Connect with us

Disruptiv teknologi

Top 5 Advanced Technologies Used at the Olympic Games

mm

De 2026 Vinter-OL er officielt i gang i Milano Cortina, Italien, efter Sommer-OL, der blev afholdt i Paris, Frankrig, to år tidligere.

Der deltager mere end 200 hold i over 400 begivenheder på både Sommer- og Vinter-OL, som danner de moderne Olympiske Lege, der er verdens største og mest komplekse sportsbegivenhed, der samler tusinder af atleter og milliarder af seere hvert fjerde år.

OL er ikke kun om at afholde konkurrencer, selvom. De handler også om at sikre, at alt fra dommeri, broadcasting og logistik til atlet-sikkerhed og fan-engagement fungerer uden problemer og pålideligt på så stor skala.

Historisk set har OL været en katalysator for teknologiske fremskridt og adoption. Fra fotofinish-kameraer til elektronisk tidtagning og global satellit-broadcasting har avanceret teknologi enten været banebrydende eller standardiseret gennem OL-brug.

I det 21. århundrede, hvor digital transformation former samfundet gennem AI, automation og immersiv medie, er OL blevet en testplads for modne, produktionsklare teknologier.

Fra AI-assisteret dommeri og atlet-overvågning til avanceret broadcasting, smart udstyr og realtids-data-systemer, moderne OL-teknologi påvirker nu retfærdighed, regel-gennemførelse, atlet-præstation og -sikkerhed, operativ effektivitet og fan-oplevelse.

Med det sagt, lad os nu kaste et blik på nogle fremtrædende teknologier, der er blevet adopteret ved OL, som danner grundlaget for, hvordan elite-sport bliver dømt, transmitteret og oplevet i dag.

Teknologi Primær brug Teknisk funktion Påvirkningsområde
Digital tvilling Arena-planlægning AI & 3D-modellering Operationer & sikkerhed
Biometrisk registrering Transmission Kontaktløs vitalregistrering Fan-oplevelse
Computer vision (JSS) Dommeri 3D-bevægelsesregistrering Rettfærdighed & nøjagtighed
FPV-droner Live-dækning Højhastigheds 4K Immersiv visning
Intelligente startblokke Konkurrencestart Tryksensorer Atlet-præstation

1. AI-drevne digitale tvillinger

Teknisk højdepunkt: AI & infrastruktur Disse virtuelle 3D-kopier bruger data samlet fra kameraer, IoT-enheder og miljøovervågning og føder det ind i simuleringsplatforme for at modelere folkemængder, energiforbrug og nødsituationer.

En virtuel repræsentation af et fysisk system, såsom arenaer, infrastruktur eller operations-workflows, der efterligner deres adfærd ved hjælp af realtidsdata, tilbyder digitale tvillinger en ny måde at udnytte AI til produktivitet og samarbejde.

Disse virtuelle 3D-kopier bruger data samlet fra kameraer, IoT-enheder og miljøovervågning og føder det ind i simuleringsplatforme for at modelere folkemængder, energiforbrug og nødsituationer for at løse sikkerheds- og tilgængelighedsproblemer, før de opstår i den virkelige verden.

De bruges også før legene til at simulere peak-belastninger og evakueringsscenarier, hvilket hjælper med at forbedre sikkerheden og logistikken, reducere operationsomkostningerne og optimere ressourcerne. Med denne teknologi kan arrangørerne forberede sig på enhver begivenhed.

Paris 2024 brugte digitale tvillinger til arena-planlægning og folkemængde-styring. De blev også brugt til at overvåge energiforbrug i realtid, med operationsdata fanget for at støtte bedre informeret fremtidig planlægning. I partnerskab med Intel (INTC ), brugte OL-arrangørerne konceptet med digital tvilling til at forudsige, hvor de ville have brug for kraft, hvor de skulle placere kameraer, og om der kunne være tilgængelighedsproblemer, uden at være på stedet hver gang.

