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Play-To-Earn गेम्स के लिए आगे का रास्ता – विचारशील नेता

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Axie Infinity द्वारा नेतृत्व किए गए pay-to-earn गेमिंग सेक्टर की सफलता हाल ही में उनके Ronin ब्रिज के $600 मिलियन के हैक के कारण कुछ झटके का सामना कर रही है। इस खबर तक, play-to-earn गेम्स ने उपयोगकर्ताओं को गेम उद्देश्यों को पूरा करने के लिए पैसा कमाने की अनुमति देकर बहु-अरब डॉलर के वीडियो गेमिंग बाजार से हिस्सा लेने की धमकी दी थी। इस वर्ष ऐसे प्रोजेक्ट्स में निवेश में तीव्र वृद्धि हुई है। इस साल की शुरुआत में हमने हमने रिपोर्ट किया था कि Solana Ventures, FTX, और Lightspeed ने हाल ही में $100 मिलियन का संयुक्त GameFi फंड बनाने की घोषणा की, जिसके बाद FTX ने अपना $2 बिलियन फंड लॉन्च किया। Web3 वेंचर कैपिटलिस्ट BITKRAFT और Galaxy Interactive ने भी इस क्षेत्र के लिए क्रमशः $400 मिलियन से अधिक के निवेश फंड की घोषणा की। जबकि टेक दिग्गज Microsoft द्वारा Activision Blizzard, जो Call of Duty और World of Warcraft का प्रकाशक है, का $69 बिलियन में अधिग्रहण गेमिंग इतिहास में सबसे बड़ी खरीदारी थी। और एक विशेषज्ञ के अनुसार, हर दस गेमर्स में से छह से अधिक अपने वर्चुअल एसेट्स को ऐसी मुद्रा में बदलने का अवसर चाहते हैं जिसे विभिन्न प्लेटफ़ॉर्म पर उपयोग किया जा सके।

स्रोत: ‘7 business models for web3 games,’ Sophia Weng, Medium

क्या Axie Infinity की बाजार में अग्रणी सफलता (2021 की तीसरी तिमाही में $781.6 मिलियन की सकल आय, और 2021 के अंत तक उसका टोकन मूल्य $155 का सर्वकालिक उच्च) अब हैक के बाद खतरे में दिख रही है? वास्तव में, उसका उपयोगकर्ता सहभागिता (दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ता: DAUs के रूप में मापा गया) पहले ही पिछले नवंबर के शिखर से 40% घट चुकी थी। मिलाकर, क्या इसका मतलब है कि इस उभरते सेक्टर के आसपास का हाइप अधिक बढ़ा-चढ़ा कर पेश किया गया है? BITKRAFT द्वारा मान्य कुछ प्रमुख अपनाने की बाधाओं पर विचार करें। इनमें Ethereum की धीमी गति शामिल है, जिसका उपयोग अधिकांश क्रिप्टो गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म करते हैं, Ethereum पर उच्च गैस लागत के कारण NFTs खरीदने की उच्च लागत, और इसके पर्यावरणीय प्रभाव को न भूलें। लेकिन विकास के दृष्टिकोण से शायद अधिक स्पष्ट यह तथ्य है कि बहुत कम बड़े गेम डेवलपर्स ने इस क्षेत्र में कदम रखा है। एक मुख्य बाधा स्वयं नवाचारी गेमिंग मॉडल की play-to-earn प्रकृति है: “यह एक कठिन बिक्री है कि 100% इन-गेम इकोनॉमी बिक्री डेवलपर्स को जाने वाले मॉडल से उस मॉडल में बदलना जहाँ लेनदेन मात्रा का बहुत बड़ा प्रतिशत खिलाड़ी समुदाय द्वारा अर्जित किया जाता है।” दूसरे शब्दों में, इसका मतलब है कि डेवलपर्स के पास विकेंद्रीकृत इकोसिस्टम में इन-गेम अर्थव्यवस्थाओं पर कम नियंत्रण होता है, जहाँ समुदाय की स्वामित्व अंतर्निहित होती है।

