HealthTech

Virtual na Karanasan para sa Kalusugan ng Isip – Paano Maaaring Baguhin ng VR ang Pamumuhay sa LTC

mm
Idagdag ang Securities.io sa mga gusto mong mapagkunan sa Google
Pagsisiwalat: Maaaring tumanggap ang Securities.io ng kabayaran kapag gumamit ka ng mga link sa produktong sinuri namin. Hindi nito naaapektuhan ang aming editoryal na pagsusuri. Hindi kami rehistradong tagapayo sa pamumuhunan; hindi ito payo sa pamumuhunan. Basahin ang aming pagsisiwalat sa affiliate.

Bagong mga pag-aaral ay nagpapahiwatig na ang mga virtual na karanasan ay maaaring maging kapaki-pakinabang sa kalusugan ng isip. Kapag iniisip mo ang virtual reality, marahil ay nakikita mo ang iyong sarili o ang mga mas batang henerasyon na naglalakbay sa mga digital na mundo at pakikipagsapalaran. Ang nakaka-immersong katangian ng teknolohiyang ito ay patuloy na lumalawak sa paraang maaaring magmukhang iisa ang virtual at totoong mundo. Ito mismo ang kakayahang lumikha ng bagong anyo ng therapy para sa mga naninirahan sa mga pasilidad ng pangmatagalang pangangalaga.

Ang bagong pananaliksik ay nagpapakita na ang VR ay makakatulong sa mga matatanda na malampasan ang ilan sa pinakamalaking hadlang sa paglaban sa mga sakit sa pag-iisip tulad ng demensya. Ang mga virtual na karanasan na inihahatid sa pamamagitan ng mga VR system ay nagbibigay-daan sa mga matatanda na kumonekta sa mas batang henerasyon, makahanap ng bagong kasiyahan sa teknolohiya, at labanan ang mga sakit. Narito kung paano maaaring mapabuti ng mga virtual na karanasan ang kalusugan ng isip.

VR sa mga Pasilidad ng LTC

Ang virtual reality ay nakahanap ng bagong tahanan sa mga pasilidad ng LTC salamat sa mga makabago na mananaliksik na nais matuklasan ang mga benepisyo na maibibigay ng mga susunod na henerasyon na protokol na ito. Kapansin-pansin, ang mga VR system ay nagiging mas laganap, at ang mga tagagawa at tagapagbigay ng serbisyo ay nagtutulak sa pamilihang ito pasulong. Dahil dito, ang VR ay naging mahalagang kasangkapan para sa parehong pasyente at kawani na naghahanap ng alternatibong anyo ng paggamot upang maiwasan ang pagbulusok ng pag-iisip.

Ang mga Virtual na Karanasan ay Nilalabanan ang Sosyal na Pag-iisa

Ang sosyal na pag-iisa ay isa sa mga pinaka-mapanganib na sitwasyon para sa mga matatanda. Kapag mas kaunti ang pakikipag-ugnayan ng mga tao sa iba, mas mabilis nilang mararanasan ang pagbulusok ng kognisyon. Ang panganib na ito ay lalong tumitindi kapag isinasaalang-alang ang limitadong kakayahang kumilos at mga komunidad na sumusuporta. Bukod pa rito, ayon sa estadistika ng AARP, ang sosyal na pag-iisa ay nagdudulot ng bilyong gastos sa mga pasyente at pamahalaan taun-taon.

Pagbabahagi ng mga Bagong at Lumang Virtual na Karanasan

Nakita ng mga sistema ng virtual reality ang kanilang halaga sa kakayahang pagsamahin ang mga tao. Maraming platform ang nag-aalok ng kakayahang gumamit ng maraming headset. Ang tampok na ito ay nagbibigay-daan sa isang grupo ng mga pasyente na magsabay-sabay na maranasan ang parehong virtual na karanasan sa real-time. Ang pinagsamang karanasang ito ay maaaring magbunga ng mga susunod na pakikipag-ugnayan sa totoong mundo, na nagpapalawak ng kognitibong aktibidad at komunikasyon ng komunidad.

