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शीर्ष 5 मेगा कैप गेमिंग स्टॉक्स

गेमिंग दिग्गजों का उदय
Videogames are now a well-established pass time, संगीत और फिल्म उद्योगों से अधिक पैसा ला रहे हैं संयुक्त रूप से (2022 में 182.9B). शुरुआती दिनों में कुछ “गीक्स” के जुनून से, इस जबरदस्त व्यावसायिक सफलता ने टेक दिग्गजों को गेमिंग‑इंडस्ट्री पाई का एक टुकड़ा पाने के लिए उत्सुक बना दिया है।
इसलिए, जबकि अभी भी कई बहुत सफल शुद्ध‑गेमिंग स्टॉक्स मौजूद हैं (जैसा कि हमने अपने लेख “Top 10 Pure-Play Gaming Stock To Invest In” में कवर किया था), गेमिंग में निवेश कुछ मेगा‑कैप टेक स्टॉक्स में निवेश करके भी किया जा सकता है।
कुछ के लिए, यह व्यवसाय का केंद्र दिन‑पहले से ही है, और नई गतिविधियाँ गेमिंग के ऊपर आती हैं। अन्य के लिए, गेमिंग कई विभागों में से एक बढ़ता और लाभदायक विभाजन है। किसी भी स्थिति में, अन्य व्यवसाय विभागों की वित्तीय समर्थन एक ताकत है, और साथ ही शीर्ष‑स्तर के इलेक्ट्रॉनिक घटकों, क्लाउड सेवाओं आदि की इन‑हाउस उपलब्धता भी।
किसी भी तरह, वे एक ऐसी गेमिंग उद्योग में लगातार अधिक शक्तिशाली होते जा रहे हैं जो AAA शीर्षकों के इर्द‑गिर्द केंद्रित है, जिसके लिए ग्राफिक क्वालिटी, पूर्ण आवाज़ अभिनय, फ़िल्म‑जैसे सिनेमैटिक्स और परिपूर्ण निष्पादन के बहुत उच्च मानक आवश्यक होते हैं, अक्सर सैकड़ों या हजारों लोगों की टीमों की आवश्यकता होती है।
शीर्ष 5 मेगा कैप गेमिंग स्टॉक्स
1. Microsoft Corporation
MSFT मूल्य चार्ट
MSFT मूल्य चार्ट
Microsoft (MSFT ) वीडियो गेमिंग उद्योग में एक पुराना और स्थापित अभिनेता है। यह अपने प्रारंभिक पीसी गेमिंग में अग्रणी भूमिका से शुरू हुआ, जो Windows पर Apple (AAPL ) के प्रतिस्पर्धी ऑपरेटिंग सिस्टम की तुलना में अधिक स्थापित था। उस अवधि में, इसने महत्वपूर्ण खेल और ई‑स्पोर्ट सफलताएँ भी प्रकाशित कीं। एक उदाहरण Age of Empire श्रृंखला है।
लेकिन यह वास्तव में कंसोल बाजार में प्रवेश के साथ है कि Microsoft ने पूरी तरह से वीडियो‑गेम उद्योग के प्रति प्रतिबद्धता दिखाई। Nintendo, Sony और Sega द्वारा प्रभुत्व वाले बाजार को आश्चर्यचकित करते हुए, Xbox का लॉन्च एक विशाल सफलता थी, जो Halo खेलों जैसे एक्सक्लूसिव शीर्षकों द्वारा समर्थित थी।

