Bilişim
En İyi 5 Mega Kap Oyun Hissesi

Oyun Devlerinin Yükselişi
Videogames are now a well-established pass time, müzik ve film endüstrilerinden daha fazla para getiriyor birlikte (2022’de 182,9 milyar). From the passion of a few “geeks” in the early days, this tremendous commercial success has made the tech giants eager to get a slice of the gaming-industry pie
Dolayısıyla, hâlâ çok sayıda çok başarılı saf oyun hissesi bulunurken (\”Top 10 Pure-Play Gaming Stock To Invest In\” makalemizde ele aldığımız gibi), oyun sektörüne yatırım, bazı mega kap teknoloji hisselerine yatırım yaparak da gerçekleştirilebilir.
Bazıları için bu, işin ilk günden merkezidir ve yeni faaliyetler oyun üzerine eklenir. Diğerleri için oyun, birçok bölüm arasında büyüyen ve kârlı bir bölümdür. Her iki durumda da diğer iş bölümlerinin finansal desteği bir güçtür ve aynı zamanda ev içi üst düzey elektronik bileşenler, bulut hizmetleri vb. bulunması da bir avantajdır.
Her halükarda, AAA başlıkların giderek daha fazla odaklandığı bir oyun endüstrisinde, çok yüksek grafik kalitesi, tam seslendirme, film gibi sinematikler ve kusursuz yürütme gerektiren, genellikle yüzlerce hatta binlerce kişilik ekipler gerektiren bir ortamda giderek daha güçlü hâle gelmektedirler.
En İyi 5 Mega Kap Oyun Hissesi
1. Microsoft Corporation
MSFT Fiyat Grafiği
MSFT Fiyat Grafiği
Microsoft (MSFT ), video oyun endüstrisinde eski ve köklü bir aktördür. İlk olarak PC oyunundaki öncülüğünü Windows üzerinde, rakip Apple (AAPL ) işletim sistemlerine göre çok daha yerleşik bir şekilde başlattı. Bu dönemde aynı zamanda çığır açan oyunlar ve e-spor başarıları yayınladı. Bir örnek Age of Empire serisidir.
Ancak Microsoft, oyun konsolu pazarına girişiyle video oyun endüstrisine tam anlamıyla bağlandı. Nintendo, Sony ve Sega’nın hakim olduğu bir pazarı şaşırtarak Xbox’ın lansmanı, Halo oyunları gibi özel başlıklarla büyük bir başarı elde etti.

