Market Nyheder

Afkodning af Decentraliserede Computerkæmper: Golem (GLM) vs. Render (RNDR)

mm
Føj Securities.io til dine foretrukne kilder på Google

Golem og Render er to fremtrædende projekter inden for decentraliseret computing, som gør betydelige fremskridt i år. Disse projekter er dog ikke helt ens – hvad enten det er deres forskellige tilgange til decentraliseret computing eller deres respektive tokens’ meget forskellige udviklingsbaner.

So, let’s look at how these two projects are performing and how they compare to each other!

Golem Network vs. Render Network

Projektet Golem blev lanceret i 2018, to år efter at dets hvidbog blev udgivet, og blev medstiftet af den ledende softwareingeniør Aleksandra Skrypczak og CTO Piotr Janiuk.

Det er et peer-to-peer netværk, der tilbyder et globalt, distribueret marked for central processor unit (CPU)-kraft. Platformen giver alle mulighed for at bidrage ved at leje deres overskydende CPU-kraft i bytte for en belønning fra kunder, der skaber produkter, som kræver store energikilder. På denne måde kan brugere skabe, beregne og tjene ved at bygge softwareløsninger ved at få adgang til computerressourcer på tværs af platformen.

Samlet set giver netværket pålidelig og censurresistent adgang til digitale ressourcer og forbinder brugere gennem en open-source, fleksibel og programmerbar platform. Ved at bygge sit afregningslag oven på Ethereum’s Layer 2 muliggør Golem også billigere transaktioner.

Når det gælder Render Network, er det en protokol, der muliggør distribueret grafikbehandling. Protokollen forbinder brugere, der ønsker at renderere billeder og video, med dem, der har ubrugt grafisk behandlingskraft.

Den blev medstiftet i 2016 af Jules Urbach, som også er administrerende direktør for cloud-rendering-virksomheden OTOY, Ari Emanuel og J.J. Abrams, formand og administrerende direktør for Bad Robot Productions.

For at demokratisere GPU-cloudrendering har projektet opbygget et effektivt, skalerbart og robust renderingsnetværk. Det søger desuden at forbinde brugere, så de kan udføre renderopgaver med personer, der har ubrugt GPU’er, hvilket kræver, at ejere tilslutter deres GPU til Render Network for at modtage og fuldføre renderopgaver.

Render Network har som mål at inkludere crowdsourcede 3D-projekter til digital rettighedsstyring, hvilket kan skabe et levende marked ikke kun for digitale aktiver, men også for idéer og apps, som alle kan udnytte og få adgang til.

GLM- og RNDR-tokeners præstation

GLM er Golems native token, der bruges til at betale for ressourcer og modtage betaling via protokollen. Dets token-salg var en succes, hvor teamet indsamlede 820.000 ETH på blot 20 minutter.

Med en markedsværdi på $232,45 millioner er GLM i øjeblikket den 144. største kryptovaluta på tidspunktet for skrivningen, og handles til $0,2323. I de sidste 24 timer er prisen på GLM faldet 2 % mens den har håndteret $94,66 millioner i volumen, et fald på 45,20 % fra dagen før.

Tokenen, som har en samlet forsyning på 1 milliard, er steget 12 % i den seneste uge og 22 % i de seneste 30 dage. GLM’s pris er også steget omkring 30 % i 2023 indtil videre, mens den er faldet 13,4 % over det sidste år.

Klik her for at lære alt om investering i Golem (GLM). 

Til sammenligning er RNDR den 69. største kryptovaluta med en markedsværdi på $632,69 millioner, og den handles i øjeblikket til $1,71, op 0,7 % i de sidste 24 timer mens den håndterer $31,6 millioner i volumen, hvilket er en stigning på 24,80 % fra dagen før.

RNDR driver Render Network og bruges som betalingsmiddel. Ved at registrere arbejdsstationer på netværket kan brugere tjene RNDR‑tokens for at fuldføre deres opgaver, som senere kan bruges til at finansiere renderingsprojekter. På denne måde sigter RNDR mod at give indholdsskabere rettighedsbeskyttelse, indtægtsgenerering og kontrol. Ud over RNDR har Render Network også RNDR Credits, en brugervenlig mekanisme til at købe renderingskraft på netværket ved hjælp af PayPal (PYPL ) eller Stripe.

Tokenen har en samlet forsyning på 531 millioner og er faldet 2,3 % i den seneste uge og 13 % i den seneste måned. Dog er RNDR’s pris steget over 300 % år‑til‑dato (YTD) samt 124,5 % i det sidste år.

Værdien af GLM er steget 40 % siden midten af juni, mens RNDR har oplevet et fald på næsten 20 % i samme periode.

GLM nåede sin all‑time high (ATH) på $1,32 i 2018 og er i øjeblikket faldet 82,5 % siden da. Samtidig var dens all‑time low (ATL) $0,00913 i dec. 2016. RNDR er derimod i øjeblikket 80,53 % under sit topniveau på $8,78, der blev nået i nov. 2021, sammen med det brede kryptomarked, mens dens ATL var $0,03665 i juni 2020.