Block Games की ग्रोथ प्रमुख, Rasa Petuch, जो फ़्लोरिडा के वेस्ट पाम बीच में स्थित है, ने BigONE के साथ एक साक्षात्कार में कहा कि उनका मानना है कि वर्तमान में play-to-earn गेमिंग में मूल बाधा यह याद रखना है कि यह सबसे पहले और मुख्य रूप से गेमिंग के बारे में है। और यह कि play-to-earn गेम उद्योग के विकास के लिए नियमित गेमर्स की बड़ी संख्या की आवश्यकता है, जबकि इस समय उपयोगकर्ता मुख्यतः कमाई के लिए जुड़ रहे हैं न कि खेलने के लिए, और डेवलपर्स छोटे गेम्स पर टोकनोमिक्स पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं न कि स्वयं गेम पर। “परम्परागत गेमर्स अभी यहाँ नहीं हैं”, क्योंकि एक बात यह है कि गेम्स अभी उपलब्ध नहीं हैं “और कई परम्परागत गेमर्स संदेहपूर्ण हैं और वास्तव में क्रिप्टो-नेटिव नहीं हैं”, Petuch ने कहा।

उन्होंने यह भी कहा कि उनका मानना है कि play-to-earn गेमिंग वास्तव में तब बदल जाएगा जब इस सेक्टर में वास्तव में उच्च गुणवत्ता वाले गेम्स हों जो खेलने में मज़ेदार हों। “यह एक बिंदु था जिस पर मैं सोच रही थी, दूसरा बिंदु कंसोल गेम्स के बारे में है। वे अभी तक ब्लॉकचेन के लिए तैयार नहीं हैं और वे कुल मिलाकर गेमिंग उद्योग का बड़ा हिस्सा हैं। इसलिए यह संभावित दर्शकों को सीमित करता है, साथ ही कई खिलाड़ी भी कंसोल गेम्स खेलना पसंद करते हैं। और ये, बड़े कंसोल कंपनियों की तरह, काफी संदेहपूर्ण लगते हैं,” Petsch ने बताया। वास्तव में, Electronic Arts (EA ) की हालिया आय कॉल के दौरान, CEO एंड्र्यू विल्सन ने सुझाव दिया कि जबकि NFTs और play-to-earn का बाजार अभी शुरुआती चरण में है, यह गेमिंग के भविष्य के विकास की ओर संकेत करता है। “play-to-earn या NFT चर्चा अभी भी वास्तव में शुरुआती है.. किसी न किसी स्तर पर, इसके बारे में बहुत हाइप है। मेरा मानना है कि यह हमारे उद्योग के भविष्य का एक महत्वपूर्ण हिस्सा होगा,” विल्सन ने जोड़ा।

Shatterpoint के बारे में बात करते हुए, Petuch ने कहा कि उनका नया play-to-earn गेम, उन्होंने कहा कि समस्या शब्द फैलाने में नहीं बल्कि सामान्य स्तर के विश्वास और संदेह को पार करने में कठिनाई थी: “मुझे लगता है लोग उत्साहित हैं और वे नए उत्पादों को देखना चाहते हैं। मेरे विचार में कठिन बात यह है कि यदि आप एक बड़ा गुणवत्ता वाला गेम बनाना चाहते हैं, तो इसमें समय लगता है, सही? इसलिए चुनौती यह है कि लोगों को लंबे समय तक जुड़ा रखें, जबकि आपके पास उन्हें दिखाने के लिए अभी कोई गेम नहीं है। लेकिन मेरा मानना है कि यह सब संभव है।”

“यह सब समुदाय के बारे में है। और हाँ, उन लोगों को अनुमति देना जो आपके समुदाय का हिस्सा बनना चाहते हैं, वास्तव में उसका हिस्सा बनना चाहिए। और, आप जानते हैं, इन-गेम कला साझा करना, निर्णय साझा करना, उनसे बात करना और बीच-बीच में कुछ NFT बिक्री करना और इसे चलाते रहना। मुझे लगता है कि आपको चीज़ों की स्थिति के बारे में खुला और ईमानदार होना चाहिए। क्योंकि, हाँ, वहाँ बहुत सारे धोखाधड़ी वाले मामले हैं,” Petuch ने जोड़ा।

