Bilişim
En Büyük 5 Mega Kapa Oyun Stokları

Oyun Devlerinin Yükselişi
Videogames artık iyi kurulmuş bir boş zaman aktivitesi, müzik ve film endüstrilerinden daha fazla para kazandırıyorbirlikte (2022’de 182.9M). İlk günlerin birkaç “geek”inin tutkusu, bu muazzam ticari başarı, teknoloji devlerinin oyun endüstrisi pastasından pay almak istemelerine neden oldu.
Bu nedenle, hala çok başarılı olan birçok saf oyun stoku (önümüzdeki “Yatırım Yapmak İçin En İyi 10 Saf Oyun Stoku” makalemizde ele aldığımız gibi) olmasına rağmen, oyunlara yatırım yapmak, bazı mega-kap teknoloji hisselerine yatırım yaparak da yapılabilir.
Bazıları için bu, ilk günden beri işin merkezinde yer alıyor ve yeni faaliyetler oyunun üzerine geliyor. Diğerleri için oyun, birçok arasında büyüyen ve karlı bir bölümdür. Her durumda, diğer iş bölümlerinin mali desteği bir güç kaynağı olup, aynı zamanda en yüksek düzeyde elektronik bileşenler, bulut hizmetleri vb. iç erişim de bir güç kaynağı.
Her durumda, AAA başlıklarına odaklanan, çok yüksek grafik kalitesi, tam seslendirme, film gibi sinematikler ve mükemmel yürütme gerektiren, thường yüzlerce veya binlerce insanın çalıştığı bir oyun endüstrisinde giderek daha güçlü hale geliyor.
En İyi 5 Mega Kapa Oyun Stokları
1. Microsoft Corporation
(MSFT
)
(MSFT )
Microsoft, video oyunları endüstrisinde eski ve kurulmuş bir oyuncudur. PC oyunlarındaki ilk liderliği ile başladı, bu, Windows’da rakip Apple işletim sistemlerinden daha çok kurulmuştu. Bu dönemde, aynı zamanda e-spor başarıları ve tarihi oyunlar yayınladı. Bir örnek, Age of Empire serisidir.
Ama gerçekten konsol pazarına girişi ile Microsoft, tamamen video oyunları endüstrisine kendini adadı. Nintendo, Sony ve Sega’nın hakim olduğu bir pazarı şaşırtarak, Xbox’un lansmanı büyük bir başarıydı, Halo oyunları gibi özel başlıklar tarafından taşınıyordu.

Kaynak: Microsoft
Xbox, şimdi dördüncü iterasyonunda Xbox Series X ile, 21 milyondan fazla ünite sattı.
Microsoft, oyuncuların oyunları satın alma şeklini değiştirmeye çalışıyor, Oyun Geçişleri sistemi, büyük bir kataloğu aylık abonelik için sınırsız erişim sunuyor, bir nevi “oyunlar için Netflix”. Ayrıca, Holosense VR başlığı ile VR’de aktif.
İlk olarak, Microsoft, özel oyunları dahil olmak üzere üçüncü taraf geliştiricilere güveniyordu; ancak son yıllarda, birbiri ardına geliştirme stüdyolarını satın aldı. Şimdiye kadar 24 stüdyo, Bethesda (Skyrim, Fallout, Starfield), 343 Industries (Halo), ID Software (Doom), Machine Game (Wolfenstein), Mojang (Minecraft) ve Obsidian (Pillars of Eternity) gibi gerçekten devasa olanlar dahil.
Bu satın alma çılgınlığı, Activision Blizzard’ın hedeflenen satın alınmasına ulaşabilir. Bu, Microsoft’un pozisyonunu o kadar güçlendirecektir ki, ABD, İngiltere ve AB gibi birçok otorite, potansiyel tekel riski nedeniyle satın almanın yasallığını sorguladı.
(Bu, aşağıda Activision Blizzard bölümünde daha ayrıntılı olarak ele alınacaktır.)
Bu satın alma olmadan bile, Microsoft, en büyük konsol üreticilerinden biri ve birkaç dozen en başarılı ve ödüllü video oyun stüdyosuna sahip. Windows, hala PC oyunları için birincil platform.
Bu, teknoloji devini, oyun bölümü ($13.9M gelir ile 2023’ün dördüncü çeyreğinde Kişisel Bilgisayar) yazılım (Office, Outlook), bulut hizmeti, siber güvenlik, sosyal medya (LinkedIn) gibi diğer segmentlerin arkasında olsa da, etkileyici bir oyun stoku haline getiriyor.
2. Tencent Holdings Limited (TCEHY)
Tencent, Çin’de oyun lideri ve dünyanın en büyük oyun pazarlarından biridir. Çoğunlukla mobil oyunlarda, Honor of Kings gibi, Çin ve Asya’da büyük başarılar elde etti.
Tencent’in etkisi, geliştirdiği oyunların ötesine geçer, çünkü şirket diğer girişimlerden elde ettiği nakit akışını, dünya çapında bir satın alma çılgınlığına harcadı.
Özellikle, e-spor lideri League of Legends ve başarılı Netflix dizisi Arcane’nin arkasındaki stüdyo Riot Game’ın %100 sahibi.
Ayrıca, birçok diğer oyun şirketlerinde hisseye sahip:
- SuperCell’in %3’ü: Mobil oyun süper hiti Clash of Clans’ın Fin geliştiricisi.
- Epic Game’in %40’ı: Oyun geliştirme yazılımı Unreal Engine, Fortnite ve Steam ile rekabet eden oyun lanser/marketplace piyasasındaki yaratıcısı.
- SEA Limited’in %6’sı: SE-Asya bölgesinde önde gelen oyun.
- Bluehole’un %5’i: Fortnite rakibi PUBG’nin yaratıcısı.
- Ubisoft’un %5’i: Assassin’s Creed serisinin yaratıcısı.
- Activision Blizzard’ın %5’i: Warcraft’ın yaratıcısı, aşağıda daha ayrıntılı olarak ele alınacaktır.
- Tencent, ayrıca Roblox ve videogame sosyal platformu Discord’da açıklanmayan düzeyde ortaklığa sahiptir.
Oyunların yanı sıra, Tencent ayrıca popüler Çin e-posta hizmeti QQ.com ve süper uygulaması WeChat’ın arkasındadır ve ayrıca Çin ve Asya bölgesindeki birçok oyun dışı teknoloji start-up’larına ve şirketlerine yatırım yapmaktadır.