Source - Rendever

Pinagmulan – Rendever

Ang mga Virtual na Karanasan ay Nag-uugnay sa mga Henerasyon

Isa pang dahilan kung bakit ang mga VR system ay mahusay na karagdagan sa mga pasilidad ng LTC ay dahil nag-uugnay ito ng iba’t ibang henerasyon. Ang mga matatanda ay hindi kilala sa kanilang kahusayan sa teknolohiya. Kahit ngayon, ang kakulangan sa pag-unawa sa teknolohiya ay maaaring magdulot ng pakiramdam ng pagkakahiwalay sa pagitan ng mga matatanda at mas batang henerasyon. Sa halip na ang mga mas batang henerasyon ay nakatutok sa kanilang telepono sa susunod na pagbisita nila kay Lolo, pinapayagan ng mga VR system ang pamilya na mag-ugnayan sa mga natatangi at/o pamilyar na karanasan na nagbibigay ng mga bagong alaala.

Mga VR Tour

Isang perpektong halimbawa kung paano ginagamit ang teknolohiyang ito ngayon ay makikita sa ilang mga magagamit na software para sa virtual na paglilibot sa lungsod. Ang mga opsyong ito ay nagbibigay-daan sa mga pasyente at kanilang pamilya na maglibot nang virtual sa mga lungsod sa buong mundo. Ang ilan sa mga sistemang ito ay gumagamit ng Google Maps upang payagan ang mga pasyente na bisitahin ang kanilang mga dating kapitbahayan o mga lugar na kanilang maganda ang alaala. Mayroon pa nga mga sistema na nagpapahintulot sa mga gumagamit na mag-upload ng mga larawan na ipinadala ng mga mahal sa buhay.

Isang Nakaangkop na Lapit sa mga Virtual na Karanasan

Ang mga sistema ng virtual reality para sa mga matatanda ay nakararanas ng pagtaas ng kakayahan. Isang halimbawa ng isa sa pinaka-advanced na tagapagbigay ay ang Rendever. Ang kumpanyang ito na nakabase sa Boston ay kakaiba sa maraming paraan. Una, ang modelo ng kanilang negosyo ay nakatuon sa pagbibigay ng pangangalagang pangkalusugan sa sektor ng senior housing.

Nagawa ng Rendever ang ilang pagbabago sa lapit ng VR na napatunayang tunay na nagbabago ng laro. Halimbawa, sinubukan nila ang ganap na nakaangkop na mga karanasan sa VR. Sa mga senaryong ito, ang karanasan ay nagmumula sa mga alaala o mga hinahangad sa hinaharap. Halimbawa, maaari kang magkaroon ng dating piloto na biglang nasa kanyang lumang eroplano, kumpleto sa larawan ng pamilya na palagi niyang isinabit, o dating diver na nag-eexplore sa kailaliman ng karagatan.

Ipinakita na ang mga karanasang ito ay lumilikha ng matinding mental na aktibidad sa mga matatanda, na natuklasan nilang maaari nilang muling maranasan ang mga alaala na imposibleng gawin sa kanilang kasalukuyang edad. Pinapayagan din nito ang mga indibidwal na ibahagi ang mga natatanging detalye at kanilang personal na karanasan habang binabalik-tanaw nila ang mga virtual at totoong sandali sa buhay na humubog sa kanilang pag-unlad.

Kahanga-hanga, maaaring ibahagi ng mga pasyente ang mga alaala na ito sa real-time sa iba pang may suot na VR headset. Isipin si Lolo na dinadala ang mga apo sa isang virtual na paglipad sa ibabaw ng mga dakilang piramide ng Giza. Lahat ng ito at marami pang iba ay posible gamit ang mga naka-customize na kasangkapan para sa reminiscence therapy.

Pagdidisenyo ng mga Virtual na Karanasan

Lumikha ang mga mananaliksik ng Rendever ng kanilang pinakabagong sistema matapos magsagawa ng serye ng mga pagsubok kung saan iniangkop nila ang karanasan sa VR nang direkta sa mga pasyente. Upang simulan ang proseso, pinili ang mga pasyente at hiningi na ilista ang kanilang mga gusto at hindi gusto. Ang hakbang na ito ay tila maliit, ngunit napakahalaga. Halimbawa, ang isang nakapapawi na alon ng dagat ay maaaring magdulot ng pagrerelaks sa isang matandang surfer, ngunit ang parehong tanawin ay maaaring magdulot ng stress sa dating beterano ng hukbong-dagat.

Nagsagawa ang mga mananaliksik ng maraming sesyon na tumatagal ng 20 minuto kasama ang mga pasyente kung saan naranasan nila ang mga kapanapanabik at pamilyar na sandali. Nakakatuwang malaman na pinili ng kumpanya ang 10 residente na may demensya at 2 na wala upang makita ang mga benepisyo na maaring idulot ng teknolohiya sa mga may limitadong memorya.

