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शीर्ष 5 मेगा कैप गेमिंग स्टॉक

गेमिंग दिग्गजों का उदय
वीडियोगेम अब एक अच्छी तरह से स्थापित पास समय है, संगीत और फिल्म उद्योगों की तुलना में अधिक पैसा कमा रहा है संयुक्त (2022 में 182.9B). शुरुआती दिनों में कुछ “गीक्स” के जुनून से, यह विशाल व्यावसायिक सफलता ने टेक दिग्गजों को गेमिंग-उद्योग पाई में एक टुकड़ा प्राप्त करने के लिए उत्साहित किया है।
तो जबकि अभी भी कई बहुत ही सफल शुद्ध-गेमिंग स्टॉक हैं (जैसा कि हमने अपने लेख “टॉप 10 शुद्ध-गेमिंग स्टॉक में निवेश करने के लिए” में कवर किया है), गेमिंग में निवेश करना कुछ मेगा-कैप टेक स्टॉक में निवेश करके भी किया जा सकता है।
कुछ के लिए, यह व्यवसाय का केंद्र है जो दिन एक से है, और नए गतिविधियाँ गेमिंग के ऊपर आती हैं। दूसरों के लिए, गेमिंग एक बढ़ती हुई और लाभदायक प्रभाग है जो कई अन्य के बीच में है। किसी भी मामले में, अन्य व्यावसायिक प्रभागों का वित्तीय समर्थन एक ताकत है, और साथ ही इन-हाउस उच्च-स्तरीय इलेक्ट्रॉनिक घटकों, क्लाउड सेवाओं आदि की उपलब्धता भी है।
किसी भी मामले में, वे एएए शीर्षकों के आसपास केंद्रित गेमिंग उद्योग में बढ़ती शक्तिशाली हो रहे हैं, जिनमें ग्राफिक गुणवत्ता, पूर्ण वॉइस एक्टिंग, फिल्म जैसी सिनेमैटिक्स और सही निष्पादन के लिए बहुत उच्च मानकों की आवश्यकता होती है, जिसमें अक्सर सैकड़ों या हजारों लोगों की टीमें शामिल होती हैं।
शीर्ष 5 मेगा कैप गेमिंग स्टॉक
1. माइक्रोसॉफ्ट कॉर्पोरेशन
(MSFT
)
(MSFT )
माइक्रोसॉफ्ट वीडियो गेमिंग उद्योग में एक पुराना और स्थापित अभिनेता है। यह अपने प्रारंभिक नेतृत्व के साथ शुरू हुआ जो पीसी गेमिंग में था, जो विंडोज पर प्रतिस्पर्धी ऐपल ऑपरेटिंग सिस्टम की तुलना में अधिक स्थापित था। उस अवधि में, इसने लैंडमार्क गेम्स और ई-स्पोर्ट्स सफलताओं को भी प्रकाशित किया। एक उदाहरण है एज ऑफ एम्पायर श्रृंखला।
लेकिन यह वास्तव में कंसोल बाजार में इसके प्रवेश के साथ है कि माइक्रोसॉफ्ट ने पूरी तरह से वीडियोगेम उद्योग के लिए प्रतिबद्ध किया है। निंटेंडो, सोनी और सेगा द्वारा डोमिनेटेड बाजार को आश्चर्यचकित करते हुए, एक्सबॉक्स के लॉन्च ने विशेष रूप से हैलो गेम्स जैसे एक्सक्लूसिव शीर्षकों द्वारा ले जाया गया एक विशाल सफलता थी।

स्रोत: माइक्रोसॉफ्ट
एक्सबॉक्स अब अपने 4थ संस्करण पर है जो एक्सबॉक्स सीरीज एक्स के साथ है, जिसने 21 मिलियन से अधिक यूनिट बेची हैं।
माइक्रोसॉफ्ट गेम पासेस की प्रणाली के साथ गेमर्स को गेम खरीदने के तरीके को बदलने पर काम कर रहा है, जो एक मासिक सदस्यता के लिए एक बड़े कैटलॉग तक असीमित पहुंच प्रदान करता है, एक तरह का “गेम्स के लिए नेटफ्लिक्स”。 यह वीआर में भी सक्रिय है इसके होलोसेंस वीआर हेडसेट के माध्यम से।
