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Play-To-Earn गेम्स के लिए आगे का रास्ता – विचारशील नेता

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Axie Infinity की अगुवाई वाले play-to-earn, यानी खेलकर पुरस्कार पाने वाले, गेमिंग क्षेत्र को Ronin ब्रिज पर हमले से झटका लगा। मई 2022 के इस लेख ने नुकसान का मूल्य लगभग 60 करोड़ डॉलर बताया था। इससे पहले यह मॉडल गेम के लक्ष्य पूरे करने पर उपयोगकर्ताओं को पुरस्कार देकर अरबों डॉलर के वीडियो गेम बाजार में हिस्सा हासिल करने की संभावना दिखा रहा था। ऐसी परियोजनाओं में निवेश तेजी से बढ़ा था। 2022 की शुरुआत में हमने बताया था कि Solana Ventures, FTX और Lightspeed ने ब्लॉकचेन गेम के लिए 10 करोड़ डॉलर की संयुक्त निवेश पहल घोषित की थी। जनवरी 2022 में FTX ने 2 अरब डॉलर का FTX Ventures भी घोषित किया, जिसका व्यापक दायरा गेमिंग के अलावा सामाजिक ऐप, वित्तीय तकनीक, सॉफ्टवेयर और स्वास्थ्य सेवाओं तक था। BITKRAFT ने 2021 में ब्लॉकचेन गेम के लिए 7.5 करोड़ डॉलर का टोकन फंड बनाया था। Galaxy Interactive ने अपने दूसरे फंड के लिए 32.5 करोड़ डॉलर जुटाए थे और उस रणनीति की कुल पूंजी 65 करोड़ डॉलर थी। Microsoft ने Call of Duty और World of Warcraft की प्रकाशक Activision Blizzard को 68.7 अरब डॉलर में खरीदने की योजना भी घोषित की थी। मई 2022 में यह सौदा अभी पूरा नहीं हुआ था। और एक विशेषज्ञ के अनुसार, हर दस गेमर्स में से छह से अधिक अपने वर्चुअल एसेट्स को ऐसी मुद्रा में बदलने का अवसर चाहते हैं जिसे विभिन्न प्लेटफ़ॉर्म पर उपयोग किया जा सके।

स्रोत: Sophia Weng, “Web3 गेम के लिए 7 कारोबारी मॉडल”, Medium

क्या हमले के बाद Axie Infinity की अग्रणी स्थिति खतरे में थी? मूल लेख ने 2021 की तीसरी तिमाही की सकल आय 78.16 करोड़ डॉलर और उसी वर्ष के अंत के आसपास टोकन का मूल्य करीब 155 डॉलर बताया था। उसने यह भी बताया कि दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं की संख्या नवंबर 2021 के शिखर से पहले ही 40% घट चुकी थी। क्या इस उभरते क्षेत्र को लेकर उत्साह जरूरत से ज्यादा था? लेख ने BITKRAFT के विश्लेषण के आधार पर जिन बाधाओं का उल्लेख किया, उनमें Ethereum की सीमित गति, ऊंची गैस फीस और NFT खरीद लागत तथा उस समय प्रयुक्त प्रूफ-ऑफ-वर्क व्यवस्था का पर्यावरणीय प्रभाव शामिल थे। अधिकांश क्रिप्टो गेमिंग प्लेटफॉर्म Ethereum इस्तेमाल करते थे, जबकि बड़े गेम डेवलपर कम संख्या में इस क्षेत्र में आए थे। एक मुख्य बाधा play-to-earn मॉडल खुद था: “ऐसे मॉडल से, जिसमें गेम की अर्थव्यवस्था की बिक्री का 100% डेवलपर को मिलता है, ऐसे मॉडल में बदलाव के लिए राजी करना कठिन है जिसमें लेनदेन की मात्रा का कहीं बड़ा हिस्सा खिलाड़ी समुदाय अर्जित करता है।” समुदाय के स्वामित्व वाली विकेंद्रीकृत व्यवस्था में गेम की अर्थव्यवस्था पर डेवलपर का नियंत्रण कम होता है।

