संवर्धित और आभासी वास्तविकता
गंध-आधारित वीआर थेरेपी संज्ञानात्मक गिरावट को धीमा करने में मदद कर सकती है
Securities.io कठोर संपादकीय मानकों को बनाए रखता है और समीक्षा किए गए लिंक से मुआवज़ा प्राप्त कर सकता है। हम पंजीकृत निवेश सलाहकार नहीं हैं और यह निवेश सलाह नहीं है। कृपया हमारे देखें सहबद्ध प्रकटीकरण.

यह सप्ताह संज्ञानात्मक गिरावट के विरुद्ध लड़ाई में एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर साबित हुआ है, जब इंजीनियरों की एक टीम ने एक अनुकूलित आभासी वास्तविकता (वीआर) वातावरण में एक घ्राण उत्तेजना प्रणाली का निर्माण और परीक्षण किया। यह समूह उम्र बढ़ने के कारण होने वाली मानसिक गिरावट के प्रभावों को धीमा करने और अल्जाइमर जैसी मस्तिष्क संबंधी बीमारियों से पीड़ित लोगों की सहायता करने का प्रयास करता है। यहाँ आपको क्या जानना चाहिए, बताया गया है।
डिमेंशिया और इसके वैश्विक प्रभाव को समझना
डिमेंशिया शब्द मस्तिष्क विकारों की एक विस्तृत श्रृंखला को शामिल करता है। इन रोगों के कारण व्यक्ति की याददाश्त चली जाती है, वह अनियमित व्यवहार करने लगता है और स्पष्ट रूप से सोचने की क्षमता खो देता है। दुर्भाग्य से, दुनिया भर में लगभग 55 करोड़ लोग डिमेंशिया से संबंधित बीमारियों से पीड़ित हैं, और आने वाले दशक में यह संख्या बढ़ने का अनुमान है। गौरतलब है कि अल्ज़ाइमर डिमेंशिया का सबसे आम कारण है।
ज़्यादातर लोग किसी ऐसे व्यक्ति को जानते हैं या उससे मिल चुके हैं जिसे डिमेंशिया है। आप उनकी याददाश्त, ध्यान और इंद्रियों में संज्ञानात्मक गिरावट को देखते हैं। जैसे-जैसे ये बीमारियाँ बढ़ती हैं, मरीज़ अपने जीवन की गुणवत्ता में तेज़ गिरावट का अनुभव कर सकता है। अंततः, डिमेंशिया के रोगियों को मदद की ज़रूरत होती है, जिससे रोगियों के इलाज की वित्तीय लागत बढ़ जाती है।
मनोभ्रंश के लिए वर्तमान उपचार विधियाँ
डिमेंशिया के बारे में सबसे बुरी बात यह है कि इसका कोई इलाज मौजूद नहीं है। हालाँकि, कई उपचार इसकी शुरुआत को रोक सकते हैं या इसके प्रभावों से पीड़ित लोगों की मदद कर सकते हैं। उल्लेखनीय रूप से, पारंपरिक डिमेंशिया संज्ञानात्मक उपचार रणनीतियाँ दृश्य और श्रवण उत्तेजनाओं के संयोजन पर निर्भर करती हैं। पुरानी विधियाँ यादों को उत्तेजित करने के लिए फ़ोटो और वीडियो का उपयोग करती थीं।
डिमेंशिया के इलाज के लिए वर्चुअल रियलिटी का इस्तेमाल कैसे किया जा रहा है
शोधकर्ताओं ने हाल ही में अपने मरीज़ों की याददाश्त बढ़ाने के लिए एक और तकनीक, वर्चुअल रियलिटी (वीआर) की ओर रुख किया है। वीआर-आधारित संज्ञानात्मक पुनर्वास के कुछ गंभीर लाभ हैं। एक तो यह कि इसे मरीज़ की ज़रूरतों के हिसाब से अनुकूलित किया जा सकता है।
शोधकर्ता पहले से ही वीआर उपकरणों का उपयोग कर रहे हैं जो रोगियों को सक्षम बनाते हैं शेयर अपने प्रियजनों के साथ यादें और अनुभव साझा करें। कल्पना करें कि द्वितीय विश्व युद्ध का एक पायलट अपने परिवार को अपने पुराने विमान के कॉकपिट में ले जा रहा है।
ये यादें अभी भी मरीज़ की दीर्घकालिक स्मृति में बंद हैं, जिससे उन्हें अपने प्रियजनों के साथ नई यादें और अनुभव जोड़ने में मदद मिलती है। हालाँकि सीमित स्तर पर, वीआर सिस्टम और डिमेंशिया पर शोध जारी है।
घ्राण उत्तेजना क्या है और यह कैसे काम करती है?
