Επαυξημένη και εικονική πραγματικότητα

10 μετοχές επαυξημένης (AR) και εικονικής πραγματικότητας (VR) για εξέταση (Οκτώβριος 2026)

mm
Προσθέστε το Securities.io στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google
Γνωστοποίηση: Η Securities.io μπορεί να λαμβάνει αμοιβή όταν χρησιμοποιείτε συνδέσμους προς προϊόντα που αξιολογούμε. Αυτό δεν επηρεάζει τις συντακτικές μας αξιολογήσεις. Δεν είμαστε εγγεγραμμένος επενδυτικός σύμβουλος· το παρόν δεν αποτελεί επενδυτική συμβουλή. Διαβάστε τη γνωστοποίηση συνεργατών.

Από την οθόνη στην εικονική πραγματικότητα

Όλο και μεγαλύτερο μέρος της σύγχρονης ζωής περνά μπροστά σε οθόνες. Η πανδημία και η αύξηση της εργασίας από το σπίτι επιτάχυναν αυτήν την τάση. Ωστόσο, οι τρόποι αλληλεπίδρασης με τον ψηφιακό κόσμο παραμένουν σχετικά παλιοί: χρησιμοποιούμε ακόμη ποντίκι και πληκτρολόγιο, όπως στους πρώτους προσωπικούς υπολογιστές, ή αγγίζουμε μια επίπεδη οθόνη αντί να αλληλεπιδρούμε άμεσα με έναν τρισδιάστατο χώρο.

Αντίστοιχα, η προβολή πληροφοριών εξακολουθεί να γίνεται κυρίως σε επίπεδες οθόνες. Η ανάλυση και η ποιότητά τους έχουν βελτιωθεί σημαντικά, αλλά η βασική εμπειρία παραμένει εξέλιξη των ογκωδών οθονών των πρώτων υπολογιστών.

Αυτό εξηγεί την ελκυστικότητα της εικονικής πραγματικότητας (VR). Η εμβύθιση σε έναν εικονικό κόσμο μπορεί να αλλάξει ριζικά την εμπειρία και την αλληλεπίδραση. Η επαυξημένη πραγματικότητα (AR), αντίθετα, προσθέτει ψηφιακές πληροφορίες στον πραγματικό κόσμο, συνδυάζοντας τα δύο περιβάλλοντα.

Τα πρώτα στάδια

Στο πλαίσιο του 2023, η μετάβαση βρισκόταν ακόμη στα πρώτα της στάδια. Οι σύγχρονες συσκευές κεφαλής VR είχαν λίγα χρόνια εμπορικής παρουσίας και η AR άρχιζε να βρίσκει ευρύτερες χρήσεις. Για να γίνει αυτό, έπρεπε να επιτευχθούν ορισμένες τεχνικές προϋποθέσεις:

  1. Εικονικοί κόσμοι αρκετά ελκυστικοί και ρεαλιστικοί ώστε η χρήση τους να είναι ευχάριστη και πρακτική, χάρη και στην πρόοδο των βιντεοπαιχνιδιών.
  2. Οθόνες με αρκετά υψηλή ανάλυση ώστε οι εικόνες να δημιουργούν πειστική αίσθηση παρουσίας.
  3. Υπολογιστική ισχύς που ανταποκρίνεται σε πραγματικό χρόνο στις κινήσεις και τις ενέργειες του χρήστη.
  4. Οικονομικά και ενεργειακά αποδοτικά ηλεκτρονικά εξαρτήματα για προσιτές συσκευές μικρού βάρους.

Η πρόοδος σε αυτούς τους τομείς δημιουργούσε προϋποθέσεις ανάπτυξης για την AR και τη VR. Οι τεχνολογίες θα μπορούσαν να επηρεάσουν την κοινωνία τόσο έντονα όσο οι προσωπικοί υπολογιστές και τα έξυπνα κινητά, χωρίς αυτό να αποτελεί δεδομένη εξέλιξη.