Nu sker der meget i begge netværks økosystemer, så lad os se på, hvordan 2023 former sig for Golem og Render.

Klik her for at lære alt om investering i Render Network (RNDR). 

Udviklinger inden for Golem-økosystemet

Når man ser på Golem, har dette år været fyldt med flere opdateringer. Allerede sidste måned annoncerede projektet Jupyter on Golem for programmeringsentusiaster. Jupyter er et open-source værktøj, der giver et interaktivt computermiljø til at skabe og dele dokumenter. Gennem Jupyter on Golem blev det muligt at køre Python‑notebooks ved hjælp af de ressourcer, der er tilgængelige på Golem Network. Dette gav brugerne fordelene ved at udnytte decentraliserede computerressourcer til at fremskynde beregninger uden at investere i dyr hardware eller leje dyre cloud‑tjenester.

Omkring samme tid introducerede Golem-teamet ændringer i deres dapp-runner og dapp-manager. GAOM (Golem Application Object Model) API er en væsentlig forbedring i denne opdatering. Den gør det muligt for eksterne applikationer at få adgang til den interne status for dapp-runner og den tilknyttede app. Dette giver udviklere dybdegående data om netværk, payloads og serviceinstanser. Med disse opgraderinger har Golem foretaget betydelige ændringer for at gøre udviklingen af dApps endnu mere tilgængelig og effektiv.

En ny tjeneste blev også tilføjet Golem Portal sidste måned. Med Cache on Golem bragte teamet cache‑databaser i forgrunden af deres netværk. Det er et proof‑of‑concept (PoC), der er tilgængeligt via MetaMask‑wallet og kan bruges som en gratis‑tier tjeneste. Denne tjeneste skalerer bruger‑databasetrafik problemfrit for at imødekomme stigende efterspørgsel, reducerer infrastrukturomkostninger til nul og forbedrer svartider og brugeroplevelser.

Cache on Golem

Golem Portal blev selv lanceret i april efter flere måneders udvikling, med det formål at sænke indgangsbarrieren for udviklere, så de kan køre apps på netværket, samt forbedre adoptionen og tiltrække flere brugere. Det fungerer som et ekstra abstraktionslag over API‑en og SDK‑en med en deploymentsvisualisering, der hjælper i udviklingsprocessen. På det tidspunkt sagde teamet, at de også planlagde at udvide et ekstra lag af tjenester på Golem Portal, såsom Stable Diffusion.

Kun et par måneder før dette brugte Golem Network Stable Diffusion til at introducere et proof‑of‑concept for GPU‑computing. Det er en tekst‑til‑billede‑generator inspireret af den AI‑baserede Stable Diffusion‑model med den decentraliserede Golem Network‑platform som backend, som demonstrerer dens GPU‑computing‑muligheder.

Tidligt i juli afslørede Golem Network også to store opdateringer; Golem Blockchain Gateway og en Blender‑baseret tjeneste som en del af partnerskabet med Reality NFT. Golem annoncerede først sit partnerskab med projektet i april i år. Reality NFT er en platform, der gør det muligt for brugere at købe, sælge og skabe NFT’er baseret på virkelige aktiver, og dette samarbejde giver platformen adgang til blockchain på en decentraliseret måde. Til dette har Golem Network også oprettet en likviditetspool for handelsparret GLM/RLTM, som er tilgængelig for DEX‑handel og sikrer bedre adgang til GLM for RLTM‑økosystemet.

Strong Golem Community

Gennem den nye Golem Blockchain Gateway‑løsning gør projektet det muligt for Reality NFT‑projektet at forbinde til Ethereum‑netværket uden selv at skulle vedligeholde noder. Desuden giver Golem brugere mulighed for at skabe og tilpasse deres egne animationer ved at udnytte renderingsværktøjet Blender. Det leverer også beregnings‑offloading, så brugerne ikke behøver at eje kraftfuld hardware for at renderere deres videoer.

Dette var alt sammen kun sidste måned, men i år har en af de største udviklinger været lanceringen af den længe ventede patch‑udgivelse af Golems version 0.12.1. Ud over at løse betydelige fejl, der har påvirket både eksterne og interne brugere, indeholdt den også vigtige forbedringer for at give brugerne en mere gnidningsfri drift, forbedret ydeevne og en problemfri oplevelse.

På en anden note, ifølge DeFi Llama, har protokollen $324,38 millioner i sin treasury, hvor næsten 95 % er i WETH, og dens egen GLM‑token udgør omkring 5 %.

Klik her for at lære alt om at købe Golem (GLM).

Udviklinger inden for Render-økosystemet

Ligesom Golem havde Render et travlt 2023. Lige i begyndelsen af året annoncerede de en ny non-profit, The Render Network Foundation, for at vedligeholde den centrale protokol og udvide deres fællesskab og økosystem. Projektet blev oprindeligt finansieret af en af de tidlige virksomhedsbidragsydere, OTOY Inc., som nu har overført kontrollen over de centrale netværks‑repos og mærket til Foundation. Dette betragtes som et vigtigt skridt i decentralisering og at placere protokollens styring og kontrol i fællesskabets hænder.