दिलचस्प बात यह है कि घ्राण संबंधी VR सिस्टम में हाल ही में बहुत प्रगति हुई है। ये सिस्टम आपको VR वातावरण में घूमते समय गंध महसूस करने की अनुमति देते हैं। यह अतिरिक्त भावना इन अनुभवों को आपके मस्तिष्क में लॉक करने में मदद करती है। यह परिदृश्य तब और भी प्रभावी होता है जब आप अपनी गंध की भावना के बारे में चर्चा करते हैं।
गंध के संकेत मस्तिष्क तक पहुँचने के मार्ग में अन्य इंद्रियों से भिन्न होते हैं। आपकी अन्य इंद्रियाँ पहले थैलेमिक रिले से गुज़रती हैं, उसके बाद उन्हें आपके मस्तिष्क के उस हिस्से में भेजा जाता है जो यादों के लिए ज़िम्मेदार होता है। गंध की इंद्रियाँ इस चरण को छोड़ देती हैं। इसके बजाय, वे आपकी लिम्बिक संरचनाओं में प्रवाहित होती हैं। मस्तिष्क के ये क्षेत्र सीधे स्मृति से जुड़े होते हैं और इनमें पिरिफ़ॉर्म कॉर्टेक्स, एमिग्डाला और हिप्पोकैम्पस शामिल हैं।
बहुसंवेदी उत्तेजना स्मृति स्मरण को क्यों बढ़ाती है
घ्राण उत्तेजना का एक और फायदा यह है कि जब अन्य इंद्रियों के साथ इसका उपयोग किया जाता है तो यह वैध संज्ञानात्मक जुड़ाव की एक परत जोड़ता है। अध्ययनों से पता चला है कि आप जितनी अधिक इंद्रियों को जोड़ते हैं, उतनी ही अधिक संभावना है कि आप किसी पल को याद रखें। यह रहस्योद्घाटन लंबे समय से विपणक द्वारा समझा गया है। एक पत्रिका विज्ञापन अच्छा है, लेकिन एक YouTube वीडियो में दृश्य और ध्वनि दोनों होते हैं। एक गेम जोड़ें, और अब स्पर्श है।
पारंपरिक अरोमा थेरेपी की सीमाएं
इस बात का समर्थन करने के लिए कई अध्ययन हुए हैं कि घ्राण उत्तेजना किस तरह से याददाश्त को बेहतर बना सकती है। आज के समय में घ्राण उत्तेजना उपचार का सबसे आम तरीका अरोमा कार्ड है। हालाँकि, इन कार्डों में कुछ प्रतिबंध हैं जो उनकी प्रभावशीलता को सीमित करते हैं।
एक बात यह है कि वे अपने डिजाइन और कार्य में स्थिर हैं, जिसका अर्थ है कि लंबे समय तक उपयोग दोहराव बन सकता है। शुक्र है, ऐसा लगता है कि प्रौद्योगिकियां विलय करने जा रही हैं।
नए अध्ययन में वरिष्ठ नागरिकों की स्मृति को उत्तेजित करने के लिए आभासी वास्तविकता (वीआर) और गंध का उपयोग किया गया है
स्टडी, वृद्ध वयस्कों में दृश्य-स्थानिक स्मृति और संज्ञानात्मक प्रसंस्करण पर घ्राण VR के प्रभावों की खोजसाइंटिफिक रिपोर्ट्स जर्नल में प्रकाशित, एक नए ओल्फैक्ट्री वीआर प्रशिक्षण प्रणाली का परिचय देता है जिसे विशेष रूप से बुजुर्गों में संज्ञानात्मक गिरावट को संबोधित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। रिपोर्ट में डिवाइस के निर्माण और परीक्षण के साथ-साथ रोगियों पर इसके संज्ञानात्मक प्रभाव पर भी विस्तार से चर्चा की गई है।