जबकि माइक्रोसॉफ्ट ने शुरू में अपने एक्सक्लूसिव गेम्स सहित तीसरे पक्ष के डेवलपर्स पर भरोसा किया है, यह हाल के वर्षों में विकास स्टूडियो हासिल कर रहा है। अब तक 24 स्टूडियो, जिनमें बेथेस्डा (स्काईरिम, फॉलआउट, स्टारफील्ड), 343 इंडस्ट्रीज (हैलो), आईडी सॉफ्टवेयर (डूम), मशीन गेम (वुल्फेनस्टीन), मोजांग (माइनक्राफ्ट), और ऑब्सीडियन (पिलर्स ऑफ एटर्निटी) जैसे वास्तव में विशाल लोग शामिल हैं।
यह अधिग्रहण स्ट्रीक एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के लक्षित अधिग्रहण के साथ नए स्तरों पर पहुंच सकती है। यह माइक्रोसॉफ्ट की स्थिति को इतना मजबूत कर देगा कि कई अधिकारियों, जिनमें अमेरिका, यूके और यूरोपीय संघ शामिल हैं, ने संभावित एकाधिकार जोखिम के लिए अधिग्रहण की वैधता पर सवाल उठाया है।
(हम इसे आगे नीचे एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड अनुभाग में और चर्चा करेंगे।)
अधिग्रहण के बिना, माइक्रोसॉफ्ट सबसे बड़े कंसोल निर्माताओं में से एक है और कई दर्जन सबसे प्रसिद्ध और सफल वीडियो गेम स्टूडियो को नियंत्रित करता है। विंडोज अभी भी पीसी गेमिंग के लिए प्राइम प्लेटफॉर्म है कई दशकों बाद।
यह टेक दिग्गज को एक प्रभावशाली गेमिंग स्टॉक बनाता है, भले ही यह सॉफ्टवेयर (ऑफिस, आउटलुक), क्लाउड सेवा, साइबर सुरक्षा, सोशल मीडिया (लिंक्डइन) में भी सक्रिय है, गेमिंग तीनों खंडों में से सबसे छोटा है ($13.9B की राजस्व के लिए व्यक्तिगत कंप्यूटिंग में Q4 FY 2023), व्यवसाय ($18.3B) और क्लाउड ($24B) के पीछे।
2. टेंसेंट होल्डिंग्स लिमिटेड (TCEHY)
टेंसेंट चीन में गेमिंग में अग्रणी है, जो खुद दुनिया के सबसे बड़े गेमिंग बाजारों में से एक है। यह मुख्य रूप से मोबाइल गेम्स में मौजूद है, जैसे कि ऑनर ऑफ किंग्स, जो चीन और एशिया में बड़ी सफलता है।
टेंसेंट का प्रभाव उन गेम्स से कहीं अधिक है जिन्हें उन्होंने विकसित किया है, क्योंकि कंपनी ने अपने अन्य उद्यमों से नकदी प्रवाह का उपयोग विश्वभर में एक अधिग्रहण स्प्री पर जाने के लिए किया है।
यह विशेष रूप से रायट गेम्स का 100% मालिक है, जो ई-स्पोर्ट्स लीडर लीग ऑफ लीजेंड्स और प्रशंसित नेटफ्लिक्स श्रृंखला आर्केन के पीछे स्टूडियो है।
यह कई अन्य गेमिंग कंपनियों में भी भाग लेता है:
- सुपरसेल: मोबाइल गेमिंग सुपरहिट क्लैश ऑफ क्लैन्स के फिनिश डेवलपर का 3%।
- एपिक गेम: गेम डेवलपमेंट सॉफ्टवेयर अनरियल इंजन, फोर्टनाइट, और स्टीम के साथ प्रतिस्पर्धा करने वाले गेम लॉन्चर/मार्केटप्लेस मार्केट में 40%।
- सी लिमिटेड, जो गारेना के पीछे है, जो दक्षिण-पूर्व एशिया क्षेत्र में एक प्रमुख गेम है, का 6%।
- फोर्टनाइट प्रतियोगी पबजी के निर्माता ब्लूहोल का 5%।
- अससिन क्रीड श्रृंखला के निर्माता यूबीसॉफ्ट का 5%।
- वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट के निर्माता एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड का 5%, जिस पर हम नीचे और विस्तार से चर्चा करेंगे।
- टेंसेंट रोब्लॉक्स और वीडियोगेम सोशल प्लेटफ़ॉर्म डिस्कॉर्ड में अनुलेखित स्तर की मालिकाना है।
गेमिंग के अलावा, टेंसेंट लोकप्रिय चीनी ईमेल सेवा क्यूक्यू.कॉम और सुपर ऐप वीचैट के पीछे भी है, साथ ही चीन और एशियाई क्षेत्र में कई गैर-गेमिंग टेक स्टार्टअप्स और कंपनियों में निवेश कर रहा है।

स्रोत: एगिलटेक
गेमिंग अब टेंसेंट का एक मुख्य व्यवसाय है, जो Q2 2023 में गेमिंग से RMB44.58B की राजस्व के साथ, कुल राजस्व RMB149.2B है।
जैसे कई अन्य चीनी टेक कंपनियों के साथ, कंपनी चीनी सरकार के क्रॉसहेयर में आ गई है, जो अपने टेक दिग्गजों के बहुत मजबूत प्रभाव से सावधान है। यह उनके स्टॉक की कीमतों को स्थायी रूप से दबा दिया है। युवा चीनी लोगों के गेमिंग समय को सीमित करने वाली नई नीतियां, केवल 1 घंटे दैनिक तक, भी मदद नहीं की, भले ही कुछ दावा करते हैं कि यह नीति अप्रभावी साबित हुई।
टेंसेंट के पास माइक्रोसॉफ्ट के लगभग उतने ही स्टूडियो हैं लेकिन एक गहरे डिस्काउंट पर ट्रेडिंग हो रही है। यह चीनी सरकार के हाल के टेक कंपनियों पर क्रैकडाउन और अंतरराष्ट्रीय निवेशकों के लिए चीनी स्टॉक के लिए सामान्य अवसाद के कारण है। यह एक जोखिम है, लेकिन यह एक अवसर के रूप में भी देखा जा सकता है कि एक तेजी से बढ़ती मेगा-कैप को छूट पर खरीदने के लिए।
3. सोनी ग्रुप कॉर्पोरेशन
(SONY
)
(SONY )
जापानी इलेक्ट्रॉनिक कंपनी कंसोल युद्ध में एक अपेक्षाकृत देर से आने वाला है, जो शुरू में सेगा और निंटेंडो द्वारा डोमिनेटेड था। प्लेस्टेशन के 1994 में लॉन्च के साथ, यह तुरंत कंसोल बाजार में एक प्रमुख खिलाड़ी बन गया।
आज तक, प्लेस्टेशन 2 सबसे ज्यादा बिकने वाला कंसोल है, 155 मिलियन यूनिट के रिकॉर्ड के साथ। प्लेस्टेशन 1 और प्लेस्टेशन 4 क्रमशः 6वें और 5वें स्थान पर सबसे ज्यादा बिकने वाले यूनिट के लिए हैं। नवीनतम संस्करण, प्लेस्टेशन 5, 2020 में लॉन्च होने के बाद से एक सफलता रही है, जिसमें महामारी के दौरान सेमीकंडक्टर की कमी के कारण बार-बार कमी आई है।

स्रोत: रेडिट
कंसोल बाजार अब दशकों से माइक्रोसॉफ्ट, एक्सबॉक्स और निंटेंडो के हाथों में है। और निंटेंडो के कम कीमतों और पारिवारिक अनुकूल गेम्स पर ध्यान केंद्रित करने के साथ, अधिकांश कंसोल गेमर्स के पास वास्तव में केवल प्लेस्टेशन या एक्सबॉक्स के बीच चुनने का विकल्प है।
सोनी एक सदस्यता सेवा भी प्रदान करता है, जिसमें पीएस5 और पीएस4 गेम्स की सैकड़ों तक पहुंच है प्लेस्टेशन प्लस सदस्यता कार्यक्रम में, जिसमें यूबीसॉफ्ट के साथ एक सौदा शामिल है जो क्लासिक शीर्षकों तक पहुंच प्रदान करता है।
