ऑगमेंटेड और वर्चुअल रियलिटी
गंध-आधारित वीआर थेरेपी संज्ञानात्मक गिरावट को धीमा करने में मदद कर सकती है

इस सप्ताह संज्ञानात्मक गिरावट के खिलाफ लड़ाई में एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर स्थापित हुआ, जब इंजीनियरों की एक टीम ने एक अनुकूलित वीआर वातावरण में गंध उत्तेजना प्रणाली बनाई और उसका परीक्षण किया। समूह का लक्ष्य उम्र बढ़ने के कारण होने वाली मानसिक गिरावट को धीमा करना और अल्जाइमर रोग जैसी मस्तिष्क रोगों से पीड़ित लोगों की मदद करना है। यहाँ वह सब कुछ है जो आपको जानना चाहिए।
डिमेंशिया को समझना और इसका वैश्विक प्रभाव
डिमेंशिया शब्द विभिन्न प्रकार के मस्तिष्क विकारों को सम्मिलित करता है। ये रोग व्यक्ति को स्मृतियों को खोने, अनियमित व्यवहार करने और स्पष्ट रूप से सोचने की क्षमता खोने का कारण बन सकते हैं। दुर्भाग्यवश, विश्व स्तर पर 55 मिलियन से अधिक लोग डिमेंशिया संबंधित रोगों से पीड़ित हैं, और यह संख्या आने वाले दशक में बढ़ने की संभावना है। विशेष रूप से, अल्जाइमर डिमेंशिया का सबसे आम कारण है।
अधिकांश लोग किसी ऐसे व्यक्ति को जानते हैं या मिले हैं जिसे डिमेंशिया है। आप उनकी स्मृति, ध्यान और इंद्रियों में गिरावट देख सकते हैं। जैसे-जैसे ये रोग बढ़ते हैं, रोगी का जीवन स्तर तेज़ी से घटता है। अंततः, डिमेंशिया रोगियों को सहायता की आवश्यकता होती है, जिससे रोगी उपचार की वित्तीय लागत भी बढ़ती है।
डिमेंशिया के वर्तमान उपचार विधियाँ
डिमेंशिया की सबसे बड़ी समस्या यह है कि इसका कोई इलाज नहीं है। हालांकि, कई उपचार हैं जो इसके आरम्भ को रोक सकते हैं या इसके प्रभावों से पीड़ित लोगों की मदद कर सकते हैं। विशेष रूप से, पारंपरिक डिमेंशिया संज्ञानात्मक उपचार रणनीतियाँ दृश्य और श्रवण उत्तेजना के संयोजन पर निर्भर करती हैं। पुराने तरीकों में स्मृतियों को उत्तेजित करने के लिए फोटो और वीडियो का उपयोग किया जाता था।
डिमेंशिया के उपचार में वर्चुअल रियलिटी का उपयोग कैसे किया जा रहा है
शोधकर्ता हाल ही में एक नई तकनीक की ओर रुख किए हैं ताकि अपने रोगियों की स्मृतियों को बढ़ावा दिया जा सके, वर्चुअल रियलिटी (वीआर)। वीआर-आधारित संज्ञानात्मक पुनर्वास कई गंभीर लाभ लाता है। सबसे पहले, इसे रोगी की जरूरतों के अनुसार अनुकूलित किया जा सकता है।
शोधकर्ता पहले ही वीआर उपकरणों का उपयोग कर रहे हैं जो रोगियों को अपने प्रियजनों के साथ स्मृतियों और अनुभवों को साझा करें। कल्पना करें कि द्वितीय विश्व युद्ध का एक पायलट अपने परिवार को अपने पुराने विमान के कॉकपिट में ले जा रहा है।
ये स्मृतियां अभी भी रोगी की दीर्घकालिक स्मृति में बंद हैं, जो नई स्मृतियों और अनुभवों को उनके प्रियजनों के साथ जोड़ने में मदद करती हैं। जबकि सीमित है, वीआर सिस्टम और डिमेंशिया पर शोध जारी है।
गंध उत्तेजना क्या है और यह कैसे काम करती है?