घ्राण संबंधी वीआर अध्ययन इस उपचार के संज्ञानात्मक प्रभावों का मूल्यांकन करने वाला पहला अध्ययन है। यह प्राकृतिक बहुसंवेदी अंतःक्रियाओं का अनुकरण करने के लिए वास्तविक दुनिया के वातावरण और पहचानने योग्य गंधों को जोड़ता है। इस दृष्टिकोण ने इंजीनियरों को स्मृति मार्गों को सक्रिय करने में सक्षम बनाया, जिससे उपयोगकर्ता में स्मृति में सुधार हुआ।

स्रोत - संचार प्रकृति
इंटरैक्टिव स्मेलस्केप वीआर अनुभव के अंदर
टीम ने इंटरएक्टिव स्मेलस्केप नामक एक वीआर मानचित्र बनाया। इस आभासी दुनिया को प्राकृतिक वातावरण और गंधों की नकल करने के लिए स्थापित किया गया था। समूह ने आभासी दुनिया को होस्ट करने के लिए एक उच्च-प्रदर्शन कंप्यूटर का उपयोग किया। मेटाक्वेस्ट 3 और मेटा नियंत्रकों को प्रदर्शन और नियंत्रण के लिए इष्टतम प्लेटफ़ॉर्म के रूप में चुना गया था। इस सेटअप ने वास्तविक समय में गति-ट्रैक किए गए इंटरैक्शन की अनुमति दी।
आभासी वास्तविकता में उच्च तकनीक वाली सुगंध डिलीवरी
अगला कदम घ्राण प्रदर्शन को एकीकृत करना था। टीम ने कई विकल्प आज़माए लेकिन अंततः पाया कि ओनो डेन्की (जापान) द्वारा निर्मित एक प्रयोग के लिए आदर्श था। यह सबसे अधिक लचीलापन प्रदान करता है क्योंकि यह 12 अलग-अलग गंध के नमूने रख सकता है। इकाई सोलनॉइड को एकीकृत करती है जो वीआर गेमप्ले के साथ प्रत्येक गंध की उचित मात्रा को छोड़ती है, जिससे एक नए पैमाने पर सच्ची बातचीत का द्वार खुल जाता है।
अध्ययन में कौन सी सुगंधों का प्रयोग किया गया और क्यों?
टीम ने कई अलग-अलग गंध सेटों पर शोध किया और फिर पाया कि सबसे अच्छे विकल्प दो अलग-अलग गंध सेट थे। पहले सेट में संतरे, लैवेंडर और पुदीने की गंध शामिल थी। दूसरे सेट में खरबूजा, आम और बेर शामिल थे। ये सेट इष्टतम थे क्योंकि वे न्यूनतम अवधारणात्मक ओवरलैप के साथ अलग-अलग घ्राण प्रोफाइल प्रदान करते थे, जिससे प्रतिभागियों को प्रत्येक गंध को आसानी से पहचानने में मदद मिलती थी।
स्मेलस्केप चैलेंज व्यवहार में कैसे काम करता है
इंटरएक्टिव स्मेलस्केप दिलचस्प स्थानों से भरा हुआ था। उपयोगकर्ता डिजिटल परिदृश्य में तब तक घूमता रहा जब तक कि उसे कोई ऐसा स्थान नहीं मिल गया जो दिलचस्प हो। प्रतिभागी एक लालटेन के पास जाएगा, जो वीआर वातावरण के भीतर रंगीन धुंध और अन्य उत्तेजनाओं के साथ गंध छोड़ेगा।
इसके बाद खिलाड़ी को उसी गंध की तलाश में VR वातावरण में घूमना होगा। उल्लेखनीय रूप से, घ्राण प्रदर्शन खिलाड़ी को पास आने में मार्गदर्शन करने के लिए गंध की थोड़ी मात्रा जारी करता है।
गंध का परीक्षण करने के लिए, खिलाड़ी लालटेन के पास जाएगा। यह लालटेन फिर धुएँ के तीन कश छोड़ेगी, जिनमें से प्रत्येक की गंध अलग-अलग होगी। खिलाड़ी को यह निर्धारित करना होगा कि परीक्षण पास करने के लिए उसने जो गंध सूंघी है, वह मूल गंध है।