Δέκα μετοχές με έκθεση στην επαυξημένη και την εικονική πραγματικότητα

1. Apple Inc.

AAPL Διάγραμμα τιμής

Apple (AAPL )

Η Apple έχει περάσει από πολλές μεταμορφώσεις. Υπό τον Steve Jobs συνέβαλε σε σημαντικές καινοτομίες στους προσωπικούς υπολογιστές και αργότερα στην κινητή ψηφιακή τεχνολογία με τα iPod, iPhone και iPad. Το 2023, οι πωλήσεις iPhone και το οικοσύστημα εφαρμογών και υπηρεσιών παρέμεναν καθοριστικά για την επιχείρηση.

Η ωρίμανση της αγοράς των smartphone δημιουργεί ερωτήματα για τις επόμενες πηγές ανάπτυξης της εταιρείας. Σε αυτό το πλαίσιο, η Apple στράφηκε και στη χωρική υπολογιστική και τη μικτή πραγματικότητα.

Τον Ιούνιο του 2023, η Apple ανακοίνωσε το  Vision Pro, μια συσκευή μικτής πραγματικότητας με αρχική τιμή στις ΗΠΑ 3.499 δολάρια και προγραμματισμένη διάθεση στις αρχές του 2024. Η φιλοδοξία ήταν να ανοίξει μια νέα κατηγορία εμπειριών, όπως είχε κάνει το iPhone στην κινητή τεχνολογία. Η υψηλή αρχική τιμή επέτρεπε προηγμένες δυνατότητες, αλλά περιόριζε το πιθανό κοινό κυρίως σε επαγγελματίες και ενθουσιώδεις χρήστες τεχνολογίας.

Για τους επενδυτές, το ερώτημα ήταν αν η αγορά θα ακολουθούσε μια πορεία ανάλογη με εκείνη των smartphone: ακριβές πρώτες συσκευές και σταδιακά ευρύτερη πρόσβαση, με την Apple να διατηρεί ισχυρή θέση στην κατηγορία υψηλής τιμής.

Έμενε επίσης να φανεί ποια χρήση θα κυριαρχούσε: εργασία, πρακτικές εφαρμογές, ψυχαγωγία ή προϊόν καθημερινού τρόπου ζωής. Η απάντηση θα επηρέαζε τον ανταγωνισμό των μεγάλων εταιρειών. Η Apple τοποθετούσε το Vision Pro στην ανώτερη κατηγορία, με επαγγελματικές και καταναλωτικές χρήσεις· η επιτυχία του θα μπορούσε να γίνει σημαντική νέα πηγή ανάπτυξης.

2. Microsoft Corporation

MSFT Διάγραμμα τιμής

Microsoft (MSFT )

Ο ανταγωνισμός Apple και Microsoft διαμόρφωσε επί δεκαετίες τον τεχνολογικό κλάδο. Αργότερα οι προτεραιότητές τους διαφοροποιήθηκαν: η Apple εστίασε στο iPhone, ενώ η Microsoft ενίσχυσε το Xbox και τις επιχειρηματικές υπηρεσίες της, όπως το cloud, το Office 365, το Teams και το LinkedIn.

Οι τεχνολογίες εμβυθιστικής υπολογιστικής μπορούσαν να τις φέρουν ξανά αντιμέτωπες. Η Microsoft δραστηριοποιούνταν ήδη στη μικτή και επαυξημένη πραγματικότητα με το HoloLens.

Η δεύτερη γενιά, HoloLens 2, ήταν προσανατολισμένη πρωτίστως στην εργασία. Όπως την περιέγραφε η Microsoft: « Για ακριβή και αποδοτική εργασία με ελεύθερα χέρια. Μια εργονομική, αυτόνομη ολογραφική συσκευή με έτοιμες επιχειρηματικές εφαρμογές για μεγαλύτερη ακρίβεια και παραγωγικότητα».

Πηγή: Microsoft

Ενώ συζητούνταν ακόμη οι χρήσεις του Vision Pro, το HoloLens είχε ήδη βρει εξειδικευμένες επαγγελματικές εφαρμογές. Χαρακτηριστικό παράδειγμα ήταν η σύμβαση της Microsoft με τον αμερικανικό στρατό για συστήματα IVAS βασισμένα στην τεχνολογία HoloLens, με σχεδιασμό για περισσότερες από 120.000 συσκευές και δυνητική αξία έως 21,88 δισ. δολάρια. Οι αριθμοί περιέγραφαν το εύρος της σύμβασης και όχι ήδη ολοκληρωμένες παραδόσεις και πληρωμές. Καθώς η υλοποίηση προχωρούσε σταδιακά, δοκιμάζονταν ελαφρύτερες εκδόσεις κατάλληλες για επιχειρησιακή χρήση. Η στρατιωτική επαυξημένη πραγματικότητα θα μπορούσε έτσι να αποτελέσει σημαντική εφαρμογή, πέρα από τα παιχνίδια και τα εικονικά γραφεία.