Kaynak: Microsoft
Xbox şu anda Xbox Series X ile 4th nesilinde ve 21 milyondan fazla birim sattı.
Microsoft, oyuncuların oyun satın alma şeklini değiştirmek için Game Pass sistemini geliştiriyor; bu sistem, aylık abonelik karşılığında büyük bir kataloğa sınırsız erişim sunarak bir nevi “oyunlar için Netflix (NFLX ) ” işlevi görüyor. Ayrıca Holosense VR başlığı ile VR alanında da aktif.
Başlangıçta Microsoft, özellikle özel oyunları için üçüncü taraf geliştiricilere büyük ölçüde dayanıyordu; ancak son yıllarda birer birer geliştirme stüdyoları satın alıyor. Şu ana kadar 24’ten az olmayan stüdyo edinildi; bunlar arasında Bethesda (Skyrim, Fallout, Starfield), 343 Industries (Halo), ID Software (Doom), Machine Game (Wolfenstein), Mojang (Minecraft) ve Obsidian (Pillars of Eternity) gibi gerçekten dev stüdyolar da yer alıyor.
Bu satın alma serisi, hedeflenen Activision Blizzard alımıyla yeni seviyelere ulaşabilir. Bu durum, Microsoft’un konumunu o kadar güçlendirecek ki ABD, Birleşik Krallık ve AB dahil birçok otorite, olası tekelleşme riski nedeniyle bu satın almanın yasallığını sorguladı.
(Bu konuyu aşağıdaki Activision Blizzard bölümünde daha ayrıntılı olarak ele alacağız.)
Bu satın alma olmadan bile Microsoft, en büyük konsol üreticilerinden biri ve en çok beğenilen ve başarılı video oyun stüdyolarının birkaç düzine üzerinde kontrol sahibi. Windows ise onlarca yıl sonra hâlâ PC oyunlarının başlıca platformu.
Bu durum, teknoloji devini etkileyici bir oyun hissesi yapıyor, hatta aynı zamanda yazılım (Office, Outlook), bulut hizmeti, siber güvenlik, sosyal medya (LinkedIn) gibi alanlarda da aktif; oyun segmenti, İş ($18,3B) ve Bulut ($24B) segmentlerinin gerisinde kalarak 3 segmentin en küçüğü (Kişisel Bilişimde Q4 FY 2023 için $13,9B gelir) konumunda.
2. Tencent Holdings Limited (TCEHY)
Tencent, Çin’de oyun lideridir ve kendisi de dünyanın en büyük oyun pazarlarından biridir. Çoğunlukla Honor of Kings gibi mobil oyunlarda bulunur ve Çin ile Asya’da büyük başarılar elde etmiştir.
Tencent’in etkisi, geliştirdiği oyunların çok ötesine geçer; şirket, diğer girişimlerden elde ettiği nakit akışını dünya çapında bir satın alma çılgınlığına yönlendirmiştir.
Özellikle e-spor lideri League of Legends ve beğenilen Netflix dizisi Arcane’in arkasındaki stüdyo Riot Game’in %100 hissesine sahiptir.
Ayrıca birçok diğer oyun şirketine katılmaktadır:
- SuperCell’in %3’ü: Mobil oyun süper hit’i Clash of Clans’i geliştiren Finlandiyalı geliştirici.
- Epic Game’in %40’ı: Oyun geliştirme yazılımı Unreal Engine, Fortnite’in yaratıcısı ve oyun başlatıcı/pazar yeri pazarında Steam ile rekabet eden şirket.
- SEA Limited’in %6’sı, Garena’nın arkasında, Güneydoğu Asya bölgesinin önde gelen oyun şirketidir.
- Bluehole’un %5’i: Fortnite rakibi PUBG’nin yaratıcısı.
- Ubisoft’un %5’i: Assassin’s Creed serisinin yaratıcısı.
- Activision Blizzard’ın %5’i: Warcraft’ın yaratıcısı, aşağıda daha ayrıntılı incelenecektir.
- Tencent ayrıca Roblox ve video oyun sosyal platformu Discord’da açıklanmamış seviyelerde sahipliğe sahiptir.
Oyunların yanı sıra Tencent, popüler Çin e-posta servisi QQ.com ve süper uygulama WeChat’in arkasında bulunmakta ve ayrıca Çin ve Asya bölgesindeki birçok oyun dışı teknoloji girişimine ve şirkete yatırım yapmaktadır.

Kaynak: AgileTech
Oyun, Tencent’in artık temel işi; 2023 ikinci çeyrekte oyun gelirleri RMB44,58 milyar, toplam gelir ise RMB149,2 milyar.
Diğer birçok Çin teknoloji şirketi gibi, şirket de Çin hükümetinin hedefi haline geldi; teknoloji devlerinin aşırı güçlü etkisinden endişe duyuluyor. Bu durum hisse fiyatlarını kalıcı olarak düşürdü. Genç Çinlilerin oyun süresini günde sadece 1 saatle sınırlayan yeni politikalar da yardımcı olmadı, bazıları bu politikanın etkisiz olduğunu iddia etse de.
Tencent, Microsoft kadar çok stüdyoya sahip ancak derin bir indirimle işlem görüyor. Bu, Çin hükümetinin son dönemde teknoloji konglomeratlarına yönelik baskısı ve uluslararası yatırımcıların Çin hisselerine genel memnuniyetsizliğinden kaynaklanıyor. Bu bir risk, ancak aynı zamanda hızlı büyüyen bir oyun mega kapını indirimli alım fırsatı olarak da görülebilir.
3. Sony Group Corporation
SONY Fiyat Grafiği
SONY Fiyat Grafiği
Japon elektronik konglomeratı, konsol savaşlarına göreceli olarak geç katılan bir oyuncudur; başlangıçta Sega ve Nintendo’nun hâkim olduğu bir ortamda. 1994’te PlayStation’in lansmanı ile hemen konsol pazarının büyük bir oyuncusu haline geldi.
Bugüne kadar, PlayStation 2 tarihinin en çok satılan konsolu olup 155 milyon birim kaydı tutmaktadır. PlayStation 1 ve PlayStation 4 sırasıyla en çok satılan birimlerde 6th ve 5th sırayı alıyor. En yeni nesil PlayStation 5 ise 2020 lansmanından bu yana bir başarı gösterdi; pandemi sırasında yarı iletken kıtlıkları nedeniyle tekrarlanan stok eksiklikleri yaşandı.

