Düşünce Liderleri
Play-To-Earn Oyunları İçin Gelecek Yol – Düşünce Liderleri

Axie Infinity tarafından yönlendirilen pay-to-earn oyun sektörünün başarısı, Ronin köprülerinin son $600 milyonluk hackiyle birlikte son zamanlarda bir darbe aldı. Bu haber gelmeden önce play-to-earn oyunları, kullanıcıların oyun hedeflerini tamamlayarak para kazanmalarına izin vererek çok milyar dolarlık video oyun pazarından bir dilim almayı tehdit ediyordu. Bu tür projelere yapılan yatırımlar bu yıl büyük ölçüde artış gösterdi. Yılın başlarında rapor ettik ki Solana Ventures, FTX ve Lightspeed, $100 milyonluk ortak bir GameFi fonu kurduklarını duyurmuş, ardından FTX kendi $2 milyar fonunu açıkladı. Web3 girişim sermayedarları BITKRAFT ve Galaxy Interactive da bu alana yönelik $400 milyonun üzerinde yatırım fonu açıkladı. Teknoloji devi Microsoft’ un Call of Duty ve World of Warcraft yayıncısı Activision Blizzard’ ı $69 milyar karşılığında satın alması, oyun tarihinin en büyük satın alımıydı. Ve bir uzman göre, her on oyuncudan altısı, sanal varlıklarını çeşitli platformlarda kullanılabilecek bir para birimine dönüştürme şansını istiyor.

Kaynak: ‘Web3 oyunları için 7 iş modeli,’ Sophia Weng, Medium
Axie Infinity’nin piyasa lideri başarısı (2021 üçüncü çeyreğinde $781,6 milyon brüt gelir ve 2021 sonu itibarıyla token fiyatının $155 tüm zamanların en yüksek seviyesi), hack sonrası tehdit altında mı? Aslında, kullanıcı etkileşimi (günlük aktif kullanıcılar: DAU olarak ölçülen) geçen Kasım ayındaki zirvesinden %40 düşüş göstermişti. Bu durum, yükselen bu sektörle ilgili hype’ın aşırı mı olduğunu mu gösteriyor? BITKRAFT tarafından kabul edilen bazı temel benimseme engellerine bir göz atalım. Bunlar arasında, çoğu kripto oyun platformunun kullandığı Ethereum’un yavaş hızı, yüksek gaz ücretleri nedeniyle NFT satın almanın yüksek maliyetleri ve çevresel etkisi yer alıyor. Ancak büyüme perspektifinden daha çarpıcı olan, büyük oyun geliştiricilerinin bu alana çok az girmiş olması. Temel bir engel, yenilikçi oyun modelinin kendisinin play-to-earn doğasıdır: “%100’ü geliştiricilere giden bir oyun ekonomisi modelinden, işlem hacminin çok daha büyük bir yüzdesinin oyuncu topluluğu tarafından kazanıldığı bir modele geçmek zor bir satıştır.” Başka bir deyişle, bu durum geliştiricilerin, topluluk sahipliğinin yerleşik olduğu merkeziyetsiz bir ekosistemde oyun ekonomileri üzerindeki kontrolünün azaldığı anlamına geliyor.
Florida, West Palm Beach’te bulunan Block Games’in Büyüme Başkanı Rasa Petuch, BigONE ile yaptığı bir röportajda, şu anda play-to-earn oyunlarındaki temel engelin, bunun öncelikle oyun olması gerektiğini hatırlamak olduğunu söyledi. Play-to-earn oyun endüstrisinin büyümesi için, düzenli oyuncuların akışı gerektiğini, şu anda kullanıcıların çoğunlukla kazanmak için katıldığını, oynamak için değil, ve geliştiricilerin oyunun kendisinden ziyade tokenomiklere odaklanan küçük oyunlara yoğunlaştığını belirtti. “Geleneksel oyuncular henüz burada değil,” dedi Petuch. “Bir yandan oyunlar henüz burada değil, diğer yandan birçok geleneksel oyuncu şüpheci ve gerçekten kriptoya aşina değil.”
Petuch, play-to-earn oyunlarının gerçekten değişmesinin, sektörde gerçekten eğlenceli, kaliteli oyunların ortaya çıkmasıyla mümkün olacağını ekledi. “Düşündüğüm bir nokta bu, diğer nokta ise konsol oyunları. Konsol oyunları hâlâ blockchain’e hazır değil ve genel oyun endüstrisinin büyük bir parçasını oluşturuyor. Bu da potansiyel izleyici kitlesini sınırlıyor; birçok oyuncu konsol oyunlarını seviyor ve büyük konsol şirketleri oldukça şüpheci görünüyor,” diye ekledi. Gerçekten de Electronic Arts’ (EA ) ın son kazanç çağrısında CEO Andrew Wilson, NFT ve play-to-earn pazarının hâlâ erken aşamada olduğunu, ancak gelecekte oyun geliştirmesine işaret ettiğini söyledi. “Play-to-earn ya da NFT sohbeti hâlâ çok erken… bir seviyede çok fazla hype var. Bunun sektörümüzün geleceğinde önemli bir parça olacağına inanıyorum,” diye ekledi Wilson.