Σύμφωνα με εκτίμηση που αναφερόταν στην αρχική ανάλυση, οι συνολικές πωλήσεις HoloLens είχαν φτάσει περίπου τις 300.000 συσκευές έως τα τέλη του 2022. Για ένα προϊόν κόστους αρκετών χιλιάδων δολαρίων αυτό ήταν αξιοσημείωτο, αλλά πολύ μικρότερο από την κλίμακα ορισμένων καταναλωτικών συστημάτων VR. Η εξειδικευμένη προσέγγιση της Microsoft ίσως προηγούνταν της ευρύτερης ζήτησης.

Οι επενδυτές μπορούσαν να συγκρίνουν αυτήν την πορεία με την προηγούμενη εμπειρία της Microsoft σε κινητά και tablet, όπου η πρώιμη παρουσία δεν εξασφάλισε ηγετική καταναλωτική θέση.

Παρά την περιορισμένη επιτυχία στα smartphone, η Microsoft είχε αποκτήσει μέχρι το 2023 χρηματιστηριακή αξία άνω των 2,6 τρισ. δολαρίων. Επομένως, προσέφερε έκθεση στις εμβυθιστικές τεχνολογίες ως μία από πολλές πιθανές πηγές ανάπτυξης, χωρίς το σύνολο της επιχείρησης να εξαρτάται από αυτές.

3. NVIDIA Corporation

NVDA Διάγραμμα τιμής

Η ομαλή και άνετη οπτική εμπειρία είναι κρίσιμη για τη VR. Καθυστερήσεις ή ατέλειες που είναι ανεκτές σε μια συνηθισμένη οθόνη μπορούν μέσα σε μια συσκευή VR να προκαλέσουν ναυτία και δυσφορία.

Ένας πιθανός ωφελημένος από την ευρεία χρήση της VR είναι η NVIDIA (NVDA ), χάρη στις δυνατότητες των επεξεργαστών γραφικών της.

Η NVIDIA προσφέρει εργαλεία για προγραμματιστές και επαγγελματίες πληροφορικής που αναπτύσσουν εφαρμογές VR. Έτσι αποτελεί σημαντικό προμηθευτή τεχνολογίας του κλάδου.

Πηγή: NVIDIA

Η NVIDIA, με ισχυρή παρουσία στα τρισδιάστατα παιχνίδια, παρέχει και βασικά εξαρτήματα για υπολογιστικά συστήματα VR. Η ταυτόχρονη απόδοση εικόνων για διαφορετικές οπτικές γωνίες απαιτεί σημαντική ισχύ γραφικών, μαζί με κατάλληλους υπολογιστές και συσκευές κεφαλής.

Η εταιρεία θα μπορούσε να ωφεληθεί από την υιοθέτηση της VR ανεξάρτητα από το ποια συσκευή θα επικρατούσε. Οι επεξεργαστές της χρησιμοποιούνται επίσης στην τεχνητή νοημοσύνη και έχουν χρησιμοποιηθεί στην εξόρυξη κρυπτονομισμάτων, οπότε η πορεία της μετοχής δεν εξαρτάται μόνο από τη VR.

Η NVIDIA προσφέρει επομένως έκθεση σε τομείς όπως η τεχνητή νοημοσύνη, τα παιχνίδια και η VR. Το 2023, όμως, η μεγάλη άνοδος είχε οδηγήσει σε υψηλή αποτίμηση σε σχέση με τα τότε κέρδη και σε χρηματιστηριακή αξία πάνω από ένα τρισεκατομμύριο δολάρια, στοιχείο σημαντικό για την επενδυτική αξιολόγηση.

4. Meta Platforms, Inc.

META Διάγραμμα τιμής

Η Meta, πρώην Facebook, περιλαμβάνει μεταξύ άλλων το Instagram και το Threads, που είχε μόλις κυκλοφορήσει το 2023 ως ανταγωνιστής του Twitter. Η μετονομασία της αποτύπωνε τη φιλοδοξία για το metaverse: ψηφιακούς χώρους κοινωνικής επαφής, εργασίας και ψυχαγωγίας.

