Bilişim

Beş büyük oyun grubu: 2023 görünümü

mm
Securities.io sitesini Google'daki tercih ettiğiniz kaynaklara ekleyin
Açıklama: Securities.io, incelediğimiz ürünlerin bağlantılarını kullandığınızda ücret alabilir. Bu, editoryal değerlendirmelerimizi etkilemez. Kayıtlı bir yatırım danışmanı değiliz; bu bir yatırım tavsiyesi değildir. Bağlı kuruluş açıklamamızı okuyun.

Oyun Devlerinin Yükselişi

Video oyunları büyük bir eğlence pazarı hâline geldi. 2023 tarihli özgün yazı, sektörün gelirlerini müzik ve sinema sektörlerinin gelirleriyle birlikte karşılaştırıyor ve 2022 oyun pazarını 182,9 milyar dolar olarak tahmin ediyordu. Karşılaştırma, pazarların nasıl tanımlandığına bağlıdır. Büyüme, büyük teknoloji şirketlerini çekti. Aşağıdaki seçki 2023 durumunu anlatır; güncel bir sıralama veya yatırım tavsiyesi değildir.

Oyunlara odaklanan ve on uzmanlaşmış oyun hissesi hakkındaki yazımızda ele alınan şirketlerin yanında, çeşitlendirilmiş teknoloji grupları da sektöre yatırım olanağı sunar.

Bazı şirketlerde oyunlar başlangıçtan beri ana faaliyetken, diğerlerinde birçok iş kolundan biridir. Diğer bölümlerin finansmanı, şirket içindeki elektronik uzmanlığı ve bulut hizmetleri oyun geliştirmeyi destekleyebilir.

Büyük AAA yapımları grafik, seslendirme, sinematik sahneler ve teknik geliştirme için yüzlerce hatta binlerce çalışanın katkısını gerektirebilir. Büyük kaynaklar üretimi kolaylaştırır ancak ticari başarıyı garanti etmez.

Beş büyük oyun grubu: 2023 görünümü

1. Microsoft Corporation

MSFT Fiyat Grafiği

Microsoft (MSFT ) uzun süredir video oyunlarında faaliyet gösteriyor. Windows, Apple (AAPL ) işletim sistemlerine kıyasla PC oyunlarında önemli bir platformdur. Microsoft ayrıca Age of Empires gibi tanınmış serileri yayımlamıştır.

Ancak Microsoft, oyun konsolu pazarına girişiyle video oyun endüstrisine tam anlamıyla bağlandı. Nintendo, Sony ve Sega’nın hakim olduğu bir pazarı şaşırtarak Xbox’ın lansmanı, Halo oyunları gibi özel başlıklarla büyük bir başarı elde etti.

Kaynak: Microsoft

Xbox Series X/S, 2023 yılında Xbox’ın 4. neslini temsil ediyordu. Yazının aktardığı tahmine göre Series X ve Series S toplamda 21 milyondan fazla satmıştı; bu rakam yalnızca Series X’e ait değildi.

Microsoft ayrıca abonelik hizmeti Xbox Game Pass ile abonelik süresi ve ürün koşulları kapsamında bir oyun kataloğuna erişim sunar. Hizmet bazen “oyunların Netflix’i (NFLX )” olarak anılır. Şirket farklı bir alan olan karma gerçeklikte HoloLens geliştirmiştir; Holosense adlı bir VR ürünü değil.

Microsoft, Activision Blizzard işleminden önce birçok stüdyo satın aldı. 2023 örnekleri Bethesda (The Elder Scrolls, Fallout, Starfield), Halo stüdyosunun o zamanki adıyla 343 Industries, id Software (Doom), MachineGames (Wolfenstein), Mojang (Minecraft) ve Obsidian’dı (Pillars of Eternity). Stüdyo sayısı tarihe ve şirket birimlerinin nasıl sayıldığına bağlıdır.

Eylül 2023’te Microsoft’un Activision Blizzard’ı satın alma planı hâlâ inceleme aşamasındaydı. ABD, Birleşik Krallık ve AB’deki yetkililer rekabet etkilerini değerlendirdi. İşlem 13 Ekim 2023’te tamamlandı.