गेम्स सोनी ग्रुप के राजस्व का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, जो Q1 2023 में 771 बिलियन येन है, जो कुल राजस्व 2.9 ट्रिलियन येन है। अन्य प्रमुख खंड वित्तीय सेवाएं (681 बिलियन येन की राजस्व), इलेक्ट्रॉनिक्स (571 बिलियन येन की राजस्व), और संगीत, चित्र, और सेंसर हैं।
4. एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड, इंक。
दो वीडियोगेम दिग्गजों के विलय से, कंपनी दोनों के आईपी और खिलाड़ियों को एक साथ लाती है, साथ ही 2016 में एक तीसरे मोबाइल गेम सेगमेंट का अधिग्रहण किया:
ब्लिज़ार्ड: पहले सच्चे ई-स्पोर्ट्स गेम, स्टारक्राफ्ट, और प्रसिद्ध लाइसेंस वार्क्राफ्ट, एक रणनीति गेम श्रृंखला के निर्माता, लेकिन यह भी सबसे सफल एमएमओआरपीजी कभी बनाया गया, वार्क्राफ्ट। और यह डायब्लो श्रृंखला, संग्रह कार्ड गेम हार्थस्टोन, और शूटर ओवरवॉच को भूल जाना होगा।

स्रोत: ब्लिज़ार्ड
एक्टिविज़न: कॉल ऑफ ड्यूटी श्रृंखला, जिसमें 2003 में शुरू होने के बाद से 37 ओपस हैं, जो कुल 400+ मिलियन कॉपी बेची गई हैं। यह क्रैश बैंडिकूट, स्पिरो, टोनी हॉक के जैसे कम सक्रिय लेकिन अभी भी प्यारे लाइसेंस भी रखता है, या सेकिरो।
सबसे प्रसिद्ध अपने कैंडी क्रश मोबाइल गेम के लिए, कंपनी 2014 में अपने शिखर पर कम लोकप्रिय है, लेकिन अभी भी 230-250 मिलियन मासिक उपयोगकर्ताओं का दावा कर सकती है जो पिछले दशक से हैं।

स्रोत: स्टेटिस्टा
एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड स्वयं एक बड़ा वीडियोगेम कंपनी है, जो विभिन्न गेमिंग क्षेत्रों को एक ही घर के तहत लाता है, जो हार्डकोर एमएमओ और आरपीजी खिलाड़ियों से लेकर अधिक कंसोल-फोकस्ड शूटर या कैजुअल मोबाइल गेमिंग तक है।
शायद यह विविधता एक और बड़े समूह, माइक्रोसॉफ्ट का ध्यान आकर्षित करती है। माइक्रोसॉफ्ट के एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के अधिग्रहण ने जनवरी 2022 से एक चल रही प्रक्रिया है। यह एक दिग्गज बनाएगा, यह देखते हुए कि एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड अकेले 400+ मिलियन मासिक उपयोगकर्ताओं को रिकॉर्ड करता है।
यदि नियामक इसे होने देते हैं, तो सौदा $95/शेयर पर बंद होना चाहिए। 25 सितंबर को, यूके प्रतिस्पर्धा प्राधिकरण ने सौदे को अस्थायी रूप से मंजूरी दे दी। सौदे को पहले ही यूरोपीय संघ, चीन, जापान और दक्षिण कोरिया में मंजूरी दी जा चुकी है।
सबसे बड़ा बाधा अब यूएस एफटीसी (फेडरल ट्रेड कमीशन) है, जिसने जुलाई 2023 में सौदे के खिलाफ अपना मुकदमा “रोक दिया”।
तो एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड में निवेशकों को माइक्रोसॉफ्ट को अपने शेयर बेचने या सौदा गिरने पर अस्थायी मूल्य गिरावट का जोखिम उठाने के लिए मजबूर किया जा सकता है।