वरिष्ठ नागरिकों पर वीआर गंध चिकित्सा के प्रभाव का परीक्षण
घ्राण वीआर क्षमताओं का परीक्षण करने के लिए, टीम ने 30-63 वर्ष की आयु के 90 प्रतिभागियों को इकट्ठा किया। उन्होंने प्रत्येक प्रतिभागी को दो परीक्षणों के लिए निर्धारित किया, जिसमें उनके पहले और दूसरे परीक्षणों के बीच 6-दिन का विराम था। वहां से, उन्होंने प्रतिभागी को स्मेलस्केप के माध्यम से यात्रा करने और इंद्रियों को याद रखने और मिलान करने की अनुमति दी। इस प्रक्रिया के दौरान, इंजीनियरों ने रोगी की ध्यान केंद्रित करने, नोट्स याद रखने और उनके समग्र स्थानिक प्रसंस्करण जैसे प्रमुख मेट्रिक्स पर बारीकी से ध्यान दिया।
VR वातावरण में नेविगेट करने के लिए सुगंध का उपयोग करना
नेविगेशन परीक्षण चरण में मरीज़ों को एक आभासी मानचित्र पर अपना रास्ता याद रखने के लिए गंध का इस्तेमाल करना पड़ा। इस परीक्षण में मरीज़ की घ्राण पहचान और कार्यशील स्मृति पुनर्प्राप्ति क्षमताओं का परीक्षण किया गया। खिलाड़ी आसानी से मेल खाती गंधों का पता लगाने में सक्षम थे।
जापानी अक्षरों के साथ दृश्य-स्थानिक कौशल को मापना
अगले परीक्षण में मरीजों को यह निर्धारित करना था कि क्या घुमाए गए जापानी अक्षर 6 दिन पहले उन्हें दिखाए गए मूल अक्षरों से मेल खाते हैं। टीम ने देखा कि घ्राण तंत्रों का उपयोग करने पर मरीजों के स्कोर में सुधार हुआ। यह अतिरिक्त स्कोरिंग मस्तिष्क की अन्य इंद्रियों की तुलना में गंधों को अधिक स्पष्टता से याद रखने की क्षमता के कारण थी।
क्या सुगंध शब्दों के स्थान याद करने में मदद कर सकती है?
इस परीक्षण में मरीजों को ग्रिड में शब्दों की स्थिति याद करने को कहा गया। फिर मरीजों से पूछा गया कि उन्हें कुछ दिन पहले दिखाए गए ग्रिड में कौन से शब्द गायब थे। उन्होंने पाया कि घ्राण संवेदना ने यादों को तेज़ी से और अधिक सटीकता के साथ याद किया जा सकता है। उल्लेखनीय रूप से, कई अन्य संज्ञानात्मक परीक्षण किए गए।
गंध-आधारित वीआर थेरेपी के बारे में अध्ययन में क्या पाया गया
टीम को अपने अध्ययन पर मिश्रित परिणाम मिले। एक के लिए, उन्होंने निर्धारित किया कि वीआर-आधारित घ्राण प्रशिक्षण संज्ञानात्मक जुड़ाव को बढ़ाता है और इसके चिकित्सीय प्रभाव को अधिकतम करता है। इसके अतिरिक्त, यह पाया गया कि 20 मिनट के गेमप्ले के साथ, गंध स्मृति चरण गंध पहचान और स्मृति एन्कोडिंग को बेहतर बनाने में मदद कर सकता है।
संज्ञानात्मक थेरेपी में वीआर और गंध का उपयोग करने के लाभ
इस अध्ययन से बाज़ार को कई लाभ होंगे। एक तो यह कि मनोभ्रंश के प्रति यह दृष्टिकोण गैर-आक्रामक है और इसे उपचारों में आसानी से शामिल किया जा सकता है। इस दृष्टिकोण के लिए सर्जनों या अन्य संबंधित विशेषज्ञों की आवश्यकता नहीं होती, जिससे लागत कम होती है और दुनिया भर में अधिक सुविधाओं द्वारा इसका उपयोग संभव हो पाता है।