हाल ही में गंध-वीआर सिस्टम में कई प्रगति हुई है। ये सिस्टम आपको वीआर वातावरण में घूमते समय गंध महसूस करने की अनुमति देते हैं। यह अतिरिक्त इंद्रिय अनुभव आपके मस्तिष्क में इन अनुभवों को अधिक दृढ़ता से स्थापित करने में मदद करता है। यह परिदृश्य गंध की भावना पर चर्चा करते समय और भी प्रभावी बन जाता है।
गंध संकेतों का मस्तिष्क तक पहुँचने का मार्ग अन्य इंद्रियों से अलग होता है। आपकी अन्य इंद्रियां पहले थैलेमिक रिले से गुजरती हैं और फिर स्मृति के लिए जिम्मेदार मस्तिष्क भाग तक भेजी जाती हैं। गंध इन चरणों को छोड़ देती है। इसके बजाय, यह सीधे लिम्बिक संरचनाओं में प्रवेश करती है। ये मस्तिष्क के क्षेत्र स्मृति से सीधे जुड़े होते हैं और पिरिफॉर्म कॉर्टेक्स, अमिगडाला और हिप्पोकैम्पस को शामिल करते हैं।
बहु-संवेदी उत्तेजना स्मृति पुनःस्मरण को क्यों बढ़ाती है
गंध उत्तेजना का एक और लाभ यह है कि यह अन्य इंद्रियों के साथ उपयोग किए जाने पर वैध संज्ञानात्मक सहभागिता की एक परत जोड़ती है। अध्ययनों ने दिखाया है कि जितनी अधिक इंद्रियों को आप सक्रिय करते हैं, किसी क्षण को याद रखने की संभावना उतनी ही बढ़ जाती है। यह खोज विपणक द्वारा लंबे समय से समझी जा रही है। एक मैगज़ीन विज्ञापन अच्छा है, लेकिन एक यूट्यूब वीडियो में दृश्य और ध्वनि दोनों होते हैं। एक गेम जोड़ें, और अब स्पर्श भी शामिल हो जाता है।
पारंपरिक अरोमा थेरेपी की सीमाएँ
गंध उत्तेजना के स्मृति सुधार में मदद करने के कई अध्ययन हुए हैं। अरोमा कार्ड आज के समय में उपयोग किए जाने वाले गंध उत्तेजना उपचार का सबसे सामान्य रूप हैं। हालांकि, इन कार्डों में कुछ प्रतिबंध हैं जिन्होंने उनकी प्रभावशीलता को सीमित किया है।
पहले, उनका डिजाइन और कार्य स्थिर है, जिसका अर्थ है कि लंबे समय तक उपयोग दोहरावदार हो सकता है। सौभाग्य से, ऐसा प्रतीत होता है कि तकनीकें एक साथ मिलने वाली हैं।
नई अध्ययन वर्चुअल रियलिटी और गंध का उपयोग करके वरिष्ठों में स्मृति को उत्तेजित करता है
अध्ययन, Exploring the effects of olfactory VR on visuospatial memory and cognitive processing in older adults, जो जर्नल Scientific Reports में प्रकाशित हुआ, एक नवीन गंध-वीआर प्रशिक्षण प्रणाली प्रस्तुत करता है जो विशेष रूप से बुजुर्गों में संज्ञानात्मक गिरावट को संबोधित करने के लिए डिज़ाइन की गई है। रिपोर्ट में इस उपकरण के निर्माण और परीक्षण तथा रोगियों पर इसके संज्ञानात्मक प्रभावों की चर्चा की गई है।