Til Milano Cortina 2026 bliver digitale tvillinger brugt tidligere i planlægningsprocessen, hvilket giver ingeniørerne mulighed for at besøge arenaer virtuelt, før de er bygget. Ved hjælp af NVIDIA (NVDA ) Omniverse-teknologi skabte arrangørerne immersive simulationer, der kombinerer arkitektoniske tegninger med realtidsdatastrømme som vejr-mønstre, folkemængde og sikkerhedssensordata. Dette giver dem mulighed for at gennemgå design samarbejdende, teste operations-scenarier og foretage justeringer under bygningen i stedet for at vente, til arenaerne er færdige. I fremtiden kan teknologien udvides til atlet-træningsmiljøer og by-mæssige tvillinger til værtsbyer.

↑ Tilbage til tabel

2. Kontaktløs biometrisk registrering

Teknisk højdepunkt: Vital-overvågning Disse teknologier registrerer mikro-bevægelser som variationer i åndedræt eller hjertefrekvens eller små fluktuationer i hudfarve, så fans kan se den litterale stress i et guldmoment.

For at overvåge atlet-præstation bruger OL nu kontaktløs biometri, der ikke kræver fysisk kontakt eller endda bærbare sensorer. I stedet bruges high-definition-kameraer, radar-sensing og AI-signalbehandling til at spore en atlets bevægelser eller fysiske ændringer i realtid.

Disse teknologier registrerer mikro-bevægelser som variationer i åndedræt eller hjertefrekvens eller små fluktuationer i hudfarve, så fans kan se den litterale stress i et guldmoment, hvilket gør det endnu mere spændende og indflydelsesrigt. På denne måde giver teknologien broadcastere mulighed for at afbryde de dele af sporten, der er usynlige for mennesker.

Ved Tokyo 2020 brugte Olympic Broadcasting Services (OBS) kontaktløs vitalregistreringsteknologi til at give live, estimeret hjertefrekvens-overvågning.

I samarbejde med Den Internationale Olympiske Komité (IOC) og Arrangørkomitéen og OL-broadcast-partnere (RHBs) placerede de fire kameraer nær atleter, fokuserede på deres ansigter og analyserede de mindste ændringer i hudfarve, hvilket gav publikum mulighed for at opleve variationer i bueskytternes hjerteslag og adrenalin-rus, som deres krop oplever, når de affyrer deres pil.

↑ Tilbage til tabel

3. Computer vision-dømmende støtte (JSS)

Teknisk højdepunkt: 3D-data-analyse Det AI-baserede video-evalueringssystem reducerer menneskelig fejl ved at give en objektiv, 3D-datasæt for dommere, der ellers kan overse en lille vinkel-afvigelse i et splitsekund.

Computer Vision Judging Support (JSS)

Adopteret i gymnastik, bruger JSS AI til at spore led-bevægelser og sammenligne dem med 2.000 dokumenterede færdigheder. Det AI-baserede video-evalueringssystem reducerer menneskelig fejl ved at give en objektiv, 3D-datasæt for dommere, der ellers kan overse en lille vinkel-afvigelse i et splitsekund, der kan afgøre en score.

Det AI-baserede dømmesystem var i brug, da Kroatien’s Tin Srbić vandt en sølvmedalje ved verdensmesterskaberne, en result, der hjalp ham med at sikre kvalifikation til OL i Paris 2024.

Computer-vision-baserede dømmestøttesystemer, såsom JSS, bliver også brugt ved Vinter-OL 2026 som en del af en bredere bevægelse mod AI-assisteret dømmning, der forbedrer dømmings-nøjagtighed og konsistens, mens menneskelige dommere beholder den endelige myndighed.

Systemet erstatter ikke menneskelige dommere; det assisterer dem i at træffe mere præcise beslutninger med hjælp af 360-graders, computer-genereret 3D-data.