Shatterpoint’tan bahsederken, Petuch yeni play-to-earn oyunlarıyla ilgili sorunun, kelimeyi yaymak değil, genel güven ve şüphe seviyesinin aşılması olduğunu söyledi: “İnsanların heyecanlı olduğunu ve yeni ürünler görmek istediklerini düşünüyorum. Bana göre zor olan, büyük ve kaliteli bir oyun inşa etmeye çalışıyorsanız zaman alması. Yani, zorluk, henüz gösterilecek bir oyununuz yokken insanları uzun vadeli olarak meşgul tutmak. Ancak bunun tamamen mümkün olduğunu düşünüyorum.”
“Her şey zaten toplulukla ilgili. Ve evet, topluluğun bir parçası olmaya karar veren insanlara gerçekten o parçayı sunmak. Oyun içi sanatları paylaşmak, kararları paylaşmak, onlarla konuşmak ve arada NFT satışları yapmak gibi şeylerle hareketi sürdürmek gerekiyor. İşlerin nerede olduğunu açık ve dürüst bir şekilde paylaşmalısınız. Çünkü evet, dışarıda çok sayıda dolandırıcılık var,” diye ekledi Petuch.
BigONE ile yaptığı bir röportajda, Torino merkezli Deep Monolith oyun stüdyosunun CEO ve Kurucusu Federico Gallucci, oyuncuların NFT’lerin (oyun içi varlıkların) değerini hâlâ anlamakta isteksiz olduklarını, çünkü bunları oyun üreticilerinin daha fazla para kazanma çabası olarak gördüklerini söyledi. Kendisi bir oyun geliştiricisi olarak, sorunun bir kısmının blockchain oyunlarının “yeterince sofistike olmaması” olduğunu, deneyimli bir oyuncunun yüksek kaliteli oyunlara alışkın olduğunu belirtti. “Ama bunun sadece zaman meselesi olduğunu, oyuncuların bunun oyun için iyi olduğunu ve bu teknolojinin harika iyileştirmeler getirebileceğini fark edeceklerine inanıyorum,” diye ekledi.
Gallucci, play-to-earn’de büyüme için kilit bir alanın e-spor olduğunu belirtti: “Bu büyük bir fırsat çünkü binlerce oyuncu ve e-spor takipçisi var, fakat şu anda bu sadece büyük geliştirme stüdyolarıyla sınırlı; ellerinde çok para var ve daha büyük ödüller verebiliyorlar.” Ancak kripto teknolojisinin benimsenmesi, birden fazla geliştiricinin büyük ödüller sunmasını sağlayabilecek bir “bozucu nokta” olabilir. “Bence bu, e-spor aracılığıyla kırılacak, e-spor sayesinde,” diyerek sonuçlandırdı.
BigONE Exchange Başkanı Anndy Lian, Axie Infinity hack’inin kullanıcılar için yarattığı sorunlara rağmen talep seviyesinin play-to-earn sektörünün hâlâ büyüdüğünü gösterdiğini, NFT pazarının 2021’e kıyasla yavaşladığını, ancak Axie’nin Şubat ayında tüm zamanların $4 milyar NFT satışını geçtiğini belirtti. “Play-to-earn oyunlarının henüz keşfedilmemiş büyük bir büyüme potansiyeli olduğuna inanıyorum. Örneğin, Güney Kore’de yeni bir başkanın seçilmesi, oyun içi tokenların nakde dönüştürülmesine izin veren mevzuatın yolunu açabilir,” dedi Lian. E-sporu, daha küçük stüdyoların da pay alabileceği yeni bir yol olarak değerlendirdiğini onayladı. “Büyük oyun stüdyolarının ve konsol üreticilerinin hakimiyetinin sarsılma zamanı geldi. Play-to-earn sadece oyuncular için değil, aynı zamanda daha adil bir rekabet ortamı arayan yeni geliştiriciler için de iyi.”