गंध-वीआर अध्ययन पहली बार इस उपचार के संज्ञानात्मक प्रभावों का मूल्यांकन करता है। यह वास्तविक दुनिया के वातावरण और परिचित गंधों को मिलाकर प्राकृतिक बहु-संवेदी इंटरैक्शन का अनुकरण करता है। इस दृष्टिकोण ने इंजीनियरों को स्मृति पथों को सक्रिय करने में सक्षम बनाया, जिससे उपयोगकर्ता की स्मृति में सुधार हुआ।

स्रोत – Nature Communications
इंटरैक्टिव स्मेलस्केप वीआर अनुभव के भीतर
टीम ने इंटरैक्टिव स्मेलस्केप नामक एक वीआर मानचित्र बनाया। यह वर्चुअल दुनिया प्राकृतिक वातावरण और गंधों की प्रतिकृति करने के लिए सेट की गई थी। समूह ने वर्चुअल दुनिया को होस्ट करने के लिए एक हाई‑परफ़ॉर्मेंस कंप्यूटर का उपयोग किया। METAQuest 3 और META कंट्रोलर को डिस्प्ले और नियंत्रण के लिए इष्टतम प्लेटफ़ॉर्म के रूप में चुना गया। इस सेटअप ने वास्तविक समय में मोशन‑ट्रैक्ड इंटरैक्शन को संभव बनाया।
वर्चुअल रियलिटी में हाई-टेक सुगंध वितरण
अगला कदम गंध डिस्प्ले को एकीकृत करना था। टीम ने कई विकल्पों को आज़माया लेकिन अंततः ओनो डेंकी (जापान) द्वारा निर्मित डिवाइस को प्रयोग के लिए आदर्श पाया। यह 12 अलग-अलग गंध नमूनों को धारण करने की सबसे बड़ी लचीलापन प्रदान करता था। यह इकाई सॉलोनॉइड्स को एकीकृत करती है जो वीआर गेमप्ले के साथ प्रत्येक गंध की उचित मात्रा जारी करती है, जिससे नई स्केल पर वास्तविक इंटरैक्शन का द्वार खुलता है।
अध्ययन में कौन सी सुगंधें उपयोग की गईं और क्यों?
टीम ने कई विभिन्न गंध सेटों पर शोध किया और अंततः दो अलग-अलग गंध सेटों को सबसे उपयुक्त पाया। पहला सेट संतरे, लैवेंडर और स्पीयरमिंट की गंधों से बना था। दूसरा सेट तरबूज, आम और आलू की गंधों को शामिल करता था। ये सेट इस कारण से आदर्श थे क्योंकि उन्होंने न्यूनतम संवेदनात्मक ओवरलैप के साथ विशिष्ट गंध प्रोफ़ाइल प्रदान किए, जिससे प्रतिभागियों को प्रत्येक गंध को आसानी से पहचानने में मदद मिली।
व्यावहारिक रूप में स्मेलस्केप चुनौती कैसे काम करती थी
इंटरैक्टिव स्मेलस्केप में कई रोचक स्थान थे। उपयोगकर्ता डिजिटल परिदृश्य में आगे बढ़ता रहा जब तक कि वह किसी आकर्षक स्थान पर नहीं पहुंच गया। प्रतिभागी एक लालटेन के पास जाता, जो फिर गंध को एक रंगीन धुंध और वीआर वातावरण में अन्य उत्तेजनाओं के साथ जारी करता।
खिलाड़ी को फिर उसी गंध की खोज में वीआर वातावरण में आगे बढ़ना पड़ता था। उल्लेखनीय रूप से, गंध डिस्प्ले छोटे मात्रा में गंध जारी करता है जिससे खिलाड़ी को मार्गदर्शन मिलता है।
गंध का परीक्षण करने के लिए, खिलाड़ी एक लालटेन के पास जाता। यह लालटेन फिर 3 धुएँ के पफ़्स छोड़ता है, प्रत्येक में अलग गंध होती है। खिलाड़ी को निर्धारित करना होता है कि कौन सी गंध मूल गंध है जिसे उसने पहले सुना था, ताकि वह परीक्षण पास कर सके।