Mens tidlige versioner af JSS afhængigt af laser, bruger systemet nu multiple high-definition-kameraer, med ét placeret ved hver udstyr, til at fange en 3D-udsigts af en gymnasts præstation. Systemet analyserer led-positioner og sammenligner dem med standarderne for hvert element i pointkoden i realtid.

Ud over at støtte dommere kan JSS også bruges i gymnastik-træning til at forbedre præstation og forbedre seer-oplevelsen ved at give beriget indhold og en ny visningsperspektiv.

↑ Tilbage til tabel

4. FPV (First-Person View) Droner

Teknisk højdepunkt: Immersiv broadcasting Disse droner har autonom flyvehjælp, realtids-video-kodning og AI-hindringsregistrering, hvilket giver en ny måde at fortælle visuelle historier på.

Droner blev første gang introduceret ved OL for over et årti siden, men nu, for første gang, optager de hastigheden og intensiteten af spillet i realtid.

Ved Milano-Cortina bliver avancerede FPV-droner brugt til at optage dynamiske nærbilleder af begivenheder som snowboard, luge og downhill-ski. Brugen af FPV-droner til at følge atleter på tæt hold, mens de konkurrerer, har ført til utrolige optagelser, der gør Vinter-OL til en rigtig livs-lignende videospil.

Disse højhastigheds-droner er styret af professionelle og udstyret med 4K-kameraer til at levere immersiv, dynamisk broadcast-vinkler. Disse droner har autonom flyvehjælp, realtids-video-kodning og AI-hindringsregistrering, hvilket giver en ny måde at fortælle visuelle historier på.

Med denne transformative broadcast-innovation får vi billeder, der aldrig før har været mulige, og gør seerne føle, som om de er på banen med atleterne.

Ved at forfølge atleter op til 120 km/t, enten raketterende gennem en isbane i luge, skærende ned ad en snowboard-bane eller kurverende i fuld fart gennem en downhill-ski-løb, placerer disse droner seeren lige bag atleten, hvilket giver en rå, intens og immersiv oplevelse til fansene.

↑ Tilbage til tabel

5. Intelligente startblokke

Teknisk højdepunkt: Præcis præstation Disse tryksensitive enheder er designede til at overvåge og forhindre falske start, samt forbedre sprinteres præstation. Disse enheder måler metrikker som kraft, reaktionstid og blok-vinkel.

Udstyret med indbyggede sensorer og højttalere er intelligente startblokke digitalt instrumenterede løbeblokke, der sikrer, at start-signalet når hver enkelt atlets øre på præcis samme mikrosekund.

Disse tryksensitive enheder er designede til at overvåge og forhindre falske start, samt forbedre sprinteres præstation. Disse enheder måler metrikker som kraft, reaktionstid og blok-vinkel og leverer alle data gennem apps til umiddelbar analyse.

På denne måde overvinder disse blokke den fysiske begrænsning af lydens hastighed og sikrer, at atleten i bane 8 ikke er udsat for en ulempe i forhold til bane 1.

Teknologien er blevet brugt ved OL i lang tid til at måle reaktionstider og automatisk registrere falske start. London 2012-legene havde moderne svømme-startblokke med en skrå platform og en justerbar bag-kick-plate til at muliggøre mere eksplosive start.

Mere avancerede startblokke har nu sensorer, der kan måle tid til en milliontedel af et sekund, samt onboard-hukommelsesbuffer til at sikre en lige spillende grund for alle atleter. Ved Paris 2024-legene blev disse intelligente startblokke integreret med kvantum-nøjagtige tidtagere til officiel begivenheds-tidtagning.

↑ Tilbage til tabel

Investering i avanceret OL-teknologi

En af de mest fremtrædende navne i dette område er Intel Corporation, der har en langvarig partnerskab med Den Internationale Olympiske Komité (IOC). Som en verdensomspændende OL-partner har Intel været den centrale leverandør af AI-platforme, computer-vision-systemer, 5G, VR og drone-teknologier til legene.