Η Meta μπήκε νωρίς στη VR, εξαγοράζοντας την Oculus το 2014. Η αρχική ανάλυση ανέφερε περίπου 17 εκατομμύρια Quest 2 από την κυκλοφορία τους, ως εκτίμηση της αγοράς. Τον Ιούνιο του 2023 η τιμή του βασικού Quest 2 μειώθηκε στα 299,99 δολάρια. Το ακριβότερο Quest Pro είχε κυκλοφορήσει τον Οκτώβριο του 2022 στα 1.499,99 δολάρια, αλλά από τον Μάρτιο του 2023 η τιμή του είχε μειωθεί στα 999,99 δολάρια. Το Quest 3 είχε ανακοινωθεί με αρχική τιμή 499,99 δολάρια και προγραμματισμένη κυκλοφορία το φθινόπωρο του 2023.

Πηγή: Meta

Τα συστήματα VR της Meta στηρίζονταν σε μια μεγάλη επιλογή παιχνιδιών, μεταξύ αυτών και κοινωνικές εμπειρίες που μπορούσαν να μοιραστούν φίλοι.

Η ευρύτερη υιοθέτηση του metaverse ήταν πιο αβέβαιη, με επικρίσεις για την ποιότητα των γραφικών και ερωτήματα για το πόσο πρόθυμοι ήταν οι χρήστες να συγκεντρώσουν την ψηφιακή τους ζωή στη Meta. Παράλληλα, δημοσιεύματα περιέγραφαν μεγαλύτερη έμφαση στην τεχνητή νοημοσύνη και στην ενίσχυση της βασικής διαφημιστικής δραστηριότητας. Ωστόσο, στην ενημέρωση αποτελεσμάτων του Απριλίου 2023, ο Mark Zuckerberg δήλωσε ότι η Meta συνέχιζε να επενδύει και στην AI και στο metaverse, απορρίπτοντας την ιδέα ότι εγκατέλειπε το δεύτερο.

Παρά τις αβεβαιότητες, η Meta είχε διαθέσει συσκευές VR σε μεγάλο αριθμό χρηστών. Οι χαμηλότερες τιμές ορισμένων μοντέλων μπορούσαν επίσης να διευκολύνουν την ευρύτερη υιοθέτηση.

Η μαζική χρήση του metaverse παρέμενε αναπόδεικτη, αλλά αυτό δεν αναιρούσε την ήδη σημαντική θέση της Meta στη VR. Περισσότερα παιχνίδια και εφαρμογές θα μπορούσαν να ενισχύσουν αυτήν τη δραστηριότητα δίπλα στα κοινωνικά δίκτυα και τη διαφήμιση.

(Περισσότερα για τις δυνατότητες των εικονικών παιχνιδιών παρουσιάζονται στο άρθρο μας «Επένδυση στο μέλλον της VR: πώς οι εμβυθιστικές εμπειρίες αποτελούν το επόμενο κύμα των παιχνιδιών».)

5. QUALCOMM Incorporated

QCOM Διάγραμμα τιμής

Qualcomm (QCOM )

Η Qualcomm είναι σημαντικός σχεδιαστής ημιαγωγών και προμηθευτής τεχνολογίας ασύρματων επικοινωνιών. Οι βασικές της δραστηριότητες περιλαμβάνουν την πώληση ολοκληρωμένων κυκλωμάτων και την αδειοδότηση πνευματικής ιδιοκτησίας, με μεγάλη παρουσία στα κινητά και στις συνδεδεμένες συσκευές.

Η εταιρεία δραστηριοποιείται επίσης στην AR και τη VR. Το 2018 παρουσίασε σχεδιασμό αναφοράς για φορητή συσκευή VR με Snapdragon 845, ενώ συνέχισε να αναπτύσσει την πλατφόρμα Snapdragon.

Πηγή: Qualcomm

Το 2023, η Qualcomm επιδίωκε πιο φορητές εμπειρίες VR με προηγμένους επεξεργαστές και ασύρματη συνδεσιμότητα, μεταξύ άλλων 5G. Παρόμοιες δυνατότητες μπορούν να υποστηρίξουν έξυπνα γυαλιά AR που προσθέτουν ψηφιακές πληροφορίες στο οπτικό πεδίο του πραγματικού κόσμου.

