Investering 101
STEM‑pensum – Uddannelse med fremtiden i tankerne
Teknologiske fremskridt og globale udfordringer øger behovet for at udvikle uddannelsessystemerne. STEM og STEAM er undervisningstilgange, der kan hjælpe elever med at opbygge kompetencer til en fremtid i hastig forandring.
Forståelse af STEM og STEAM
Før vi ser nærmere på disse tilgange, er det nyttigt at forstå, hvad betegnelserne dækker.
STEM: Forkortelsen består af de engelske ord Science (naturvidenskab), Technology (teknologi), Engineering (ingeniørfag) og Mathematics (matematik). Tilgangen forbinder fagene og lægger vægt på praktisk arbejde og problemløsning. I stedet for kun at undervise i hvert fag for sig kan man samle dem i tværfaglige forløb, der afspejler deres sammenhæng i virkeligheden.
STEAM: Denne udvidelse af STEM inddrager også kunstneriske og kreative fag, på engelsk Arts. Det kan blandt andet være sprog, dans, drama, musik, billedkunst, design og nye medier. STEAM kombinerer kreativ tænkning med analytiske færdigheder i arbejdet med innovation og problemløsning.
Oprindelsen af STEM og STEAM
STEM-undervisning fik større opmærksomhed i begyndelsen af 2000’erne, blandt andet som svar på behovet for uddannelse, der passer til arbejdsmarkedets teknologiske udvikling. Den amerikanske National Science Foundation (NSF) var med til at udbrede forkortelsen STEM. STEAM-tilgangen vandt senere frem blandt undervisere, som fremhævede kreativitet, kunst og designs betydning for kritisk tænkning og løsningen af komplekse problemer.
Stigende popularitet
Den digitale udvikling og en mere videnbaseret økonomi har øget interessen for STEM og STEAM. Nye teknologier ændrer mange brancher og efterspørgslen efter kompetencer. Disse undervisningstilgange kan give elever et grundlag for at arbejde inden for sådanne områder, men er ikke i sig selv en garanti for en bestemt karriere.
Globale udfordringer
STEM- og STEAM-forløb kan bruges til at arbejde med globale udfordringer som klimaforandringer og folkesundhed. De kan give elever tværfaglig viden og træning i at analysere problemer og udvikle mulige løsninger.
Uddannelsesreform og forberedelse til fremtiden
Interessen for STEM og STEAM indgår også i en bredere indsats for at gøre undervisningen mere relevant, engagerende og effektiv. Undersøgende arbejde, kritisk tænkning og praktisk anvendelse af viden kan forberede elever både til arbejdslivet og til aktiv deltagelse i samfundet.
Vigtigheden af STEM og STEAM
Betydningen rækker ud over at uddanne fremtidens arbejdskraft. Tilgangene kan også bidrage til at udvikle den måde, vi forstår økonomiske, teknologiske og miljømæssige spørgsmål på.
Økonomisk vækst og konkurrenceevne
Investeringer i STEM- og STEAM-undervisning kan styrke et lands kompetencer og innovationsmuligheder. Naturvidenskab, teknologi, ingeniørfag og matematik bidrager til nye produkter, brancher og økonomisk udvikling; resultatet afhænger også af undervisningens kvalitet og andre samfundsforhold.
Samfundsmæssig påvirkning
Ud over mulige økonomiske gevinster kan undervisningen hjælpe mennesker med at træffe velbegrundede beslutninger, analysere komplekse problemer og bidrage til en mere bæredygtig udvikling.
Nuværende og fremtidige forhindringer
Der er også udfordringer. STEM og STEAM kræver efteruddannelse af lærere, materialer og passende faciliteter. Det kan være en væsentlig barriere for skoler med begrænsede midler. Desuden diskuteres det, hvordan kreative fag bedst integreres, samtidig med at eleverne opnår solide tekniske og naturvidenskabelige færdigheder.