(Bu konuyu aşağıdaki Activision Blizzard bölümünde daha ayrıntılı olarak ele alacağız.)

Microsoft işlemden önce de büyük bir konsol üreticisi ve birçok oyun stüdyosunun sahibiydi. Windows, PC oyunlarında önemli rolünü koruyordu.

Oyunlar; yazılım, bulut, siber güvenlik ve LinkedIn gibi işlerin yanında Microsoft’un faaliyetlerinden biridir. 30 Haziran’da biten 2023 mali yılı dördüncü çeyreğinde More Personal Computing geliri 13,905 milyar dolardı. Bölüm Windows, cihazlar ve başka faaliyetleri de içerdiğinden bu yalnızca oyun geliri değildi. Productivity and Business Processes 18,291 milyar, Intelligent Cloud ise 23,993 milyar dolar gelir bildirdi.

2. Tencent Holdings Limited (TCEHY)

Tencent, dünyanın büyük oyun pazarlarından biri olan Çin’de önemli bir oyun şirketidir. Honor of Kings gibi mobil oyunları Çin ve uluslararası pazarlarda geniş kitlelere ulaşır.

Tencent’in etkisi, geliştirdiği oyunların çok ötesine geçer; şirket, diğer girişimlerden elde ettiği nakit akışını dünya çapında bir satın alma çılgınlığına yönlendirmiştir.

Tencent, League of Legends ve Netflix dizisi Arcane ile tanınan Riot Games’in sahibidir.

Ayrıca birçok diğer oyun şirketine katılmaktadır:

  • Supercell: Clash of Clans’in Finlandiyalı geliştiricisi. Tencent öncülüğündeki konsorsiyum 2016’da şirketin yaklaşık %84’ünü almak için anlaşmıştı; pay yalnızca %3 değildi.
  • Epic Games: Unreal Engine, Fortnite ve Epic Games Store’un geliştiricisi. Tencent’in önemli azınlık payı, ilk yatırım döneminde yaklaşık %40 olarak belirtiliyordu.
  • Sea Limited: Güneydoğu Asya’daki Garena’nın ana şirketi. Tencent Ocak 2022’de payını %21,3’ten %18,7’ye düşüreceğini açıkladı; %6’ya değil.
  • Krafton/Bluehole: Tencent, PUBG ile bağlantılı gruba yatırım yaptı. Pay oranları belirli tarihlere göre değerlendirilmelidir.
  • Ubisoft: Assassin’s Creed’in geliştiricisi. Doğrudan Ubisoft hisseleri ile Guillemot Brothers holdingine yapılan yatırım farklı yapılardır.
  • Activision Blizzard: Tencent, 2023 Microsoft satın alımından önce şirkette tarihsel bir azınlık yatırımı yapmıştı.
  • Tencent, Discord’a da yatırım yaptı ve Çin’de Roblox ile iş birliği kurdu. Yerel bir ortak girişimdeki pay, küresel Roblox şirketinin sahipliğiyle aynı değildir.

Oyunların yanı sıra Tencent, popüler Çin e-posta servisi QQ.com ve süper uygulama WeChat’in arkasında bulunmakta ve ayrıca Çin ve Asya bölgesindeki birçok oyun dışı teknoloji girişimine ve şirkete yatırım yapmaktadır.

Kaynak: AgileTech

2023 ikinci çeyrekte Tencent’in oyun gelirleri yaklaşık 44,5 milyar yuandı: iç pazarda 31,8 milyar, uluslararası pazarlarda 12,7 milyar. Grubun toplam geliri yaklaşık 149,2 milyar yuandı.

Çin’deki düzenlemeler ve uluslararası yatırımcıların tutumu teknoloji sektörünün değerlemelerini etkiliyordu. 2021 kuralları çevrimiçi oyun hizmetlerini reşit olmayanlar için cuma, cumartesi, pazar ve resmî tatillerde 20.00–21.00 saatleriyle sınırlıyordu; her gün bir saat değildi. Özgün yazı ayrıca politikanın etkinliğinin tartışmalı olduğu görüşünü aktarıyordu.