Πηγή: Qualcomm

Για την Qualcomm, η AR και η VR συνδέονται με την ευρύτερη ανάπτυξη της ασύρματης υπολογιστικής και των δικτύων 5G, καθώς και με την έρευνα για το 6G. Ως προμηθευτής εξαρτημάτων και τεχνολογίας επικοινωνιών, παρουσίαζε το cloud gaming και την εκτεταμένη πραγματικότητα ως συναφείς εφαρμογές συνδεσιμότητας και την AR ως πιθανή σημαντική εφαρμογή του 5G.

Η Qualcomm είχε επιβιώσει από την άνοδο και την κατάρρευση της αγοράς του διαδικτύου και είχε εξελιχθεί σε καθιερωμένο προμηθευτή της ψηφιακής οικονομίας. Για την αξιολόγηση της μετοχής χρειάζεται κατανόηση της αγοράς ημιαγωγών, των αδειών τεχνολογίας και των τηλεπικοινωνιών, πέρα από τα πιο προβεβλημένα καταναλωτικά προϊόντα.

6. Sony Group Corporation

SONY Διάγραμμα τιμής

Η Sony αξιοποιεί την ισχυρή της θέση στις κονσόλες, με το PlayStation , για να δραστηριοποιηθεί και στη VR. Είχε ήδη αποκτήσει σημαντική παρουσία στην αγορά με το πρώτο PlayStation VR, το οποίο λειτουργούσε με το PlayStation 4.

Πηγή: Sony

Ωστόσο, η δραστηριότητα παιχνιδιών της Sony παρέμενε πολύ μεγαλύτερη από τη VR. Το PS VR2 κυκλοφόρησε στις αρχές του 2023 για το PlayStation 5. Τα πρώτα στοιχεία ήταν ενθαρρυντικά, με περίπου 600.000 συσκευές να πωλούνται στους καταναλωτές κατά τις πρώτες έξι εβδομάδες.

Η Sony ήθελε να μετατρέψει τη VR σε ευρύτερη κατηγορία παιχνιδιών, με περισσότερους από 30 τίτλους στην αρχική περίοδο, όπως Resident Evil, Gran Turismo, No Man’s Sky και Star Wars.

Ο όμιλος Sony είναι πολύ μεγαλύτερος από το PlayStation, το οποίο με τη σειρά του είναι πολύ μεγαλύτερο από τη δραστηριότητα VR. Στο εταιρικό διάγραμμα του 2022 που χρησιμοποιούσε η αρχική ανάλυση, τα παιχνίδια και οι δικτυακές υπηρεσίες αντιστοιχούσαν περίπου στο 27% των πωλήσεων: σημαντικό τμήμα, αλλά όχι πλειονότητα των συνολικών εσόδων.

Πηγή: Sony

Επομένως, οι επενδυτές πρέπει να εξετάζουν και τις υπόλοιπες δραστηριότητες της Sony και την επίδρασή τους στα οικονομικά αποτελέσματα και στη μετοχή.

Αν η VR αποκτούσε μεγαλύτερο ρόλο στα παιχνίδια, η θέση της Sony στις κονσόλες και η βάση χρηστών του PS VR2 θα μπορούσαν να τη βοηθήσουν να κερδίσει μερίδιο. Η έκταση αυτής της ευκαιρίας εξαρτάται από την πραγματική υιοθέτηση της τεχνολογίας.

7. Autodesk, Inc.

ADSK Διάγραμμα τιμής

Η Autodesk δημιουργεί επαγγελματικό λογισμικό σχεδιασμού και τρισδιάστατης μοντελοποίησης, με γνωστό παράδειγμα το AutoCAD. Μηχανικοί, αρχιτέκτονες και άλλοι επαγγελματίες το χρησιμοποιούν για βιομηχανικά εξαρτήματα, κτίρια και τρισδιάστατα μοντέλα.

Η καθιέρωση των εργαλείων της σε επαγγελματικές ροές εργασίας δημιουργεί ισχυρό ανταγωνιστικό πλεονέκτημα. Πολλοί επαγγελματίες βασίζονται καθημερινά σε αυτά και η γνώση τους μπορεί να είναι σημαντικό προσόν στην αγορά εργασίας.