Block Games की ग्रोथ प्रमुख, Rasa Petuch, जो फ़्लोरिडा के वेस्ट पाम बीच में स्थित है, ने BigONE के साथ एक साक्षात्कार में कहा कि उनका मानना है कि वर्तमान में play-to-earn गेमिंग में मूल बाधा यह याद रखना है कि यह सबसे पहले और मुख्य रूप से गेमिंग के बारे में है। और यह कि play-to-earn गेम उद्योग के विकास के लिए नियमित गेमर्स की बड़ी संख्या की आवश्यकता है, जबकि इस समय उपयोगकर्ता मुख्यतः कमाई के लिए जुड़ रहे हैं न कि खेलने के लिए, और डेवलपर्स छोटे गेम्स पर टोकनोमिक्स पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं न कि स्वयं गेम पर। “परम्परागत गेमर्स अभी यहाँ नहीं हैं”, क्योंकि एक बात यह है कि गेम्स अभी उपलब्ध नहीं हैं “और कई परम्परागत गेमर्स संदेहपूर्ण हैं और वास्तव में क्रिप्टो-नेटिव नहीं हैं”, Petuch ने कहा।

Petuch ने कहा कि असली बदलाव तब आएगा जब अच्छी गुणवत्ता वाले, खेलने में मजेदार गेम मिलेंगे। “यह एक बात थी जिस पर मैं सोच रही थी। दूसरी बात कंसोल गेम से जुड़ी है। वे अभी ब्लॉकचेन के लिए तैयार नहीं हैं और पूरे गेमिंग उद्योग का बड़ा हिस्सा हैं। इससे संभावित उपयोगकर्ताओं का दायरा सीमित होता है, क्योंकि बहुत से खिलाड़ी कंसोल गेम भी पसंद करते हैं। बड़ी कंसोल कंपनियां भी काफी संशय में लगती हैं।” लेख ने Electronic Arts (EA ) के CEO Andrew Wilson की 2021 की परिणाम चर्चा का बयान भी उद्धृत किया: “play-to-earn या NFT पर बातचीत अभी बहुत शुरुआती चरण में है… कुछ स्तर पर इसे लेकर काफी उत्साह है। मुझे लगता है कि लंबी अवधि में यह हमारे उद्योग के भविष्य का अहम हिस्सा होगा।”

Shatterpoint के बारे में Petuch ने कहा कि उनकी कंपनी के नए play-to-earn गेम का प्रचार करने से ज्यादा कठिन काम भरोसा बनाना और संदेह दूर करना था। “मुझे लगता है कि लोग उत्साहित हैं और नए उत्पाद देखना चाहते हैं। मुश्किल यह है कि बड़ा और अच्छी गुणवत्ता वाला गेम बनाने में समय लगता है। इसलिए चुनौती लोगों की रुचि लंबे समय तक बनाए रखने की है, जबकि अभी आपके पास दिखाने के लिए गेम नहीं है। लेकिन मुझे लगता है कि यह सब संभव है।”

“आखिरकार सब कुछ समुदाय से जुड़ा है। जो लोग समुदाय में शामिल होते हैं, उन्हें सचमुच भाग लेने देना चाहिए: गेम की कलाकृतियां और फैसले साझा करना, उनसे बात करना और बीच-बीच में कुछ NFT बिक्री करके काम आगे बढ़ाना। मुझे लगता है कि परियोजना किस चरण में है, यह खुलकर और ईमानदारी से बताना चाहिए, क्योंकि धोखाधड़ी के मामले बहुत हैं,” Petuch ने कहा।

BigONE के साथ एक साक्षात्कार में, ट्यूरिन स्थित गेमिंग स्टूडियो Deep Monolith के CEO और संस्थापक Federico Gallucci ने कहा कि गेमर्स अभी भी NFTs, यानी गेम एसेट्स, के मूल्य को समझने में हिचकिचाते हैं, क्योंकि वे इसे गेम निर्माताओं द्वारा अधिक मोनेटाइज़ करने की कोशिश के रूप में देखते हैं। स्वयं एक गेम डेवलपर के रूप में Gallucci ने कहा कि समस्या का एक हिस्सा यह है कि ब्लॉकचेन गेमिंग “पर्याप्त परिष्कृत नहीं है” उन अनुभवी गेमर्स के लिए जो उच्च गुणवत्ता वाले गेम्स के आदी हैं। “लेकिन मेरा मानना है कि यह केवल समय की बात है कि गेमर्स यह समझने लगें कि यह गेमिंग के लिए अच्छा है और यह तकनीक शानदार सुधार ला सकती है,” उन्होंने जोड़ा।