यह अध्ययन घ्राण संवेदी VR की ओर एक बदलाव का प्रतिनिधित्व करता है। वृद्ध वयस्कों के लिए संरचित संज्ञानात्मक प्रशिक्षण प्रतिमान के भीतर घ्राण VR गेमिंग के संज्ञानात्मक प्रभावों का व्यवस्थित रूप से आकलन करने वाला पहला अध्ययन होने के नाते, यह चिकित्सीय प्रभाव को अधिकतम करने की दिशा में एक महत्वपूर्ण कदम का प्रतिनिधित्व करता है।
गेमिफ़ाइंग थेरेपी: मौज-मस्ती याददाश्त बढ़ाने में कैसे मदद करती है
एक और लाभ यह है कि गेमीफिकेशन उबाऊ उपचारों को एक मजेदार और आकर्षक घटना में बदल सकता है, जिसका मरीज नियमित रूप से इंतजार करते हैं। प्रेरणा एक उपचार की प्रभावशीलता को निर्धारित करने में एक मजबूत कारक है क्योंकि हिचकिचाहट वाले प्रतिभागियों को अक्सर समान परिणाम नहीं मिलते हैं।
भावनात्मक प्रभाव के लिए वीआर थेरेपी को अनुकूलित करना
यह तथ्य कि VR वातावरण को किसी भी तरीके से सेट किया जा सकता है, कुछ बेहतरीन उपचार अवधारणाओं के लिए द्वार खोलता है। किसी व्यक्ति को समय में पीछे जाकर अपने सुनहरे दिनों में ले जाने से लेकर, परिवार को चाँद या समुद्र के तल पर ले जाने की अनुमति देने तक, VR सिस्टम वास्तव में अनुकूलित और व्यक्तिगत उपचार के लिए द्वार खोलते हैं।
गंध-संवर्धित आभासी वास्तविकता (वीआर) स्वास्थ्य सेवा में कब प्रवेश करेगी?
घ्राण उत्तेजना VR सिस्टम के लिए कई वास्तविक दुनिया के अनुप्रयोग हैं। ये सिस्टम एक दिन कई क्षेत्रों में फैल जाएंगे, अगली पीढ़ी के मनोरंजन से लेकर गंध-आधारित उपचारों तक। आपकी घ्राण भावना सिर्फ़ आपकी गंध से कहीं ज़्यादा है; यह शोधकर्ताओं को बीमारियों का जल्द पता लगाने में भी मदद कर सकती है, क्योंकि इसे संज्ञानात्मक गिरावट का प्राथमिक संकेतक माना जाता है।
आप अगले 5 सालों में नर्सिंग होम और उपचार केंद्रों में घ्राण VR सिस्टम को अपना रास्ता बनाते हुए देख सकते हैं। ये सिस्टम व्यावसायिक रूप से उपलब्ध हार्डवेयर का उपयोग करते हैं, जिससे वे बाजार में आसानी से उपलब्ध हो जाते हैं। इस प्रकार, यह सिस्टम पहले से ही व्यावसायिक उपयोग के लिए तैयार है। हालाँकि, उनके दीर्घकालिक प्रभावों को समझने के लिए और अधिक अध्ययन किए जाने की आवश्यकता है।
घ्राण उत्तेजना शोधकर्ता
घ्राण उत्तेजना अध्ययन एक सहयोग था जिसमें टोक्यो विज्ञान संस्थान, लंदन कला विश्वविद्यालय, बंक्यो गाकुइन विश्वविद्यालय और जापान के होसेई विश्वविद्यालय की शोध टीमों ने अपने परिणाम प्राप्त करने के लिए मिलकर काम किया। विशेष रूप से, मुख्य लेखकों में रयोटा सुनामी, ताकामीची नाकामोटो, नाथन कोहेन, टेकफुमी कोबायाशी और कोहसुके यामामोटो शामिल हैं।
संज्ञानात्मक स्वास्थ्य में घ्राण वी.आर. के लिए आगे क्या है?