BigONE के साथ एक साक्षात्कार में, ट्यूरिन स्थित गेमिंग स्टूडियो Deep Monolith के CEO और संस्थापक Federico Gallucci ने कहा कि गेमर्स अभी भी NFTs, यानी गेम एसेट्स, के मूल्य को समझने में हिचकिचाते हैं, क्योंकि वे इसे गेम निर्माताओं द्वारा अधिक मोनेटाइज़ करने की कोशिश के रूप में देखते हैं। स्वयं एक गेम डेवलपर के रूप में Gallucci ने कहा कि समस्या का एक हिस्सा यह है कि ब्लॉकचेन गेमिंग “पर्याप्त परिष्कृत नहीं है” उन अनुभवी गेमर्स के लिए जो उच्च गुणवत्ता वाले गेम्स के आदी हैं। “लेकिन मेरा मानना है कि यह केवल समय की बात है कि गेमर्स यह समझने लगें कि यह गेमिंग के लिए अच्छा है और यह तकनीक शानदार सुधार ला सकती है,” उन्होंने जोड़ा।

play-to-earn में विकास का एक प्रमुख क्षेत्र esports के आसपास है, Gallucci ने सुझाव दिया: “यह एक विशाल अवसर है क्योंकि आप जानते हैं, हजारों लोग हैं जो गेमर्स और फैंस हैं जो esports को फॉलो करते हैं, लेकिन वर्तमान में यह केवल सबसे बड़े डेवलपमेंट स्टूडियो तक सीमित है जहाँ उनके पास बहुत पैसा होता है और वे बड़े इनाम देने का खर्च उठा सकते हैं।” लेकिन क्रिप्टो तकनीक का अपनाना एक “विघटन बिंदु” हो सकता है जो कई डेवलपर्स को बड़े पुरस्कार देने की अनुमति देता है। “मुझे लगता है कि यही वह तरीका है जिससे यह सफल होगा, यह esports के माध्यम से होगा,” उन्होंने निष्कर्ष निकाला।

BigONE Exchange के चेयरमैन, Anndy Lian ने कहा कि Axie Infinity हैक के कारण उपयोगकर्ताओं के लिए समस्याओं के बावजूद, मांग का स्तर दर्शाता है कि play-to-earn सेक्टर अभी भी बढ़ रहा है, जबकि NFTs का सामान्य बाजार 2021 की तुलना में धीमा हो रहा था, और फरवरी में Axie ने सभी समय में $4 बिलियन की NFT बिक्री के साथ शीर्ष पर रहा। “मेरा मानना है कि play-to-earn गेम्स की वृद्धि के लिए अभी भी बहुत संभावनाएँ हैं जिन्हें अभी तक उपयोग नहीं किया गया है। उदाहरण के तौर पर, दक्षिण कोरिया में नए राष्ट्रपति का चुनाव इन-गेम टोकन को नकद में बदलने की अनुमति देने वाले कानून के मार्ग को खोल सकता है।” Lian ने कहा कि वह esports को एक नई राह के रूप में मानते हैं जो छोटे स्टूडियो को कार्रवाई का एक हिस्सा जीतने की अनुमति देगा। “अब समय आ गया है कि बड़े गेमिंग स्टूडियो और कंसोल निर्माताओं के प्रभुत्व में बदलाव आए। Play-to-earn सिर्फ गेमर्स के लिए ही नहीं, बल्कि उन उभरते डेवलपर्स के लिए भी अच्छा है जो अधिक समान स्तर पर प्रतिस्पर्धा करने का नया तरीका चाहते हैं।”

Anndy Lian मोंगोलिया प्रोडक्टिविटी ऑर्गेनाइजेशन के मुख्य डिजिटल सलाहकार हैं और Passion Venture Capital Pte. Ltd. के लिए ब्लॉकचेन निवेशों की देखरेख करने वाले साझेदार और फंड मैनेजर भी हैं। एक प्रारंभिक ब्लॉकचेन अपनाने वाले, निवेशक और उद्यमी के रूप में, उन्होंने एशिया भर में सरकारों, सार्वजनिक कंपनियों और संगठनों को डिजिटल एसेट्स, उभरती तकनीकों और नवाचार रणनीति पर सलाह दी है। उन्होंने पहले BigONE Exchange के चेयरमैन और Hyundai Motor Group की ब्लॉकचेन शाखा Hyundai DAC के सलाहकार बोर्ड सदस्य के रूप में कार्य किया था।

Lian बेस्टसेलिंग पुस्तक Blockchain Revolution 2030 के लेखक हैं और हाल ही में प्रकाशित Web4: The Age of Autonomous Intelligence के लेखक भी हैं, जो कृत्रिम बुद्धिमत्ता और ब्लॉकचेन के संगम को इंटरनेट की अगली पीढ़ी की नींव के रूप में खोजती है। अपने लेखन और सलाहकार कार्य के माध्यम से, वे विकेंद्रीकृत प्रणालियों, स्वायत्त AI एजेंटों, डिजिटल संप्रभुता और डिजिटल वित्त के विकास के भविष्य पर केंद्रित हैं। हिंदी में।