Ved Paris 2024 udrustede Intel, sammen med Samsung, en AI-drevet talentspejdings-platform på Stade De France. Ved at kombinere Samsungs smartphones og computer-vision-teknologi med Intels AI blev deltagerne i stand til at prøve forskellige sports-øvelser, og AI’en kunne foreslå, hvilken OL-sport der passede dem bedst.

Som den officielle AI-platform-partner for Paris 2024 introducerede Intel flere innovative AI-oplevelser for fans, seere, atleter og arrangører verden over. Dette inkluderer at tage besøgende med på en rejse til at blive en OL-atlet og at støtte OBS gennem automatisk generering af højdepunkter, der samler nøgle-øjeblikke fra forskellige sportsgrene i tilpassede højdepunkts-klip til at personificere indhold og engagere publikum.

Med sin hardware og AI-platforme integreret i dømmende-, broadcast- og analytics-pipelines tilbyder Intel en attraktiv investeringsmulighed.

Intel er en computer-chip-designer og -fabrikant, der opererer gennem tre segmenter: Intel Products, Intel Foundry og All Other. De computer-chips, som Intel designer og udvikler, bruges i en bred vifte af industrier, herunder telekommunikation, medicin og automobil, hvilket gør dem kritiske for national sikkerhed.

Som resultat af dette købte Trump-administrationen sidste år en 10% aktiepost i virksomheden gennem en investering på 8,9 milliarder dollars, hvilket gjorde den amerikanske regering til en af Intels største aktionærer. Ud over den amerikanske regering har Nvidia og SoftBank også investeret betydelige beløb i chip-fabrikanten sidste år.

Den føderale regering købte 433,3 millioner primær-aktier af aktien til 20,47 dollars pr. aktie. Og siden da er Intels aktier mere end fordoblet, stigende til en ny rekordhøjde (ATH) på 54,60 dollars i slutningen af januar i år.

På skrivestuen er selskabets aktier handlet til 50,22 dollars, op 36,15% YTD og 154,12% i det sidste år. Med en markedsværdi på næsten 251 milliarder dollars har Intel en EPS (TTM) på -0,08 og en P/E (TTM) på -611,94.

(INTC )

Når det kommer til Intels finansielle stilling, rapporterede de nyligt fjerde-kvartals-resultater, der overgik forventningerne, men tilbød blød vejledning til nuværende kvartals-omsætningsvækst.

Selskabets omsætning for perioden var på 13,7 milliarder dollars, en nedgang på 4% år-til-år, mens fuldårs-omsætning var på 52,9 milliarder dollars, hvilket var en stagnerende vækst.

Dette inkluderer 4,5 milliarder dollars i omsætning fra Foundry, noget af det er fra at lave Intels egne chips, mens omsætning fra Data Center og AI-salg beløb sig til 4,7 milliarder dollars i kvartalet, en stigning på 9% år-til-år. Chips til bærbare computere, rapporteret som Client Computing Group-salg, var ned 7% år-til-år til 8,2 milliarder dollars.

“Vores overbevisning om den essentielle rolle, som CPU’er spiller i AI-æraen, fortsætter med at vokse,” sagde CEO Lip-Bu Tan. “Vi leverede en solid afslutning på året og gjorde fremskridt på vores rejse til at bygge en ny Intel.”

Imens bemærkede CFO David Zinsner, at de overgik forventninger om omsætning, brutto-margen og EPS, selv om Intel “navigerede branchensomfattende leveringsmæssige mangler.”

“Efterspørgsels-fundamentet på vores kerne-markeder forbliver sundt, da den hurtige adoption af AI understreger vigtigheden af x86-økosystemet som verdens mest udbredte high-performance-komputing-arkitektur.”

– Zinsner

Intels aktiepris var 15 cent adjusted for det sidste kvartal og 0,42 for hele året. De rapporterede også et netto-tab på 600 millioner dollars, eller 12 cent pr. udelt aktie, sammenlignet med et netto-tab på 100 millioner dollars, eller 3 cent pr. aktie, i samme periode året før.

