίες. Η πλατφόρμα υποστηρίζει επί του παρόντος Steam, Steam VR, Meta Quest, Meta Rift και Viveport. Το VRChat Mobile υποστηρίζεται αυτή τη στιγμή σε Android 10 ή νεότερο, αλλά δεν είναι ακόμη διαθέσιμο σε iOS.

13. RED 6

Με την υποστήριξη εταιρειών όπως Lockheed Martin (LMT ) Ventures, Snowpoint Ventures, Moonshots Capital, IronGate Capital Advisors και Octave Ventures, η RED 6 είναι δημιουργός του ATARS (Advanced Tactical Augmented Reality System), το οποίο επιτρέπει σε πιλότους αεροσκαφών στον πραγματικό κόσμο να πετούν και να εκτελούν οπτικές κινήσεις εναντίον οποιουδήποτε συνθετικά δημιουργημένου εχθρού σε πραγματικό χρόνο.

Με το σύστημα ATARS και τη δυνατότητα προσομοίωσης δυναμικών περιβαλλόντων εντός οπτικού εύρους, η Red 6 φέρνει μια νέα διάσταση στο περιβάλλον εκπαίδευσης, το οποίο, σύμφωνα με τον Διευθύνοντα Σύμβουλο της, Daniel Robinson, δεν υπήρχε μέχρι τώρα.

Το ATARS έχει ενσωματωθεί στην πλατφόρμα T‑50 και σε συναφή συστήματα εκπαίδευσης επί γης, ενώ η Red 6 έχει συνεργαστεί με τη Βρετανική Royal Air Force και το NSSIF για την προμήθεια τεχνολογιών AR στο οικοσύστημα εκπαίδευσης πτήσεων του βρετανικού στρατού.

14. Specular Theory

Αυτή είναι μια βραβευμένη εφαρμογή εκπαίδευσης διαδικασιών VR, AR και AI για τους καταναλωτές, την άμυνα και τον εμπορικό τομέα. Η Specular Theory προσφέρει εμβληματικό περιεχόμενο και εξάσκηση μέσω προσομοιωμένων δοκιμών δεξιοτήτων. Ενώ η σειρά προϊόντων Daish της εταιρείας· Daishboard, Daish VR, Daish Flight Sim και Daish AI, μπορούν να λειτουργούν ανεξάρτητα, ενσωματώνονται επίσης και συνεργάζονται.

Τον Ιούλιο του τρέχοντος έτους, η Πολεμική Αεροπορία των Ηνωμένων Πολιτειών υπέγραψε σύμβαση με την Aero XR Solutions, η οποία είναι μια δυναμική κοινοπραξία μεταξύ της Specular Theory και της Cole Engineering Services, μιας εταιρείας By Light.

15. Second Spectrum

Η βραβευμένη με Sports Emmy εταιρεία δεδομένων και τεχνολογίας κατασκευάζει λογισμικό μηχανικής μάθησης για παιχνίδια, προκειμένου να συλλάβει και να παράγει ποιοτικά δεδομένα και καινοτόμο περιεχόμενο για παγκοσμίως κορυφαίες λίγκες και συνεργάτες μέσων. Τα προϊόντα της εταιρείας χρησιμοποιούν αναγνώριση χωροχρονικών προτύπων, μηχανική μάθηση και υπολογιστική όραση για τη δημιουργία αθλητικών εννοιών.

Η Second Spectrum ιδρύθηκε το 2013, και το 2021 εξαγοράστηκε από την Genius Sports (GENI ) Group. Τον Μάρτιο, συνεργάστηκε με το NBA για έρευνα και ανάπτυξη του «Dragon», μιας τεχνολογικής πλατφόρμας επόμενης γενιάς που θα παρακολουθεί δεδομένα «mesh».

Όπως είδαμε, πολλές εταιρείες αξιοποιούν την επαυξημένη πραγματικότητα και την εικονική πραγματικότητα για να αλλάξουν τον τρόπο που ζούμε. Αυτές οι τεχνολογίες εξελίσσονται συνεχώς με συνεχιζόμενες προόδους και νέες εξελίξεις που επηρεάζουν την ανάπτυξη και την υιοθέτησή τους.

Κάντε κλικ εδώ για να μάθετε τα πάντα σχετικά με την επένδυση στο μέλλον της Εικονικής Πραγματικότητας. 

Ο Gaurav ξεκίνησε να交易uje κρυπτονομίσματα το 2017 και από τότε έχει ερωτευθεί με τον κρυπτοχώρο. Το ενδιαφέρον του για όλα τα κρυπτονομίσματα τον μετέτρεψε σε συγγραφέα που ειδικεύεται σε κρυπτονομίσματα και blockchain. Σύντομα βρέθηκε να εργάζεται με εταιρείες κρυπτονομισμάτων και μέσα ενημέρωσης. Είναι επίσης μεγάλος θαυμαστής του Batman.