सीनियर्स पर वीआर गंध थेरेपी के प्रभाव का परीक्षण
गंध-वीआर क्षमताओं का परीक्षण करने के लिए, टीम ने 63‑90 वर्ष आयु के 30 प्रतिभागियों को इकट्ठा किया। उन्होंने प्रत्येक प्रतिभागी को दो परीक्षणों के लिए निर्धारित किया, जिनके बीच 6‑दिन का अंतराल था। इसके बाद, उन्होंने प्रतिभागी को स्मेलस्केप में यात्रा करने, इंद्रियों को याद रखने और मिलान करने की अनुमति दी। इस प्रक्रिया के दौरान, इंजीनियरों ने रोगी की एकाग्रता, नोट्स को याद रखने और समग्र स्थानिक प्रसंस्करण जैसी प्रमुख मेट्रिक्स पर करीबी नज़र रखी।
वीआर वातावरण में नेविगेट करने के लिए गंध का उपयोग
नेविगेशन परीक्षण चरण में रोगियों ने एक वर्चुअल मानचित्र पर अपनी राह याद रखी, गंध को मार्गदर्शक के रूप में उपयोग किया। इस परीक्षण ने रोगी की गंध भेदभाव और कार्यशील स्मृति पुनःप्राप्ति क्षमताओं की समीक्षा की। खिलाड़ी आसानी से मिलती-जुलती गंधों को पहचान पाए।
जापानी अक्षरों के साथ दृश्य-स्थानिक कौशल का मापन
अगले परीक्षण में रोगियों को यह निर्धारित करना था कि घुमाए गए जापानी अक्षर मूल दिखाए गए अक्षरों से मेल खाते हैं या नहीं, जो उन्हें 6 दिन पहले दिखाए गए थे। टीम ने देखा कि गंध प्रणाली के उपयोग से रोगियों के स्कोर में सुधार हुआ। यह अतिरिक्त स्कोर मस्तिष्क की गंध को अन्य इंद्रियों की तुलना में अधिक स्पष्ट रूप से याद रखने की क्षमता के कारण था।
क्या सुगंध शब्द स्थानों की याद दिलाने में मदद कर सकती हैं?
इस परीक्षण में रोगियों को एक ग्रिड में शब्द स्थितियों को याद रखना था। फिर उन्हें उन शब्दों को निर्धारित करना था जो ग्रिड में गायब थे, जिन्हें उन्होंने कई दिन पहले देखा था। उन्होंने पाया कि गंध इंद्रिया द्वारा सुदृढ़ स्मृतियों को तेज़ी से और अधिक सटीकता से याद किया जा सकता है। उल्लेखनीय रूप से, कई अन्य संज्ञानात्मक परीक्षण भी किए गए।
स्मेल-आधारित वीआर थेरेपी के बारे में अध्ययन ने क्या पाया
टीम को अपने अध्ययन में मिश्रित परिणाम मिले। एक ओर, उन्होंने निर्धारित किया कि वीआर-आधारित गंध प्रशिक्षण संज्ञानात्मक सहभागिता को बढ़ाता है और इसके चिकित्सीय प्रभाव को अधिकतम करता है। अतिरिक्त रूप से, यह पाया गया कि 20 मिनट के गेमप्ले के साथ, गंध स्मृति चरण गंध पहचान और स्मृति एन्कोडिंग को सुधारने में मदद कर सकता है।
संज्ञानात्मक थेरेपी में वीआर और गंध के उपयोग के लाभ
इस अध्ययन से बाजार में कई लाभ मिलते हैं। सबसे पहले, डिमेंशिया के प्रति यह दृष्टिकोण गैर‑आक्रामक है और उपचारों में आसानी से एकीकृत किया जा सकता है। इस दृष्टिकोण को सर्जन या अन्य विशेषज्ञों की आवश्यकता नहीं होती, जिससे लागत कम होती है और इसे अधिक सुविधाओं द्वारा वैश्विक स्तर पर उपयोग किया जा सकता है।