घ्राण उत्तेजना अगला प्रमुख तरीका बन सकता है जिसके ज़रिए लोग आभासी वातावरण के साथ बातचीत करते हैं। इंजीनियरों को उम्मीद है कि उनका काम बहु-संवेदी संज्ञानात्मक प्रशिक्षण के अध्ययन में योगदान करने में मदद करता है, जो एक दिन मस्तिष्क विकारों से पीड़ित लाखों लोगों के इलाज में मदद कर सकता है।
वी.आर. स्पेस में निवेश
कुछ प्रमुख तकनीकी कंपनियाँ VR बाज़ार पर कब्ज़ा जमाए हुए हैं। इन कंपनियों ने विशाल आभासी दुनियाएँ बनाने में अरबों डॉलर का निवेश किया है जहाँ खिलाड़ी महीनों तक सोच-विचार, खोज और निर्माण में बिता सकते हैं। इसके अलावा, मेटावर्स अवधारणा का विस्तार VR अपनाने को बढ़ावा दे रहा है। अगर घ्राण उत्तेजना मुख्यधारा में आ जाए, तो यह एक ऐसी कंपनी है जो अतिरिक्त राजस्व अर्जित करने की स्थिति में है।
मेटा
मेटा (META ) 2004 में फेसबुक के रूप में बाजार में प्रवेश किया। कंपनी की शुरुआत तब मुश्किलों भरी रही जब यह आरोप लगाया गया कि इसके सीईओ मार्क जुकरबर्ग ने सहपाठियों, विंकलेवोस ट्विन्स से इस विचार को चुराया है। विवादास्पद शुरुआत के बावजूद, फेसबुक कुछ ही वर्षों में एक कॉलेज हुकअप वेबसाइट से सबसे बड़े सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म में से एक बन गया।
2021 में, कंपनी ने अपना नाम बदलकर मेटा प्लेटफ़ॉर्म्स, इंक. कर लिया। यह बदलाव कंपनी के सोशल मीडिया से हटकर अपने नवीनतम उद्यम, मेटावर्स, की ओर ध्यान केंद्रित करने के संकेत के रूप में किया गया था। मेटावर्स को कई लोग गेमिंग और इंटरैक्शन के भविष्य के रूप में देखते हैं। यह उपयोगकर्ताओं को नए तरीकों से निर्माण और संवाद करने की अनुमति देता है।
(META )
मेटा लगातार नए वीआर समाधान और हार्डवेयर को आगे बढ़ा रहा है। 2023 में मेटा ने थ्रेड्स और मेटा क्वेस्ट 3 लॉन्च किए। बाद वाले का इस्तेमाल घ्राण उत्तेजना प्रयोगों में किया गया था। कंपनी के शेयर आकार, बाज़ार स्थिति और वीआर पर निरंतर ध्यान इसे भविष्य की संभावनाओं वाला एक मज़बूत स्टॉक बनाते हैं।
मेटा पर नवीनतम
आभासी वास्तविकता में गंध कैसे मनोभ्रंश के इलाज में मदद कर सकती है
जब आप डिमेंशिया से लड़ने में उन्नत वर्चुअल रियलिटी तकनीक के साथ घ्राण उत्तेजना के सकारात्मक प्रभावों का अध्ययन करते हैं, तो आगे बढ़ने से रोकने का कोई कारण नहीं है। यह अध्ययन यह साबित करने में मदद करता है कि डिमेंशिया के उपचार में बिना किसी आक्रामक सर्जरी के सुधार किया जा सकता है। इसके अलावा, यह बुजुर्गों के लिए बाकी समुदाय से नए और रोमांचक तरीकों से जुड़ने का रास्ता खोलता है।
अन्य शानदार VR विकासों के बारे में यहां जानें।
संदर्भित अध्ययन:
1. सुनामी, आर., नाकामोटो, टी., कोहेन, एन., कोबायाशी, टी., और यामामोटो, के. (2025)। वृद्ध वयस्कों में दृश्य-स्थानिक स्मृति और संज्ञानात्मक प्रसंस्करण पर घ्राण वीआर के प्रभावों की खोज। वैज्ञानिक रिपोर्ट, 15, अनुच्छेद 10805. https://doi.org/10.1038/s41598-025-94693-9