स्रोत: Microsoft
Xbox अब अपनी 4th पीढ़ी पर है, Xbox Series X के साथ, जिसने 21 मिलियन से अधिक यूनिट बेची हैं।
Microsoft गेमर्स के गेम खरीदने के तरीके को बदलने पर काम कर रहा है, Game Pass प्रणाली के साथ, जो मासिक सब्सक्रिप्शन के लिए बड़े कैटलॉग तक असीमित पहुँच प्रदान करती है, एक प्रकार का “Netflix (NFLX ) for games”। यह अपने Holosense VR हेडसेट के माध्यम से VR में भी सक्रिय है।
शुरुआत में, Microsoft मुख्यतः थर्ड‑पार्टी डेवलपर्स पर निर्भर रहा, जिसमें उसके एक्सक्लूसिव खेल भी शामिल थे; हाल के वर्षों में इसने एक‑एक करके विकास स्टूडियो का अधिग्रहण किया है। अब तक 24 स्टूडियो, जिनमें Bethesda (Skyrim, Fallout, Starfield), 343 Industries (Halo), ID Software (Doom), Machine Game (Wolfenstein), Mojang (Minecraft), और Obsidian (Pillars of Eternity) जैसे बड़े नाम शामिल हैं।
यह अधिग्रहण श्रृंखला Activision Blizzard के लक्षित अधिग्रहण के साथ नई ऊँचाइयों तक पहुँच सकती है। यह Microsoft की स्थिति को इतना मजबूत कर देगा कि कई प्राधिकरण, जिसमें US, UK और EU शामिल हैं, संभावित एकाधिकार जोखिम के कारण इस अधिग्रहण की वैधता पर सवाल उठा रहे हैं।
(हम इस पर आगे Activision Blizzard अनुभाग में चर्चा करेंगे।)
इस अधिग्रहण के बिना भी, Microsoft सबसे बड़े कंसोल निर्माताओं में से एक है और कई दहाईयों सबसे प्रशंसित और सफल वीडियो गेम स्टूडियो को नियंत्रित करता है। Windows अभी भी दशकों बाद PC गेमिंग के प्रमुख प्लेटफ़ॉर्म के रूप में बना हुआ है।
यह टेक दिग्गज एक प्रभावशाली गेमिंग स्टॉक बनाता है, भले ही यह सॉफ़्टवेयर (Office, Outlook), क्लाउड सेवा, साइबर सुरक्षा, सोशल मीडिया (LinkedIn) आदि में भी सक्रिय है, जहाँ गेमिंग तीन खंडों में सबसे छोटा है ($13.9B राजस्व Personal Computing में Q4 FY 2023), Business ($18.3B) और Cloud ($24B) के पीछे।
2. Tencent Holdings Limited (TCEHY)
Tencent चीन में गेमिंग का नेता है, जो स्वयं पृथ्वी पर सबसे बड़े गेमिंग बाजारों में से एक है। यह मुख्यतः मोबाइल गेम्स में मौजूद है, जैसे Honor of Kings, जो चीन और एशिया में बड़े सफलताएँ हासिल कर चुका है।
Tencent का प्रभाव उन खेलों से बहुत आगे तक फैला हुआ है, जिन्हें इसने विकसित किया है, क्योंकि कंपनी ने अन्य उद्यमों से प्राप्त नकदी प्रवाह का उपयोग करके विश्व भर में अधिग्रहण की लहर चलायी है।
यह विशेष रूप से Riot Game का 100% मालिक है, वह स्टूडियो जो ई‑स्पोर्ट लीडर League of Legends और प्रशंसित Netflix श्रृंखला Arcane के पीछे है।
यह भी कई अन्य गेमिंग कंपनियों में हिस्सा लेता है:
- SuperCell का 3%: फिनिश मोबाइल गेमिंग सुपरहिट Clash of Clans का डेवलपर।
- Epic Game का 40%: Unreal Engine, Fortnite का निर्माता, और गेम लॉन्चर/मार्केटप्लेस बाजार में Steam के प्रतिस्पर्धी।
- SEA Limited का 6%: Garena के पीछे, SE‑Asia क्षेत्र का प्रमुख गेम।
- Bluehole का 5%: Fortnite के प्रतिस्पर्धी PUBG का निर्माता।
- Ubisoft का 5%: Assassin’s Creed श्रृंखला का निर्माता।
- Activision Blizzard का 5%: Warcraft का निर्माता, नीचे और विस्तार से देखा गया।
- Tencent के पास Roblox और वीडियो‑गेम सोशल प्लेटफ़ॉर्म Discord में भी अज्ञात स्तर की हिस्सेदारी है।
गेमिंग के अलावा, Tencent लोकप्रिय चीनी ई‑मेल सेवा QQ.com और सुपर ऐप WeChat के पीछे भी है, साथ ही चीन और एशियाई क्षेत्र में कई गैर‑गेमिंग टेक स्टार्ट‑अप और कंपनियों में निवेश करता है।