यह अध्ययन गंध-सेन्सरी वीआर की ओर एक बदलाव का प्रतिनिधित्व करता है। यह वृद्ध वयस्कों के लिए संरचित संज्ञानात्मक प्रशिक्षण परिप्रेक्ष्य में गंध-वीआर गेमिंग के संज्ञानात्मक प्रभावों का व्यवस्थित रूप से मूल्यांकन करने वाला पहला अध्ययन है, जो चिकित्सीय प्रभाव को अधिकतम करने की दिशा में एक महत्वपूर्ण कदम है।
थेरेपी को गेमिफाई करना: मज़ा स्मृति में क्यों मदद करता है
एक और लाभ यह है कि गेमिफिकेशन नीरस उपचारों को एक मज़ेदार और आकर्षक कार्यक्रम में बदल सकता है, जिसे रोगी नियमित रूप से करने के लिए उत्सुक होते हैं। प्रेरणा उपचार की प्रभावशीलता निर्धारित करने में एक मजबूत कारक है, क्योंकि संकोची प्रतिभागी अक्सर समान परिणाम नहीं प्राप्त करते।
भावनात्मक प्रभाव के लिए वीआर थेरेपी को अनुकूलित करना
वास्तव में, वीआर वातावरण को किसी भी तरीके से सेट किया जा सकता है, जिससे कई रोचक उपचार अवधारणाओं के द्वार खुलते हैं। किसी व्यक्ति को उसके सुनहरे दिनों में वापस ले जाने से लेकर परिवार को चाँद या समुद्र के तल तक ले जाने तक, वीआर सिस्टम वास्तव में अनुकूलित और व्यक्तिगत उपचारों को संभव बनाते हैं।
गंध-समृद्ध वीआर कब स्वास्थ्य देखभाल में प्रवेश करेगा?
गंध उत्तेजना वीआर सिस्टम के कई वास्तविक‑विश्व अनुप्रयोग हैं। ये सिस्टम एक दिन कई क्षेत्रों में फैले होंगे, अगली पीढ़ी के मनोरंजन से लेकर गंध‑आधारित थेरेपी तक। आपकी गंध इंद्रिया केवल गंध महसूस करने तक सीमित नहीं है; यह रोगों की प्रारम्भिक पहचान में भी मदद कर सकती है, क्योंकि इसे संज्ञानात्मक गिरावट का प्राथमिक संकेतक माना जाता है।
आप उम्मीद कर सकते हैं कि अगले 5 वर्षों में गंध-वीआर सिस्टम नर्सिंग होम और उपचार केंद्रों में प्रवेश करेंगे। ये सिस्टम व्यावसायिक रूप से उपलब्ध हार्डवेयर का उपयोग करते हैं, जिससे वे बाजार में आसानी से उपलब्ध होते हैं। इस प्रकार, सिस्टम पहले से ही व्यावसायिक उपयोग के लिए तैयार है। हालांकि, उनके दीर्घकालिक प्रभावों को समझने के लिए और अधिक अध्ययन आवश्यक हैं।
गंध उत्तेजना शोधकर्ता
गंध उत्तेजना अध्ययन एक सहयोग था जिसमें टोक्यो इंस्टीट्यूट ऑफ साइंस, यूनिवर्सिटी ऑफ द आर्ट्स लंदन, बंक्यो गाकुइन यूनिवर्सिटी और होसेई यूनिवर्सिटी, जापान की शोध टीमों ने मिलकर परिणाम प्राप्त किए। मुख्य लेखकों में र्योता सुन्नामी, ताकामिची नाकामोटो, नाथन कोहेन, ताकेफुमी कोबायाशी और कोह्सुके यामामोटो शामिल हैं।
संज्ञानात्मक स्वास्थ्य में गंध वीआर के लिए आगे क्या है?