Η Autodesk παρακολουθεί τις νέες τεχνολογίες του κλάδου, μεταξύ αυτών την εκτεταμένη πραγματικότητα (XR). Ο όρος καλύπτει AR, VR και μικτή πραγματικότητα, δηλαδή διαφορετικούς συνδυασμούς ψηφιακών και φυσικών εμπειριών. Οι εφαρμογές περιλαμβάνουν σχεδιασμό, ανταλλαγή ιδεών και μοντέλων και συνεργασία σε πραγματικό χρόνο πάνω σε κοινά εικονικά αντικείμενα.

Πηγή: Autodesk

Η ισχυρή επαγγελματική της παρουσία επιτρέπει στην Autodesk να συνεργάζεται με βασικούς παρόχους τεχνολογίας AR/VR, όπως η Unity, η Epic Games με την Unreal Engine και η NVIDIA.

Οι πελάτες της Autodesk χρησιμοποιούν ήδη καθημερινά τρισδιάστατα μοντέλα, οπότε μπορούν να αναγνωρίσουν εύκολα την αξία καλύτερων εργαλείων οπτικοποίησης. Σε κλάδους με υψηλές απαιτήσεις ποιότητας και μεγάλους προϋπολογισμούς, η ενσωμάτωση AR/VR μπορεί να δικαιολογείται αν βελτιώνει την παραγωγικότητα ή το αποτέλεσμα.

Η Autodesk δεν εξαρτάται αποκλειστικά από τη VR. Μπορεί όμως να ωφεληθεί αν οι εμβυθιστικές τεχνολογίες καθιερωθούν στα επαγγέλματα που ήδη εξυπηρετεί.

8. Unity Software Inc.

U Διάγραμμα τιμής

Το υλικό είναι το πιο ορατό μέρος της AR και της VR, αλλά το λογισμικό είναι εξίσου σημαντικό για τη δημιουργία μιας βιώσιμης αγοράς.

Η Unity είναι σημαντικός πάροχος μηχανής ανάπτυξης τρισδιάστατου περιεχομένου. Οι προγραμματιστές τη χρησιμοποιούν, όπως και ανταγωνιστικές μηχανές όπως η Unreal Engine της Epic Games, για γραφικά, λογική παιχνιδιών και ολόκληρα εικονικά περιβάλλοντα. Μπορούν έπειτα να προσαρμόζουν τις εφαρμογές τους για κονσόλες, υπολογιστές, κινητά και άλλες πλατφόρμες.

Η πλατφόρμα προσφέρει επίσης αγορά έτοιμων ψηφιακών πόρων, που μπορούν να διευκολύνουν μικρότερες ομάδες ανάπτυξης.

Η Unity επιδιώκει να προσφέρει ολοκληρωμένα εργαλεία στους δημιουργούς τρισδιάστατου περιεχομένου, πέρα από τα παιχνίδια. Ένα παράδειγμα αυτής της επέκτασης ήταν η αγορά εργαλείων, τεχνολογίας και ομάδας μηχανικών της Weta Digital τον Δεκέμβριο του 2021, με ανακοινωμένο τίμημα 1,625 δισ. δολάρια. Η συναλλαγή δεν αφορούσε τη Weta Workshop ούτε ολόκληρη την επιχείρηση παραγωγής οπτικών εφέ. Η Unity διεύρυνε επίσης τις υπηρεσίες δημιουργίας εσόδων μέσω  της συγχώνευσης με την ironSource, που ανακοινώθηκε τον Ιούλιο του 2022 με αξία περίπου 4,4 δισ. δολάρια σε μετοχές και ολοκληρώθηκε τον Νοέμβριο του ίδιου έτους.

Πηγή: Unity

Στη VR, η Unity ανέπτυσσε εργαλεία όπως το XR Interaction Toolkit 2.3, με παρακολούθηση βλέμματος και χεριών, καθώς και βελτιωμένο προσομοιωτή συσκευών μέσα στο περιβάλλον ανάπτυξης. Αυτές οι δυνατότητες μπορούν να υποστηρίξουν εφαρμογές εκπαίδευσης και προσομοίωσης, μεταξύ άλλων στη βιομηχανία και την υγεία.