Foundationens kerneopgave er at facilitere Render Network Proposal (RNP)-systemet og vil også være ansvarlig for at hjælpe med at fastlægge netværkets strategiske prioriteter og udstede tilskud til at støtte dem.

Render Network Use Example #1

Ifølge projektets 2Q23‑rapport registrerede det sidste kvartal fortsat brug af netværket på trods af turbulens i det makroøkonomiske miljø samt inden for crypto‑ og NFT‑området.

Netværket registrerede en stigning på 10 % i antallet af renderede frames, behandlede jobs og brug af RNDR i Q2, mens node‑udnyttelse og Octane Bench‑kraft på netværket steg med omkring 25 % og viste bedre ydeevne og distribution. For node‑operatører oplevede Q2 en vækst på mellem 10 % og 20 % på tværs af alle hovedkategorier. Aktive noder, der deltog i netværket, var 1.140 i dette kvartal sammenlignet med 903 i Q1.

Blandt disse aktive noder steg den samlede mængde OB for de aktive noder også til 1,538 millioner, hvilket gav skaberne mere rå renderingskraft. Mens OB‑processering og jobs steg, faldt render‑tiderne på protokollen, hvilket viser, at netværket bliver mere kraftfuldt og effektivt.

I alt blev der oprettet 48.850 Render Network‑jobs i andet kvartal, hvilket er en lille stigning fra næsten 46 000 i det foregående kvartal. Når det gælder samlede renderede frames, så de også en lille stigning fra næsten 2,12 millioner til lidt over 2,48 millioner.

I løbet af dette kvartal tog Render Network Foundation også et stort skridt mod sit mål om at udvide økosystemet gennem “Request for Compute”-undersøgelsen og Render Network Foundation Grant‑kohorten. På det tekniske niveau udgav netværket sin Stable Diffusion, som giver brugere mulighed for at indtaste tekst‑prompter og generere billeder, der renderes på tværs af Render Network‑noder direkte i Render Network‑brugergrænsefladen.

Kvartalet så også Roddenberry Archive frigive en immersiv oplevelse, der inkluderede bag‑scenen‑udkastmateriale, en tilknyttet kortfilm samt arkivmateriale relateret til showet og produktionen, lagret on‑chain og renderet fuldstændigt på Render Network.

The Robbenberry Update

Kun i sidste uge vedtog Render‑fællesskabet med succes RNP-004, som foreslår indførelsen af en API til netværket, der vil gøre det muligt at bruge noderne til åbne compute‑operationer. Det vil være en opt‑in‑funktion for node‑operatører, som giver dem en alternativ indtjeningsmulighed ud over den primære renderingsservice, hvor de leverer renderingskraft til skabere på netværket. Under det nye forslag vil noderne blive brugt på forskellige måder, herunder til AI‑modeltræning og store sprogmodeller.

Dette nye RNP hyldes som en game‑changer for Render Network ved at udvide brugerbasen og anvendelsesområderne betydeligt, hvilket vil skubbe det ind i det voksende marked for AI‑ og maskinlæringsværktøjer.

I sidste kvartal vedtog fællesskabet RNP-002 for overgangen til Solana som L1 for netværket samt RNP-003, som foreslog at skaffe ressourcer gennem emissioner for at støtte teamet og finansiere tilskud.

I løbet af de sidste flere år har Render Network‑brugere renderet i alt mere end 16 millioner frames og omkring en halv million scener på netværket. Dette har hjulpet projektet med at udvikle sig til et af verdens største decentraliserede GPU‑computing‑ og GPU‑cloud‑rendering‑netværk.

I dag er organisationer som Swatchbook og MR Studios, sammen med mange førende 3D‑crypto‑kunstnere, blevet en del af Render Network‑fællesskabet. Netværket understøtter nu et bredt udvalg af anvendelser, herunder store renderings‑arbejdsprocesser, immersive virtuelle verdener, GPU‑drevet produktdesign og NFT‑produktion.

Klik her for at lære alt om at købe Render Network (RNDR).

Konklusion

Som vi har set, arbejder begge projekter på at udvide deres nytte og økosystem. Tokenerne fortsætter med at opleve afdæmpet prisbevægelse, selvom det er i overensstemmelse med det brede kryptomarked, som stadig er ved at komme sig efter bjørnemarkedet i 2022.

Samtidig har Golem, med sine løbende udviklinger, som mål at blive en byggesten for fremtidige internet‑serviceudbydere, mens Render Network bygger sig selv til at blive en søjle i fremtidens underholdning på tværs af den næste generation af medier.

Gaurav startede med at handle kryptovalutaer i 2017 og er siden da blevet forelsket i kryptorummet. Hans interesse for alt, der har med krypto at gøre, har gjort ham til en skribent, der specialiserer sig i kryptovalutaer og blockchain. Snart fandt han sig selv arbejdende med kryptoselskaber og medieudbydere. Han er også en stor fan af Batman.