गंध उत्तेजना भविष्य में लोगों के वर्चुअल वातावरण के साथ इंटरैक्ट करने का प्रमुख तरीका बन सकता है। इंजीनियर आशा करते हैं कि उनका काम बहु‑संवेदी संज्ञानात्मक प्रशिक्षण के अध्ययन में योगदान देगा, जो एक दिन मस्तिष्क रोगों से पीड़ित लाखों लोगों के उपचार में मदद कर सकता है।
वीआर क्षेत्र में निवेश
कुछ प्रमुख तकनीकी कंपनियां वीआर बाजार को नियंत्रित कर रही हैं। इन कंपनियों ने विशाल वर्चुअल दुनियाओं के निर्माण में अरबों निवेश किए हैं, जहाँ खिलाड़ी महीनों तक खोज, खोजबीन और निर्माण कर सकते हैं। साथ ही, मेटावर्स अवधारणा का विस्तार वीआर अपनाने को बढ़ा रहा है। यहाँ एक कंपनी है जो गंध उत्तेजना के मुख्यधारा में आने पर अतिरिक्त राजस्व हासिल करने के लिए तैयार है।
META
META (META ) ने 2004 में फेसबुक के रूप में बाजार में प्रवेश किया। कंपनी की शुरुआत कठिन रही क्योंकि यह आरोप लगाया गया था कि उसके सीईओ, मार्क ज़ुकरबर्ग ने इस विचार को उनके सहपाठियों, विंकलवॉस जुड़वां भाईयों से चुराया था। विवादास्पद शुरुआत के बावजूद, फेसबुक एक कॉलेज हुकअप वेबसाइट से कुछ ही वर्षों में सबसे बड़े सोशल मीडिया प्लेटफ़ॉर्म में से एक बन गया।
2021 में, कंपनी ने अपना नाम बदलकर Meta Platforms, Inc. रखा। यह कदम कंपनी के फोकस को सोशल मीडिया से उनके नवीनतम उद्यम, मेटावर्स की ओर बदलने को दर्शाता है। मेटावर्स को कई लोग गेमिंग और इंटरैक्शन का भविष्य मानते हैं। यह उपयोगकर्ताओं को नई तरीकों से निर्माण और संवाद करने की अनुमति देता है।
META मूल्य चार्ट
META लगातार नवाचारी वीआर समाधान और हार्डवेयर को आगे बढ़ा रहा है। 2023 में Meta ने Threads और Meta Quest 3 लॉन्च किए। बाद वाला गंध उत्तेजना प्रयोगों में उपयोग किया गया। उल्लेखनीय रूप से, कंपनी का शेयर आकार, बाजार स्थिति और वीआर पर निरंतर फोकस इसे भविष्य की संभावनाओं के साथ एक मजबूत स्टॉक बनाता है।
Meta पर नवीनतम
वर्चुअल रियलिटी में गंध कैसे डिमेंशिया के उपचार में मदद कर सकती है
जब आप गंध उत्तेजना के सकारात्मक प्रभावों को उन्नत वीआर तकनीक के साथ मिलाकर डिमेंशिया से लड़ते देखते हैं, तो आगे बढ़ने का कोई कारण नहीं बचता। यह अध्ययन यह साबित करने में मदद करता है कि डिमेंशिया उपचार को बिना आक्रामक सर्जरी के सुधारा जा सकता है। इसके अलावा, यह बुजुर्गों को समुदाय के साथ नए और रोमांचक तरीकों से जुड़ने का द्वार खोलता है।
अन्य रोचक वीआर विकासों के बारे में यहाँ जानें।
संदर्भित अध्ययन:
1. Sunami, R., Nakamoto, T., Cohen, N., Kobayashi, T., & Yamamoto, K. (2025). Exploring the effects of olfactory VR on visuospatial memory and cognitive processing in older adults. Scientific Reports, 15, लेख 10805. https://doi.org/10.1038/s41598-025-94693-9