Kapansin-pansin, ang platform ng VR ay bahagi ng mas maliit na ekosistema na kinabibilangan ng isang conversational platform. Ang protokol na ito ay nagbibigay-daan sa kawani at iba pang kalahok sa mga virtual na sandali na talakayin ang karanasan sa real-time, na nagpapalawak ng kakayahan ng teknolohiya na labanan ang sosyal na pag-iisa.

Espesyal na Pangangailangan sa Demensya

Ang demensya ay isang seryosong sakit sa kognisyon na nakakaapekto sa milyun-milyong tao taon-taon. Sa kasamaang palad, ang sakit na ito ay maaaring magdulot ng pagkawala ng mga alaala at maging ng mga kasanayang motor, na nagreresulta sa ganap na pag-asa sa mga tagapag-alaga. Mahirap din ito para sa mga kamag-anak, na kailangang mapanood ang kanilang mahal sa buhay na nakakalimot sa kanilang nakaraan at pamilya. Sa kabutihang palad, ang pinakabagong sistemang VR ay nagpakita ng pangako sa pagbawas ng mga epekto ng demensya.

Nakita ng mga mananaliksik na maaari nilang pasiglahin ang mas nakapapahinga na brain waves sa pamamagitan ng mga serine na kapaligiran at mga senaryo tulad ng paglalaro kasama ang sanggol o alagang hayop. Ngayon, sinusuri ng koponan kung makakatulong ang mga VR system na mabawasan ang mga responsive behavior sa mga pasyenteng may demensya. Ang mga responsive behavior ay mga kilos tulad ng walang direksyong paglalakad, pag-atake sa tao, pag-ubo, paghila, at iba pang agresibong aksyon.

Muling Maranasan ang mga Alaala

Nakita ng mga pasyenteng may demensya ang pinakamalaking pag-unlad kapag sila ay pinadala upang muling maranasan ang mga lumang alaala kasama ang mga mahal sa buhay. Iniulat nila ang mas mataas na moral at kalusugan ng isip. Dagdag pa rito, marami ang nagpakita ng kasabikan sa kakayahang gawin ang mga bagay na ngayon ay imposibleng gawin sa yugtong ito ng buhay. Ilan sa mga pinakakaraniwang karanasan sa VR ay ang pagbabalik sa kanilang tahanan noong pagkabata, bakasyon ng pamilya, mga kasal, at iba pang sandali.

Mga Bagay sa Bucket List

Kabiguan, ang mga bagay sa bucket list ay mataas sa bilang ng mga karanasang hiniling ng mga pasyente. Maaaring magulat ka na makapunta sa buwan kasama ang iyong lolo sa susunod na pagbisita mo dahil sa mga advanced na sistemang ito. Ang mga VR na karanasan sa bucket list ay nagbibigay sa pasyente ng pakiramdam ng tagumpay at makakatulong sa kanila na malampasan ang kanilang mga pagsisisi.

Mga Suliranin na Dapat Malampasan

Maraming suliranin ang kailangang malampasan upang itulak ang pangkaraniwang pag-aampon ng mga VR system sa mga tahanan ng LTC. Isa sa pinakamalaking problema na napansin ng Rendever at iba pang mga tagapagbigay ng VR ay ang kakulangan ng maaasahan at mabilis na bilis ng internet sa maraming lokasyon. Ang mabagal na internet ay nagiging sanhi ng pagbagal ng mga VR system at maaaring sirain ang buong karanasan para sa lahat ng partido. Sa kasamaang palad, marami pang pasilidad ng pangangalaga ang wala pang high-speed WiFi, na naglilimita sa kanilang kakayahang gamitin ang mga sistemang ito.

Rendever

Ang Rendever ay isang tagapagbigay ng mga sistema ng virtual reality na nakabase sa Boston na nakatuon sa sektor ng senior living. Ang kumpanya ay nakaranas ng malaking tagumpay dahil sa natatanging modelo ng negosyo at mga alok nito, na kasalukuyang ginagamit sa higit sa 150 na pasilidad sa UK at Canada.

Sa pagtalakay sa mga layunin ng kanyang kumpanya, ang co-founder at CEO na si Kyle Rand ay ipinaliwanag ang kahalagahan ng paggamit ng teknolohiyang VR upang makinabang ang mga may limitadong kakayahang kumilos at kalusugan. Ilang beses na siyang nagsalita tungkol sa kung paano ang teknolohiyang VR ay perpektong kasangkapan upang makatulong sa pag-iwas at paglaban sa pagbulusok ng pag-iisip at sakit.