Özgün yazı Tencent’in Çin’deki düzenleme riski ve yatırımcı tutumu nedeniyle iskontolu değerlendiğini düşünüyordu. Bu, dönemin yatırım görüşüdür; kesin ucuzluk kanıtı, Microsoft ile doğrulanmış stüdyo karşılaştırması veya getiri vaadi değildir.

3. Sony Group Corporation

SONY Fiyat Grafiği

Japon elektronik konglomeratı, konsol savaşlarına göreceli olarak geç katılan bir oyuncudur; başlangıçta Sega ve Nintendo’nun hâkim olduğu bir ortamda. 1994’te PlayStation’in lansmanı ile hemen konsol pazarının büyük bir oyuncusu haline geldi.

Yazının 2023’te kullandığı verilere göre PlayStation 2 en çok satılan konsoldu ve 155 milyondan fazla satış bildirilmişti. PlayStation 1 ve PlayStation 4 o zamanki listede sırasıyla 6. ve 5. sıradaydı. 2020’de çıkan PlayStation 5 başlangıçta pandemi döneminde tedarik sıkıntıları yaşadı. Rakamlar ve sıralamalar tarihsel verilerdir, anlık güncellemeler değildir.

Kaynak: Reddit

Dönemin başlıca konsol üreticileri Microsoft, Sony ve Nintendo’ydu. Xbox ayrı bir şirket değil, Microsoft ürünüdür. Nintendo aile oyunları ve taşınabilirliğe odaklanırken PlayStation ile Xbox birçok büyük yapımda doğrudan rekabet ediyordu.

Sony ayrıca bir abonelik hizmeti sunuyor; PlayStation Plus üyelik programı kapsamında paket koşullarına göre PS4 ve PS5 oyunlarından oluşan bir katalog sunar. Ubisoft Classics seçili oyunları içerir; Ubisoft’un bütün klasiklerine otomatik erişim anlamına gelmez.

30 Haziran’da biten 2023 mali yılı ilk çeyreğinde Sony’nin Game & Network Services geliri yaklaşık 771,9 milyar yen, grup toplamı yaklaşık 2,964 trilyon yendi. Yazı ayrıca finansal hizmetler için yaklaşık 681 milyar, elektronik için 571 milyar yen belirtiyordu. Diğer işler müzik, sinema ve görüntü sensörlerini kapsıyordu.

4. Activision Blizzard, Inc.

İki video oyun devinin birleşmesiyle doğan şirket, her iki tarafın IP’lerini ve oyuncularını bir araya getiriyor; ayrıca 2016’da satın alınan mobil oyun şirketi King de dahil:

Blizzard: esports gelişiminde önemli StarCraft, Warcraft ve World of Warcraft’ın yanı sıra Diablo, Hearthstone ve Overwatch’un geliştiricisidir. StarCraft tarihteki ilk rekabetçi video oyunu değildi.

Kaynak: Blizzard

Activision: Call of Duty 2003’te başladı; özgün yazı 400 milyondan fazla kopya satıldığını belirtiyordu. Activision ayrıca Crash Bandicoot, Spyro ve Tony Hawk’s ile bağlantılıdır. FromSoftware’in Sekiro’sunda bazı pazarlarda yayıncıydı, eserin tek sahibi değildi.

Candy Crush ile tanınan King, 2023 ikinci çeyrekte yaklaşık 238 milyon aylık aktif kullanıcı bildirdi. Bu sayı, önceki on yılın tamamında 230–250 milyon arasında sabit kalındığını göstermez.

Kaynak: Statista

Activision Blizzard, kendi içinde büyük bir video oyun konglomeratıdır; bir çatı altında çok farklı oyun sektörlerini bir araya getirir; hardcore MMO ve RPG oyuncularından daha çok konsola odaklı nişancılara ve rahat mobil oyunlara kadar.

Geniş oyun portföyü Microsoft’un ilgisini çekti. Activision Blizzard satın alma planı Ocak 2022’de açıklandı. Grup 2023 ikinci çeyrekte 356 milyon aylık aktif kullanıcı bildirdi. Ölçüm, aynı kişiyi farklı oyun veya cihazlarda birden fazla kez sayabilir.