Kaynak: Reddit
Konsol pazarı artık Microsoft, Xbox ve Nintendo’nun elinde sağlam bir şekilde bulunuyor. Nintendo daha düşük fiyatlar ve aile dostu oyunlara odaklandığından, çoğu konsol oyuncusu gerçekten sadece PlayStation veya Xbox arasında seçim yapmak zorunda.
Sony ayrıca bir abonelik hizmeti sunuyor; PlayStation Plus üyelik programı içinde yüzlerce PS5 ve PS4 oyunu bulunuyor ve bu program Ubisoft ile bir anlaşma yaparak tüm geliştirici klasik başlıklara erişim sağlıyor.
Oyunlar, Sony Group gelirlerinin önemli bir kısmını oluşturuyor; 2023 ilk çeyrekte 771 milyar yen, grup toplam geliri ise 2,9 trilyon yen. Diğer büyük segmentler finans hizmetleri (681 milyar yen gelir), elektronik (571 milyar yen gelir) ve müzik, görseller ve sensörlerdir.
4. Activision Blizzard, Inc.
İki video oyun devinin birleşmesiyle doğan şirket, her iki tarafın IP’lerini ve oyuncularını bir araya getiriyor; ayrıca 2016’da edinilen üçüncü bir mobil oyun segmenti de dahil:
Blizzard: İlk gerçek e-spor oyunu Starcraft ve ünlü Warcraft lisansının yaratıcısı; bir strateji oyunu serisi ve aynı zamanda şimdiye kadarki en başarılı MMORPG olan World of Warcraft’ı geliştirdi. Ayrıca son derece başarılı Diablo serisini, kart toplama oyunu Hearthstone’u ve nişancı Overwatch’u da unutmamak gerekir.

Kaynak: Blizzard
Activision: Call of Duty serisi; 2003’ten bu yana en az 37 eser yayınladı ve toplamda 400+ milyon kopya satıldı. Ayrıca Crash Bandicoot, Spyro, Tony Hawk ve Sekiro gibi daha az aktif ama hâlâ sevilen lisanslara da sahiptir.
Şirket, Candy Crush mobil oyunu ile en çok tanınır; 2014’teki zirvesine göre daha az popüler olsa da son on yılda istikrarlı bir şekilde 230-250 milyon aylık kullanıcıya sahiptir.