Vigtigt er, at introduktionen af deres første produkter på Intel 18A er blevet noteret af Tan som en nøgle-milepæl. 18A-fabrikationsteknologien konkurrerer med TSMC’s 2nm-teknologi. Tidligere denne måned sagde Tan, at 18A “over-udfyldte” i 2025, hvilket tyder på, at teknologien snart kan gå i masseproduktion. Selskabet arbejder “aggressivt for at møde stærk kunde-efterspørgsel”, sagde han.

Ifølge Tan:

“Vore prioriteringer er klare: skærpe udførelse, genoplive ingeniør-mæssig excellence og fuldt udnytte den enorme mulighed, som AI tilbyder på tværs af alle vores forretninger.”

Nu forventer Intel for det første kvartal en omsætning på mellem 11,7 milliarder og 12,7 milliarder dollars og justerede aktiepriser, der vil være på niveau med det foregående år. Denne bløde vejledning skyldes, at selskabet ikke har nok leveringsmæssig kapacitet til at møde sæson-efter-spørgslen, men forventes at forbedre sig i andet kvartal.

Investor-tænketank

  • Intel forbliver den centrale hardware- og platform-partner for IOC, hvor de leverer kritisk infrastruktur til AI, computer-vision og broadcasting. Deres langvarige partnerskab sikrer, at de er i front for at demonstrere produktions-klar AI på en global skala.
  • Den amerikanske regerings 10% aktiepost og betydelige investeringer fra store spillere som NVIDIA og SoftBank signalerer Intels kritiske betydning for national sikkerhed og det globale halvleder-landskab, på trods af seneste blød vejledning om omsætningsvækst.
  • Medens selskabet rapporterede et netto-tab på 600 millioner dollars for fjerde kvartal 2025, positionerer den successfulde udvikling af Intel 18A-fabrikationsteknologi og en 9% vækst i Data Center og AI-salg selskabet til at kapitalisere på den øgede afhængighed af high-performance-komputing-arkitekturer.

Konklusion

En af de mest kraftfulde kollektive oplevelser, OL kombinerer atletisk excellence, kulturel enhed og globalt samarbejde. Og da skalaen og forventningerne til legene fortsætter med at vokse, vokser også rollen af teknologi i konkurrencerne, hvor den forbedrer retfærdighed, atlet-sikkerhed, operativ robusthed og global fan-inclusion.

Vigtigere endnu er, at OL ikke kun er et sted for spekulativ innovation; det er en omgang, der demonstrerer modenhed og pålidelighed af teknologier til virkeligt verdensomspændende adoption.

På denne måde viser OL ikke kun de hurtigste, stærkeste eller mest dygtige mennesker, men også, hvad der er muligt med teknologi og dens ansvarlige integration i menneskelig præstation.

Klik her for en liste over top-drone-virksomheder at investere i.

Gaurav startede med at handle kryptovalutaer i 2017 og er siden da blevet forelsket i kryptorummet. Hans interesse for alt, der har med krypto at gøre, har gjort ham til en skribent, der specialiserer sig i kryptovalutaer og blockchain. Snart fandt han sig selv arbejdende med kryptoselskaber og medieudbydere. Han er også en stor fan af Batman.

Advertiser Disclosure: Securities.io is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. ESMA: CFDs are complex instruments and come with a high risk of losing money rapidly due to leverage. Between 74-89% of retail investor accounts lose money when trading CFDs. You should consider whether you understand how CFDs work and whether you can afford to take the high risk of losing your money. Investment advice disclaimer: The information contained on this website is provided for educational purposes, and does not constitute investment advice. Trading Risk Disclaimer: There is a very high degree of risk involved in trading securities. Trading in any type of financial product including forex, CFDs, stocks, and cryptocurrencies. This risk is higher with Cryptocurrencies due to markets being decentralized and non-regulated. You should be aware that you may lose a significant portion of your portfolio. Securities.io is not a registered broker, analyst, or investment advisor.