स्रोत: AgileTech
गेमिंग अब Tencent का मुख्य व्यवसाय है, जिसमें Q2 2023 में गेमिंग से RMB44.58B की आय हुई, कुल राजस्व RMB149.2B है।
कई अन्य चीनी टेक कंपनियों की तरह, कंपनी चीनी सरकार की नजर में आ गई है, क्योंकि उसके टेक दिग्गजों के बहुत अधिक प्रभाव को लेकर सतर्कता है। इससे उसके स्टॉक मूल्यों में लगातार गिरावट आई है। युवा चीनी बच्चों को केवल 1 घंटे दैनिक गेमिंग समय तक सीमित करने वाली नई नीतियों ने भी मदद नहीं की (देखें), हालांकि कुछ का दावा है कि यह नीति अप्रभावी साबित हुई।
Tencent के पास Microsoft जितने ही स्टूडियो हैं, लेकिन यह गहरा डिस्काउंट पर ट्रेड हो रहा है। यह चीन सरकार की हालिया टेक समूहों पर प्रतिबंध और अंतरराष्ट्रीय निवेशकों की चीनी स्टॉक्स के प्रति सामान्य असंतोष के कारण है। यह एक जोखिम है, लेकिन इसे डिस्काउंट पर खरीदने का अवसर भी माना जा सकता है, एक तेज़ी से बढ़ता मेगा‑कैप गेमिंग में।
3. Sony Group Corporation
SONY मूल्य चार्ट
SONY मूल्य चार्ट
जापानी इलेक्ट्रॉनिक समूह कंसोल युद्ध में अपेक्षाकृत देर से आया, जो प्रारम्भ में Sega बनाम Nintendo द्वारा प्रभुत्व में था। 1994 में PlayStation के लॉन्च के साथ, यह तुरंत कंसोल बाजार में एक प्रमुख खिलाड़ी बन गया।
आज तक, PlayStation 2 इतिहास में सबसे अधिक बेचा गया कंसोल है, जिसके रिकॉर्ड 155 मिलियन यूनिट हैं। PlayStation 1 और PlayStation 4 क्रमशः सबसे अधिक बेचे गए यूनिटों में 6th और 5th स्थान पर हैं। नवीनतम संस्करण, PlayStation 5, 2020 में लॉन्च के बाद से भी सफल रहा है, लेकिन महामारी के दौरान सेमी‑कंडक्टर की कमी के कारण बार‑बार कमी का सामना कर रहा है।

स्रोत: Reddit
कंसोल बाजार अब लगभग एक दशक से Microsoft, Xbox और Nintendo के हाथों में दृढ़ता से है। और Nintendo कम कीमतों और परिवार‑अनुकूल खेलों पर ध्यान केंद्रित करता है, इसलिए अधिकांश कंसोल गेमर्स को वास्तव में केवल PlayStation या Xbox के बीच चुनना पड़ता है।
Sony भी एक सब्सक्रिप्शन सेवा प्रदान करता है, जिसमें सैकड़ों PS5 और PS4 खेल उसके PlayStation Plus सदस्यता कार्यक्रम में उपलब्ध हैं, जिसमें Ubisoft के साथ एक समझौता है जिससे सभी डेवलपर क्लासिक शीर्षकों तक पहुँच मिलती है।
गेम्स Sony Group की आय का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बनाते हैं, जिसमें Q1 2023 में 771 बिलियन येन की आय हुई, समूह की कुल आय 2.9 ट्रिलियन येन है। अन्य प्रमुख खंड वित्तीय सेवाएँ (681 बिलियन येन आय), इलेक्ट्रॉनिक्स (571 बिलियन येन आय), और संगीत, चित्र और सेंसर हैं।
4. Activision Blizzard, Inc.
दो वीडियो‑गेम दिग्गजों के विलय से जन्मी यह कंपनी दोनों के IP और खिलाड़ियों को एक साथ लाती है, साथ ही 2016 में अधिग्रहित एक तीसरा मोबाइल गेम सेक्टर भी शामिल है:
Blizzard : पहला सच्चा ई‑स्पोर्ट गेम Starcraft का निर्माता, और प्रसिद्ध लाइसेंस Warcraft, एक रणनीति खेल श्रृंखला, साथ ही अब तक का सबसे सफल MMORPG World of Warcraft। और यह अत्यधिक सफल Diablo श्रृंखला, कार्ड गेम Hearthstone, और शूटर Overwatch को भी नहीं भूल सकता।

स्रोत: Blizzard
Activision : Call of Duty श्रृंखला, जिसने 2003 से अब तक 37 भाग जारी किए हैं, कुल मिलाकर 400+ मिलियन प्रतियां बेची गई हैं। इसमें कुछ कम सक्रिय लेकिन फिर भी प्रिय लाइसेंस भी हैं जैसे Crash Bandicoot, Spyro, Tony Hawk’s, या Sekiro।
Candy Crush मोबाइल गेम के लिए सबसे प्रसिद्ध, कंपनी 2014 के शिखर पर जितनी लोकप्रिय थी, उतनी नहीं रही, लेकिन फिर भी पिछले दशक में स्थिर 230‑250 मिलियन मासिक उपयोगकर्ता रखती है।