Η Unity θα μπορούσε έτσι να ωφεληθεί από τη ζήτηση για οπτικά εφέ, ψηφιακό περιεχόμενο και εκπαίδευση VR. Για προγραμματιστές και καλλιτέχνες προσφέρει εργαλεία μεταφοράς έργων σε πολλές πλατφόρμες, χωρίς πλήρη εξάρτηση από έναν συγκεκριμένο κατασκευαστή συσκευών.

9. NuVasive, Inc.

Ενώ πολλές καταναλωτικές χρήσεις της VR συζητούνταν ως μελλοντικές, ορισμένες εταιρείες την εφάρμοζαν ήδη στην επαγγελματική εκπαίδευση.

Παράδειγμα ήταν η NuVasive, με ειδίκευση στις επεμβάσεις σπονδυλικής στήλης. Είχε παρουσιάσει εφαρμογές VR για χειρουργική εκπαίδευση, μεταξύ αυτών λύσεις που ανέπτυξε η ίδια. Τον Αύγουστο του 2023 η σχεδιαζόμενη συγχώνευσή της με την Globus Medical (GMED ) δεν είχε ακόμη ολοκληρωθεί. Η συναλλαγή έκλεισε την 1η Σεπτεμβρίου 2023, με τη NuVasive να γίνεται θυγατρική της Globus Medical.

Πρόκειται για έκθεση στην τεχνολογία μέσω εξειδικευμένων ιατρικών δραστηριοτήτων και όχι για εταιρεία αποκλειστικά AR/VR. Οι προσομοιώσεις επιτρέπουν εξάσκηση χωρίς επέμβαση σε πραγματικό ασθενή και μπορούν να συμπληρώσουν την εκπαίδευση χειρουργών.

(Περισσότερες εταιρείες του χώρου παρουσιάζονται στο άρθρο μας «Πέντε μετοχές AR και VR στον τομέα της υγείας».)

10. Kopin Corporation

KOPN Διάγραμμα τιμής

Η Kopin σχεδιάζει εξαρτήματα για φορετές υπολογιστικές συσκευές, με ειδίκευση σε μικροοθόνες και κυκλώματα ASIC χαμηλής κατανάλωσης. Οι εφαρμογές της καλύπτουν την άμυνα, τη βιομηχανία και καταναλωτικές συσκευές, μεταξύ άλλων συστήματα νυχτερινής όρασης και οθόνες κράνους για στρατιωτικά αεροσκάφη όπως το F-35.

Πηγή: Kopin

Οι στρατιωτικές απαιτήσεις για χαμηλή κατανάλωση, μικρό βάρος, ανθεκτικότητα και ποιοτικές μικροοθόνες έχουν κοινά στοιχεία με τις ανάγκες των έξυπνων γυαλιών AR. Η αρχική παρουσίαση της εταιρείας ανέφερε συμμετοχή στην τεχνολογία του Google Glass Enterprise Edition 2.

Πηγή: Kopin

Η Kopin έχει επίσης συνδέσει την τεχνολογία της με συστήματα φωνητικού ελέγχου για εργαζομένους στη βιομηχανία και με τη θερμική απεικόνιση μέσα σε μάσκα 3M Scott Sight, όπου η χρήση χωρίς χέρια και το μικρό μέγεθος είναι σημαντικά.

Η αρχική ανάλυση απέδιδε περίπου το 60% των εσόδων της Kopin στην άμυνα. Η εμπειρία στις μικροοθόνες θα μπορούσε να τη βοηθήσει ως προμηθευτή εξαρτημάτων για μελλοντικά γυαλιά AR μεγάλων τεχνολογικών εταιρειών. Η ζήτηση από στρατιωτικά προγράμματα εκσυγχρονισμού παρέμενε επίσης πιθανή πηγή δραστηριότητας, σε περιβάλλον αυξημένων γεωπολιτικών εντάσεων.

Ο Jonathan είναι πρώην ερευνητής βιοχημείας που εργάστηκε στην γενετική ανάλυση και σε κλινικές δοκιμές. Είναι τώρα αναλυτής μετοχών και συγγραφέας οικονομικών με έμφαση στην καινοτομία, τους κύκλους της αγοράς και τη γεωπολιτική στη δημοσίευσή του 'The Eurasian Century'.