Kaynak: AgileTech
Oyun, şimdi Tencent’in temel işlerinden biri, 2023’ün ikinci çeyreğinde 44.58M RMB gelir elde etti, toplam gelir 149.2M RMB.
Çinli diğer birçok teknoloji şirketleri gibi, şirket Çin hükümetinin radarına girmiş, teknoloji devlerinin çok güçlü etkisinden endişe duymuştur. Bu, hisse senedi fiyatlarını kalıcı olarak baskıladı. Genç Çinlilerin oyun süresini günlük 1 saate sınırlayan yeni politikalar da yardımcı olmadı, bazıları bu politikanın etkisiz olduğunu iddia etse de.
Tencent, Microsoft kadar çok stüdyoya sahip, ancak derin bir iskonto ile işlem görüyor. Bu, Çin hükümetinin yakın zamanda teknoloji konglomeratlarına yönelik baskıları ve uluslararası yatırımcıların Çin hisselerine karşı genel bir ilgisizliğinden kaynaklanıyor. Bu, bir risk, ancak aynı zamanda hızlı büyüyen bir mega-kap oyun şirketini iskonto ile satın alma fırsatı olarak da görülebilir.
3. Sony Group Corporation
(SONY
)
(SONY )
Japon elektronik konglomeratı, konsol savaşlarına görece geç giren bir oyuncudur, ilk olarak Sega ve Nintendo arasında hakimiyet sürdüren bir pazar. 1994’te PlayStation’ın lansmanı ile konsol pazarında hemen önemli bir oyuncu haline geldi.
Bugüne kadar, PlayStation 2, tüm zamanların en çok satan konsolu, 155 milyon ünite ile rekor sahibi. PlayStation 1 ve PlayStation 4 sırasıyla 6. ve 5. sırada yer alıyor. Son iterasyon, PlayStation 5, 2020’deki lansmanından bu yana başarı elde etti, pandemi sırasında yarı iletken kıtlığı nedeniyle defalarca kıtlık yaşandı.

Kaynak: Reddit
Konsol pazarı, artık on yıldan fazla bir süredir Microsoft, Xbox ve Nintendo’nun elinde. Ve Nintendo, daha düşük fiyatlar ve aile dostu oyunlara odaklandığı için, çoğu konsol oyuncusu aslında yalnızca bir PlayStation veya bir Xbox arasında seçim yapmak zorunda.
Sony, ayrıca bir abonelik hizmeti sunuyor, PlayStation Plus üyelik programında PS5 ve PS4 oyunlarından yüzlercesi mevcut, Ubisoft ile tüm klasik başlıklara erişim için bir anlaşma dahil.
Oyunlar, Sony Group’un gelirinin önemli bir bölümünü oluşturuyor, 2023’ün ilk çeyreğinde 771 milyar yen, grup toplam geliri 2.9 trilyon yen. Diğer büyük segmentler, finansal hizmetler (681 milyar yen gelir), elektronik (571 milyar yen gelir) ve müzik, film ve sensörler.
4. Activision Blizzard, Inc.
İki videogame devinin birleşmesinden doğan şirket, her iki şirketin IP’lerini ve oyuncularını bir araya getiriyor, ayrıca 2016’da satın alınan bir mobil oyun segmenti:
Blizzard: İlk gerçek e-spor oyunu Starcraft, ünlü lisans Warcraft ve en başarılı MMORPG olan World of Warcraft’ın yaratıcısı. Ve Diablo serisini, toplama kart oyunu Hearthstone ve nişancı Overwatch’i unutmamak gerekiyor.