स्रोत: Statista
Activision Blizzard स्वयं एक बड़ा वीडियो‑गेम समूह है, जो एक ही छत के नीचे बहुत विभिन्न गेमिंग सेक्टरों को जोड़ता है, हार्डकोर MMO और RPG खिलाड़ियों से लेकर अधिक कंसोल‑केंद्रित शूटर या कैज़ुअल मोबाइल गेमिंग तक।
शायद इस विविधता ने एक और बड़े समूह, Microsoft, का ध्यान आकर्षित किया है। Microsoft का Activision Blizzard का अधिग्रहण जनवरी 2022 से चल रहा प्रक्रिया है। यह एक दिग्गज बनाएगा, क्योंकि Activision Blizzard अकेले 400+ मिलियन मासिक उपयोगकर्ता दर्ज करता है।
यदि नियामक इसे अनुमति देते हैं, तो सौदा $95/शेयर पर बंद होना चाहिए। 25 सितंबर
को, UK प्रतिस्पर्धा प्राधिकरण ने सौदे को अस्थायी रूप से मंजूरी दी. यह विलय पहले ही EU, चीन, जापान और दक्षिण कोरिया में मंजूर हो चुका है।
सबसे बड़ी बाधा अभी भी US FTC (Federal Trade Commission) है, जिसने जुलाई 2023 में सौदे के खिलाफ अपनी मुकदमा “रोक” दिया था।
इसलिए Activision Blizzard में निवेशकों को अपने शेयर Microsoft को बेचने के लिए मजबूर किया जा सकता है या सौदा विफल होने पर अस्थायी मूल्य गिरावट का जोखिम हो सकता है।
फिर भी, यह निवेशकों के लिए कई मध्यस्थता या ट्रेडिंग अवसर प्रदान कर सकता है जो जोखिम उठाने को तैयार हैं। और लगभग हर प्रमुख गेमिंग सेक्टर में मजबूत स्थिति के साथ, Activision Blizzard अभी भी गेमिंग सेक्टर में एक असाधारण बड़े‑कैप कंपनी रहेगा।
5. Nintendo Co., Ltd.
सबसे पुराने वीडियो गेम कंपनियों में से एक, जापानी कंसोल निर्माता, आर्केड खेलों के शुरुआती युग से ही उद्योग में अग्रणी रहा है। यह अक्सर नई प्रवृत्तियों का अग्रदूत रहा है, तकनीकी नवाचार से लेकर गेम डिज़ाइन तक।
कंपनी अपने उत्पादों पर बहुत कड़ी नियंत्रण रखने के लिए भी कुख्यात है, जहाँ Nintendo कंसोल पर अधिकांश खेल या तो Nintendo द्वारा स्वयं विकसित होते हैं या कड़ी गुणवत्ता नियंत्रण के साथ किसी थर्ड‑पार्टी द्वारा विकसित होते हैं।
Nintendo कंसोल अपनी ही एक विशिष्ट निच में स्थित हैं, आमतौर पर अपने Xbox और PlayStation प्रतिस्पर्धियों से बहुत सस्ते होते हैं, किफ़ायतीपन, परिवार‑अनुकूल खेल और नवाचारी गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित करते हैं। यह हैंडहेल्ड कंसोल में भी प्रमुख है, GameBoy के समय से, और वर्तमान में सबसे अधिक बिकने वाला Switch, पारंपरिक और हैंडहेल्ड कंसोल के बीच की सीमा को धुंधला कर रहा है।
Nintendo कई कीमती IPs का मालिक है, कई दशकों से चल रहे, दसियों खेलों के साथ, जैसे Mario, Pokemon, और Zelda।
परिवार‑अनुकूल फोकस भी Nintendo IPs को पीढ़ी‑दर‑पीढ़ी लोकप्रिय बनाता है, जहाँ GameBoy, NES या Nintendo 64 पर बड़े हुए माता‑पिता अब अपने बच्चों के साथ Switch पर नई यादें बनाने में खुश हैं।

स्रोत: Nintendo
इन IPs को ऐतिहासिक रूप से कम मोनेटाइज़ किया गया है, क्योंकि Nintendo ने 1993 की विनाशकारी Mario फिल्म के बाद गैर‑गेम IP उपयोग को आज़माने में काफी हिचकिचाहट दिखाई।
लेकिन यह हाल ही में बदल रहा है, Universal के साथ साझेदारी में Nintendo थीम पार्क के खुलने और हालिया ब्लॉकबस्टर Mario Bros एनिमेटेड फिल्म के साथ। अनुमानित बजट $100M था, और इसने पहले ओपनिंग वीकेंड में ही अपना उत्पादन बजट वापस कर दिया और कुल $1.3B की ग्रॉस राजस्व के साथ समाप्त हुआ।
निवेशकों ने इस बॉक्स‑ऑफ़िस सफलता से Nintendo IPs को पुनः‑रेट करने के लिए प्रेरित किया है, कुछ लोग उन्हें Marvel या Star Wars के बराबर मानते हैं। यह Nintendo को “सिर्फ” एक वीडियो गेम कंपनी से एक मेगा एंटरटेनमेंट दिग्गज में बदल देगा, जो Disney या Warner Bros के बराबर हो।
अन्य निवेशक अधिक सतर्क हैं, क्योंकि Nintendo ने एक बहुत सफल कंसोल रिलीज़ के बाद अगला कंसोल रिलीज़ करने में विफलता का लंबा इतिहास रखा है, जिससे Switch के उत्तराधिकारी को लेकर कुछ चिंताएँ उत्पन्न होती हैं।