Mga Buwanang Rate ng Serbisyo ng VR

Ang Rendever ay isa sa mga unang tagapagbigay ng VR na nag-aalok ng kanilang mga serbisyo sa merkado ng mga tahanan ng LTC. Ang kumpanya ay may maraming antas ng subscription na maaaring magsimula mula $300 pataas. Ang mga hardware kit na kinakailangan upang maranasan ang sistemang VR ay nasa humigit-kumulang $1000 bawat isa rin. Ang mga gastusing ito ay bababa habang ang teknolohiyang VR ay umuunlad at ang hardware ay nagiging mas kakayahan at abot-kaya.

Canadian Association for Long-Term Care

Nakamit na ng Rendever ang matibay na mga estratehikong partnership dahil sa kanilang panghinaharap na pananaw, mga makabagong produkto, at kahusayan sa negosyo. Halimbawa, ang isang kasunduan sa Canadian Association for Long-Term Care ay magdadala sa teknolohiya upang maisama sa maraming lokasyon sa buong bansa. Sa kasalukuyan, ang kumpanya ay may operasyon sa Kennedy Lodge at Baycrest, kung saan ang mga headset ay tumutulong sa mga matatanda na ibahagi ang mga alaala ng pagkabata sa iba pang residente, mga miyembro ng pamilya, at mga tagapag-alaga.

Mga Kumpanya na Maaaring Makikinabang mula sa mga Virtual na Karanasan sa Pananaliksik sa Pangangalagang Pangkalusugan

Ang teknolohiyang ito ay maaaring makinabang sa maraming iba’t ibang kumpanya sa mga darating na taon. Mula sa mga tagagawa ng hardware para sa VR hanggang sa mga designer ng VR na pinapagana ng artificial intelligence, maraming puwang para sa paglawak ng pamilihang ito. Narito ang isang kumpanya na maaaring isama ang teknolohiyang ito upang mapalago ang kanilang kita sa mga susunod na buwan.

Cisco Systems Inc

Si Leonard Bosack at Sandra Lerner ang nagtatag ng Cisco Systems Inc. (CSCO ) noong 1984. Ang kanilang layunin ay gumawa ng mga multiprotocol router ngunit agad na napansin na lumipat ang kanilang pagsisikap patungo sa karagdagang mga produktong virtual tulad ng mga network interface card, teknolohiya para sa video conferencing, at iba pa. Ang kumpanya ay nag-IPO noong 1990 at pagdating ng 1999 ay may $12 bilyong benta.

CSCO Tsart ng Presyo

Kamakailan lamang inilunsad ng Cisco Systems ang isang kasunduan sa telemedicine company na American Well (AMWL ) upang isama ang mga tampok ng telemedicine sa mga karaniwang TV sa mga susunod na buwan. Ang mga serbisyong ito ay nagbabago ng iyong TV sa isang impormatibong punto ng pangangalaga at tagapagbigay ng serbisyong pangkaligtasan. Maaaring i-setup din ang serbisyong ito upang subaybayan kung ang isang matatanda ay natumba o nangangailangan ng tulong.

Kilala sa buong mundo ang Cisco’s System bilang nangungunang tagapagbigay ng mga digital na sistema para sa maraming industriya. Maaaring simulan ng kumpanya ang pag-aalok ng mga produkto na sumusuporta sa integrasyon ng VR sa mga komunidad ng TLC at makakita ng pagtaas ng interes mula sa mga mamumuhunan.

Ang mga Virtual na Karanasan sa Pangangalagang Pangkalusugan ay ang Hinaharap

Ang mga virtual na karanasan ay maaaring susi upang matulungan ang mga taong hindi makalabas na manatiling patuloy na nakaugnay sa natitirang bahagi ng mundo. Ang tunay na benepisyo ng teknolohiyang ito ay tila ang sistema ay naglalaman ng mga naka-customize na alaala at mga layunin ng pasyente. Sa mga senaryong ito, ang teknolohiyang ito ay may walang katapusang potensyal upang makatulong sa pag-iwas sa pagbulusok ng kognisyon at sosyal na pag-iisa. Dahil dito, ang mga VR system ay mga kasangkapan na dapat isama sa mga komunidad ng TLC hangga’t maaari.

Alamin ang iba pang mga cool na VR Health Tech Projects ngayon.

David Hamilton ay isang full-time journalist at isang matagal nang bitcoinist. Siya ay nagpapakadalubhasa sa pagsulat ng mga artikulo tungkol sa blockchain. Ang kanyang mga artikulo ay nailathala sa maraming mga publikasyon ng bitcoin kabilang ang Bitcoinlightning.com