Kaynak: Statista
Activision Blizzard, kendi içinde büyük bir video oyun konglomeratıdır; bir çatı altında çok farklı oyun sektörlerini bir araya getirir; hardcore MMO ve RPG oyuncularından daha çok konsola odaklı nişancılara ve rahat mobil oyunlara kadar.
Belki bu geniş genre yelpazesi, daha da büyük bir konglomerat olan Microsoft’un dikkatini çekmiştir. Microsoft’un Activision Blizzard’ı satın alması 2022 Ocak ayından beri devam eden bir süreç. Bu, Activision Blizzard tek başına 400+ milyon aylık kullanıcı kaydettiği için dev bir şirket yaratacaktır.
Düzenleyiciler buna izin verirse, anlaşma hisse başına 95 $’da kapanmalıdır. 25 Eylülth tarihinde Birleşik Krallık rekabet otoritesi geçici olarak anlaşmayı onayladı. Birleşme zaten AB, Çin, Japonya ve Güney Kore’de onaylanmıştır.
Kalan en büyük engel, ABD FTC’sidir (Federal Trade Commission); Temmuz 2023’te anlaşmaya karşı davasını sadece “durdurdu”.
Bu nedenle Activision Blizzard yatırımcıları, anlaşma başarısız olursa hisselerini Microsoft’a satmak zorunda kalabilir veya geçici bir fiyat düşüşü riskiyle karşı karşıya kalabilir.
Yine de, bu durum şans vermeye istekli yatırımcılara çok sayıda arbitraj veya ticaret fırsatı sunabilir. Ve neredeyse her büyük oyun segmentinde sağlam bir ayakla, Activision Blizzard hâlâ oyun sektöründe olağanüstü bir büyük-cap şirketi olacaktır.
5. Nintendo Co., Ltd.
En eski video oyun şirketlerinden biri olan Japon konsol üreticisi Nintendo, erken arcade oyunları döneminden beri sektör lideri konumundadır. Yeni trendlerin öncüsü olmuştur; teknik yenilikten oyun tasarımına kadar.
Şirket, ürünleri üzerinde çok sıkı kontrol sağlamasıyla da ünlüdür; Nintendo konsollarındaki oyunların çoğu ya Nintendo tarafından ya da Japonya’dan sıkı kalite kontrolüyle üçüncü taraflarca geliştirilir.
Nintendo konsolları kendine özgü bir nişi işgal eder; genellikle Xbox ve PlayStation rakiplerinden çok daha ucuz fiyatlandırılır, uygun fiyat, aile dostu oyunlar ve yenilikçi oyun deneyimine odaklanır. GameBoy zamanından beri taşınabilir konsollarda hâkim konumdadır ve şu anki en çok satan Switch ile geleneksel ve taşınabilir konsollar arasındaki çizgiyi bulanıklaştırmaktadır.
Nintendo ayrıca birçok değerli IP’ye sahiptir; onlarca oyunu olan ve Mario, Pokemon ve Zelda gibi on yıllara dayanan IP’ler.
Aile dostu odak, Nintendo IP’lerini nesiller arası bir varlık haline getirmede büyük bir avantajdır; GameBoy, NES ve Nintendo 64’te büyüyen ebeveynler, şimdi Switch’te çocuklarıyla yeni anılar biriktirmekten mutluluk duyuyor.

Kaynak: Nintendo
Bu IP’ler tarihsel olarak yeterince para kazandırılmamış; Nintendo, 1993’teki felaket Mario filmi sonrasında oyun dışı IP kullanımına girişmek konusunda ünlü bir isteksizlik göstermiştir.
Ancak bu durum son zamanlarda değişiyor; Universal ile ortaklaşa açılan Nintendo tema parkları ve son Mario Bros büyük bütçeli animasyon filmi. Yaklaşık 100 milyon $ bütçesiyle, ilk açılış haftasında yapım bütçesini geri ödeyerek toplam 1,3 milyar $ brüt gelir elde etti.
Yatırımcılar, bu gişe başarısı sayesinde Nintendo IP’lerini yeniden değerlendirmeye teşvik edildi; bazıları bu IP’leri Marvel veya Star Wars ile eşdeğer gördü. Bu, Nintendo’yu sadece bir video oyun şirketinden Disney veya Warner Bros ile eşdeğer bir mega eğlence devine dönüştürebilir.
Diğer yatırımcılar ise daha temkinli; Nintendo’nun çok başarılı bir konsoldan sonra bir sonraki konsolunu başarısızlıkla sonuçlandırma uzun geçmişini göz önünde bulundurarak, Switch’in halefi konusunda bazı endişeler taşıyor.