Gallucci ने ईस्पोर्ट्स को विकास का महत्वपूर्ण क्षेत्र बताया: “यह बड़ा अवसर है, क्योंकि हजारों खिलाड़ी और प्रशंसक ईस्पोर्ट्स देखते हैं। लेकिन फिलहाल यह मुख्यतः सबसे बड़े डेवलपमेंट स्टूडियो तक सीमित है, जिनके पास बहुत पैसा है और जो बड़े पुरस्कार दे सकते हैं।” उनके अनुसार क्रिप्टो तकनीक का इस्तेमाल प्रतिस्पर्धा की स्थिति बदल सकता है और अधिक डेवलपर को बड़े पुरस्कार देने का अवसर दे सकता है। उन्होंने कहा, “मुझे लगता है कि व्यापक सफलता इसी तरह, ईस्पोर्ट्स के जरिए मिलेगी।”

BigONE Exchange के तत्कालीन चेयरमैन Anndy Lian का मानना था कि Ronin हमले से पैदा हुई समस्याओं के बावजूद मांग play-to-earn क्षेत्र की वृद्धि दिखाती थी। लेख ने इसकी तुलना व्यापक NFT बाजार से की, जो 2021 की तुलना में धीमा हो रहा था, और बताया कि Axie की संचयी NFT बिक्री फरवरी 2022 में 4 अरब डॉलर से अधिक हो गई थी। “मेरा मानना है कि play-to-earn गेम में विकास की बहुत संभावनाएं अभी बाकी हैं। उदाहरण के लिए, दक्षिण कोरिया में नए राष्ट्रपति का चुनाव ऐसे कानून का रास्ता खोल सकता है जो गेम के टोकन को नकद में बदलने की अनुमति दे।” Lian इस बात से सहमत थे कि ईस्पोर्ट्स छोटे स्टूडियो को भी नया अवसर दे सकता है। “अब बड़े गेम स्टूडियो और कंसोल निर्माताओं के प्रभुत्व को चुनौती देने का समय है। Play-to-earn सिर्फ खिलाड़ियों के लिए नहीं, बल्कि उन नए डेवलपर के लिए भी अच्छा है जो अधिक बराबरी की शर्तों पर प्रतिस्पर्धा करने का दूसरा तरीका चाहते हैं।”

Anndy Lian मोंगोलिया प्रोडक्टिविटी ऑर्गेनाइजेशन के मुख्य डिजिटल सलाहकार हैं और Passion Venture Capital Pte. Ltd. के लिए ब्लॉकचेन निवेशों की देखरेख करने वाले साझेदार और फंड मैनेजर भी हैं। एक प्रारंभिक ब्लॉकचेन अपनाने वाले, निवेशक और उद्यमी के रूप में, उन्होंने एशिया भर में सरकारों, सार्वजनिक कंपनियों और संगठनों को डिजिटल एसेट्स, उभरती तकनीकों और नवाचार रणनीति पर सलाह दी है। उन्होंने पहले BigONE Exchange के चेयरमैन और Hyundai Motor Group की ब्लॉकचेन शाखा Hyundai DAC के सलाहकार बोर्ड सदस्य के रूप में कार्य किया था।

Lian बेस्टसेलिंग पुस्तक Blockchain Revolution 2030 के लेखक हैं और हाल ही में प्रकाशित Web4: The Age of Autonomous Intelligence के लेखक भी हैं, जो कृत्रिम बुद्धिमत्ता और ब्लॉकचेन के संगम को इंटरनेट की अगली पीढ़ी की नींव के रूप में खोजती है। अपने लेखन और सलाहकार कार्य के माध्यम से, वे विकेंद्रीकृत प्रणालियों, स्वायत्त AI एजेंटों, डिजिटल संप्रभुता और डिजिटल वित्त के विकास के भविष्य पर केंद्रित हैं।