Kritikere peger også på risikoen for at forværre uligheden i uddannelse, hvis ikke alle har adgang til STEM- og STEAM-forløb af høj kvalitet. Det er afgørende at løse disse udfordringer, så alle elever kan få gavn af undervisningen uanset deres socioøkonomiske baggrund. Effektive STEM- og STEAM-læreplaner skal ledsages af politikker og praksisser, der understøtter lige adgang, god undervisning og løbende evaluering, så uddannelsesresultaterne kan tilpasses og forbedres for en mangfoldig elevgruppe.
Det måske mest overbevisende aspekt ved STEM- og STEAM-undervisning er også en af de største udfordringer: at forberede eleverne på problemer og karrierer, som endnu ikke findes. Forhåbentlig vil læreplanerne ved at fremme tilpasningsevne, kreativitet og livslang læring sikre, at eleverne er klar til fremtiden og i stand til at forme den.
At vække interessen
Et eksempel på interessen for STEM er Elon Musks planer, som blev omtalt i slutningen af 2023, om at etablere en STEM-orienteret skole og senere et universitet i Austin, Texas.
Planerne var knyttet til omkring 100 millioner dollar i finansiering til organisationen The Foundation. Den beskrevne undervisning skulle kombinere almindelig faglig undervisning med praktiske erfaringer som projekter og simulationer inden for naturvidenskab, teknologi, ingeniørfag og matematik.
Projektets mål var at fremme innovation og forberede elever på fremtidige udfordringer. Om det vil øge deltagelsen i STEM og inspirere til flere investeringer, afhænger af gennemførelsen og kan ikke fastslås på baggrund af planerne alene.
Virksomheder inden for undervisningsteknologi
*Beskrivelserne afspejler artiklens oprindelige tidspunkt i marts 2024. Oplysninger og eventuelle finansielle nøgletal bør kontrolleres, før de bruges til en investeringsbeslutning.*
1. Boxlight Corporation
Boxlight udvikler og sælger interaktiv teknologi til undervisning, blandt andet projektorer, fladskærme og andre enheder til klasseværelser. Virksomheden tilbyder også STEM-produkter som kodningssystemer, robotteknologi, 3D-printere og transportable naturfagslaboratorier.
Løsningerne omfatter værktøjer til undervisning, evaluering og samarbejde samt støtte til lærere. Deres værdi afhænger blandt andet af, hvordan de anvendes i undervisningen.
2. 2U, Inc.
2U samarbejder med universiteter og andre almennyttige videregående uddannelsesinstitutioner om onlineuddannelser. Virksomheden leverer blandt andet en platform, teknisk infrastruktur, udvikling af undervisningsforløb og finansiering. Udbuddet omfatter kandidatuddannelser, erhvervsrettede certifikater og korte kurser, herunder mange inden for STEM. Beskrivelsen vedrører virksomhedens tilbud på artiklens oprindelige tidspunkt.
3. Stride, Inc.
LRN Prisdiagram
LRN Prisdiagram
Stride, tidligere K12 Inc., leverer tjenester og programmer til onlineundervisning som et alternativ til traditionel skolegang fra børnehaveklasse til afslutningen af high school. Virksomheden tilbyder også erhvervsrettede læringsforløb.
Onlineundervisning, herunder inden for STEM, kan imødekomme behovet for fleksible uddannelsestilbud. Kvaliteten afhænger blandt andet af undervisning, støtte og elevernes forudsætninger; forventede indtægter er ikke sikre resultater.
Et nyt perspektiv på uddannelse
STEM og STEAM kan hjælpe elever med at forstå og påvirke fremtidens samfund. Ved at forbinde naturvidenskab, teknologi, ingeniørfag, kunst og matematik lægger tilgangene op til tværfaglig læring med vægt på kritisk tænkning, kreativitet og problemløsning.
De kommende års udfordringer stiller krav til både faglig viden og evnen til at lære nyt. Veltilrettelagt STEM- og STEAM-undervisning kan give elever redskaber til at møde forandringer og selv bidrage til fremtidens løsninger.