फिर भी, यह निवेशकों के लिए बहुत सारे मध्यस्थता या व्यापारिक अवसर प्रदान कर सकता है जो एक मौका लेने के लिए तैयार हैं। और लगभग हर प्रमुख गेमिंग सेगमेंट में एक मजबूत आधार के साथ, एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड अभी भी गेमिंग क्षेत्र में एक असाधारण बड़ी कंपनी होगी।
5. निंटेंडो को., लिमिटेड
वीडियोगेम उद्योग में सबसे पुरानी कंपनियों में से एक, जापानी कंसोल निर्माता ने आर्केड गेम्स के शुरुआती युग से ही एक उद्योग के नेता के रूप में रहा है। यह अक्सर नई प्रवृत्तियों का एक ट्रेलब्लेज़र रहा है, तकनीकी नवाचार से लेकर गेम डिज़ाइन तक।
कंपनी अपने उत्पादों पर बहुत तंग नियंत्रण रखने के लिए भी प्रसिद्ध है, जिसमें अधिकांश गेम निंटेंडो कंसोल पर या तो निंटेंडो द्वारा विकसित किए जाते हैं या जापान से सख्त गुणवत्ता नियंत्रण के साथ एक तीसरे पक्ष द्वारा विकसित किए जाते हैं।
निंटेंडो कंसोल एक अपने आप में एक निशे को भरते हैं, जो आमतौर पर अपने एक्सबॉक्स और प्लेस्टेशन प्रतिस्पर्धियों की तुलना में बहुत सस्ता होता है, जो किफायती, पारिवारिक अनुकूल गेम्स और नवीन गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित करता है। यह हाथ में पकड़ने वाले कंसोल में भी वर्तमान बेस्ट-सेलिंग स्विच के साथ गेमबॉय के समय से ही प्रमुख खिलाड़ी है, और पारंपरिक और हाथ में पकड़ने वाले कंसोल के बीच की रेखा को धुंधला कर रहा है।
निंटेंडो के पास कई मूल्यवान आईपी हैं, जिनमें से कई दशकों से कई गेम हैं, जिनमें मारियो, पोकेमोन और ज़ेल्डा शामिल हैं।
पारिवारिक फोकस भी निंटेंडो आईपी को पीढ़ियों के बीच बनाने में एक महान संपत्ति है, जो माता-पिता जो गेमबॉय, एनईएस या निंटेंडो 64 पर बड़े हुए हैं अब अपने बच्चों के साथ स्विच पर नए यादें बनाने में खुश हैं।

स्रोत: निंटेंडो
इन आईपी का ऐतिहासिक रूप से कम मुद्रीकरण किया गया है, निंटेंडो ने 1993 में मारियो मूवी की विफलता के बाद गैर-गेम आईपी उपयोग की कोशिश करने से इनकार कर दिया है।
लेकिन यह हाल ही में बदल रहा है, यूनिवर्सल के साथ निंटेंडो थीम पार्क के उद्घाटन के साथ और हाल ही में ब्लॉकबस्टर मारियो ब्रोस एनिमेटेड मूवी। एक अनुमानित बजट के साथ $100M, यह अपने उत्पादन बजट को पहले हफ्ते में वापस पaid और $1.3B की कुल राजस्व के साथ समाप्त हुआ।
निवेशकों को निंटेंडो आईपी को मार्वल या स्टार वार्स के बराबर रखने वाले लोगों द्वारा इस बॉक्स ऑफिस की सफलता से प्रोत्साहित किया गया है, जो निंटेंडो को “केवल” एक वीडियोगेम कंपनी से डिज़नी या वार्नर ब्रोस जैसे मेगा मनोरंजन दिग्गज में बदल देगा।
अन्य निवेशक अधिक सावधान हैं, निंटेंडो के इतिहास को देखते हुए कि यह अपने प्रत्येक सफल कंसोल रिलीज के बाद अगले कंसोल रिलीज में विफल रहता है, जो स्विच के उत्तराधिकारी पर चिंता पैदा करता है।