Anlaşma hisse başına 95 dolar öngörüyordu. 22 Eylül 2023 tarihinde Birleşik Krallık rekabet otoritesi yeniden yapılandırılmış işleme ilişkin geçici olumlu değerlendirme açıkladı. Son yükümlülükler için görüş toplandı. Yapı, bulut oyun haklarının Ubisoft’a devrini içeriyordu; o gün henüz kesin onay verilmiş değildi.

İşlem ABD’de FTC’nin hukuki ve idari süreçlerine de konu oldu. Farklı süreçlerin durumu basitçe tek bir kesin kabul veya ret olarak tanımlanamaz.

Microsoft satın almayı 13 Ekim 2023’te tamamladı. Koşulları karşılayan hisseler, hisse başına 95 dolar alma hakkına dönüştü ve ATVI’nin Nasdaq işlemleri sona erdi.

Özgün yazının birleşme arbitrajı değerlendirmesi, o sırada bekleyen anlaşmaya ilişkindi. Activision Blizzard daha sonra Microsoft’un parçası oldu; bu fırsat üzerinden alınabilecek bağımsız bir borsa hissesi değildir.

5. Nintendo Co., Ltd.

En eski video oyun şirketlerinden biri olan Japon konsol üreticisi Nintendo, erken arcade oyunları döneminden beri sektör lideri konumundadır. Yeni trendlerin öncüsü olmuştur; teknik yenilikten oyun tasarımına kadar.

Nintendo kendi ürünleri ve platformlarındaki yayın koşulları üzerinde sıkı kontrol uygular. Katalog kendi oyunlarını ve üçüncü taraf yapımlarını içerir; bu her dış geliştiricinin oyunu için kalite garantisi anlamına gelmez.

Nintendo genellikle aile oyunları, taşınabilirlik ve Xbox ile PlayStation’dan farklı etkileşim biçimlerini öne çıkarır. Switch, elde kullanım ile televizyona bağlantıyı birleştirdi. Göreli fiyatlar modele ve döneme bağlıdır.

Nintendo birçok değerli oyun markasıyla bağlantılıdır; Mario ve Zelda bunlar arasındadır. Pokémon ise Nintendo, Game Freak ve Creatures’in ortak faaliyetleriyle bağlantılıdır, yalnızca Nintendo’ya ait değildir.

Aile dostu odak, Nintendo IP’lerini nesiller arası bir varlık haline getirmede büyük bir avantajdır; GameBoy, NES ve Nintendo 64’te büyüyen ebeveynler, şimdi Switch’te çocuklarıyla yeni anılar biriktirmekten mutluluk duyuyor.

Kaynak: Nintendo

Bu IP’ler tarihsel olarak yeterince para kazandırılmamış; Nintendo, 1993’teki felaket Mario filmi sonrasında oyun dışı IP kullanımına girişmek konusunda ünlü bir isteksizlik göstermiştir.

Ancak bu durum son zamanlarda değişiyor; Universal ile ortaklaşa açılan Nintendo tema parkları ve son Mario Bros büyük bütçeli animasyon filmi. Yazı, yaklaşık 100 milyon dolar bütçe ve dünya çapında 1,3 milyar doları aşan gişe geliri belirtiyordu. Gişe hasılatı Nintendo’nun net kârı değildir: sinema salonları, dağıtım, pazarlama ve diğer giderler de hesaba katılır.

Filmin başarısı Nintendo karakterlerinin oyun dışında kullanımına ilgiyi artırdı. Marvel, Star Wars, Disney veya Warner Bros. ile karşılaştırmalar yatırım görüşleridir, garantili gelecek sonuçları değildir.

2023’te bazı yatırımcılar önceki konsol nesillerinin farklı ticari sonuçları nedeniyle Switch’in gelecekteki halefini sorguluyordu. Nintendo Switch 2 daha sonra 5 Haziran 2025’te çıktı; özgün yazıdaki belirsizlik tarihsel bağlamıyla okunmalıdır.

Jonathan, genetik analiz ve klinik deneylerde çalışan eski bir biyokimyacı araştırmacıdır. Şu anda yenilik, piyasa döngüleri ve jeopolitik konulara odaklanan bir hisse senedi analisti ve finans yazarıdır ve bu konularda 'The Eurasian Century' adlı yayınında yazmaktadır.