Kaynak: Blizzard
Activision: Call of Duty serisi, 2003’ten bu yana 37 opus, toplam 400+ milyon kopya satıldı. Ayrıca, Crash Bandicoot, Spiro, Tony Hawk’s veya Sekiro gibi moins aktif ancak hala sevilen lisanslara sahip.
En çok mobil oyunu Candy Crush ile tanınan şirket, 2014’teki zirvesinden beri weniger popüler, ancak son on yıldır 230-250 milyon aylık kullanıcıya sahip.

Kaynak: Statista
Activision Blizzard, kendi içinde büyük bir videogame konglomeratı, farklı oyun sektörlerini, hardcore MMO ve RPG oyuncularından konsol odaklı nişancılara veya casual mobil oyunlara kadar bir araya getiriyor.
Belki de bu çeşitlilik, daha büyük bir konglomeratın dikkatini çekti, Microsoft’un dikkatini. Microsoft’un Activision Blizzard’ı satın alması Ocak 2022’den beri devam eden bir süreç. Bu, Activision Blizzard alone 400+ milyon aylık kullanıcı kaydettiğinde devasa bir şirket yaratmalıdır.
Düzenleyiciler izin verirse, anlaşma 95 $/hisseye kapatılmalıdır. 25 Eylül’de, UK rekabet otoritesi anlaşmayı geçici olarak onayladı. Birleşme zaten AB, Çin, Japonya ve Güney Kore’de onaylandı.
En büyük engel, masih ABD FTC (Federal Ticaret Komisyonu), Temmuz 2023’te davayı “duraklattı”.
Bu nedenle, Activision Blizzard’da yatırımcılar, hisselerini Microsoft’a satmak veya anlaşma başarısız olursa geçici bir fiyat düşüşü riskini almak zorunda kalabilir.
Ancak,几乎 her büyük oyun segmentinde güçlü bir temel ile, Activision Blizzard hala oyun sektöründe olağanüstü bir büyük şirket olacaktır.
5. Nintendo Co., Ltd.
En eski video oyun şirketlerinden biri, Japon konsol üreticisi, arcade oyunlarının ilk günlerinden bu yana endüstri lideri. Çoğu zaman yeni trendlerin, teknik inovasyonun ve oyun tasarımının öncüsü oldu.
Şirket, ayrıca ürünlerine çok sıkı kontrol uygulamasıyla da bilinir, çoğu Nintendo konsollarındaki oyunlar ya Nintendo tarafından geliştirilir ya da Japonya’dan sıkı kalite kontrolü ile üçüncü taraf tarafından geliştirilir.
Nintendo konsolları, genellikle daha ucuz fiyatlarla, aile dostu oyunlara ve yenilikçi oyunlara odaklanarak kendi nişini işgal ediyor. Ayrıca, GameBoy günlerinden bu yana el konsollarında da hakim durumda ve şu anki en çok satan Switch ile geleneksel ve el konsolları arasındaki çizgiyi bulanıklaştırıyor.
Nintendo, ayrıca değerli IP’lere sahip, birçokları on yıllardır devam eden onlarca oyunla, Mario, Pokemon ve Zelda gibi.
Aile dostu odak, Nintendo IP’lerini nesiller arası yapan harika bir varlık, ebeveynler GameBoy, NES veya Nintendo 64 üzerinde büyüdüler ve şimdi çocuklarıyla Switch üzerinde yeni anılar yaratmaktan mutlular.

Kaynak: Nintendo
Bu IP’ler, tarihi olarak az kazandırıldı, Nintendo notorious olarak non-oyun IP kullanımına karşı isteksiz, 1993’teki felaket Super Mario filmi之后.
Ancak bu, yakın zamanda değişiyor, Nintendo tematik parklarının Universal ile açılması ve recent başarı filmi Mario Bros animasyon filmi ile. 100M$ tahmini bütçesiyle, üretim bütçesini ilk açılış haftasında geri ödedi ve toplam 1.3M$ hasılat elde etti.
Yatırımcılar, bu gişe başarısı ile Nintendo IP’lerini yeniden değerlendirmeye teşvik edildi, bazıları Marvel veya Star Wars ile aynı seviyede olduğunu düşünüyor. Bu, Nintendo’yu “sadece” bir video oyun şirketi olmaktan, Disney veya Warner Bros. ile aynı seviyede bir mega eğlence devine dönüştürebilir.
Diğer yatırımcılar daha temkinli, Nintendo’nun her başarılı konsol sürümünden sonra bir sonraki konsol sürümünü başarısızlığa uğratma historiansine dikkat çekiyor, bu da Switch’in halefinin geleceği konusunda bazı endişeler yaratıyor.











