Düşünce Liderleri

Oyun Kazan-Eder Oyunların Önündeki Yol – Düşünce Liderleri

mm

Pay-to-earn oyun sektörünün, Axie Infinity’nin liderliğinde elde ettiği başarı, recent $600 milyon Ronin köprüsü hack’inden sonra biraz darbe aldı. Bu haberden önce, play-to-earn oyunları, kullanıcıların oyun hedeflerini tamamlayarak para kazanmasına olanak tanıyan bir şekilde, milyarlarca dolarlık video oyunları pazarından pay almakla tehdit ediyordu. Bu tür projelere yapılan yatırımlar bu yıl dramatik bir şekilde arttı. Bu yılın başlarında, bildirdiğimiz gibi Solana Ventures, FTX ve Lightspeed, $100 milyon ortak GameFi fonunun oluşturulduğunu açıkladı ve FTX bunu kendi $2 milyar fonuyla takip etti. Web3 girişim sermayesi şirketleri BITKRAFT ve Galaxy Interactive, bu alana yönelik olarak her biri 400 milyon doların üzerinde yatırım fonu açıkladı. Ayrıca, teknoloji devi Microsoft’un, Call of Duty ve World of Warcraft’ın yayıncısı Activision Blizzard’ın 69 milyar dolarlık satın alması, oyun tarihindeki en büyük satın alma oldu. Ve bir uzmana göre, on oyunçudan altısı, sanal varlıklarını çeşitli platformlar arasında kullanılabilen bir para birimi ile değiştirme fırsatını istiyor.

Kaynak: ‘7 business models for web3 games,’ Sophia Weng, Medium

Axie Infinity’nin pazar lideri başarısı (2021’in üçüncü çeyreği için 781,6 milyon dolarlık brüt gelir ve 2021’in sonundaki token fiyatının tüm zamanların en yüksek seviyesi olan 155 dolar), şimdi hack sonrasında tehdit altında mı görünüyor? Aslında, kullanıcı katılımı (günlük aktif kullanıcılar olarak ölçülür) alreadya Kasım ayında zirvesinin %40 altında idi. Bu birlikte ele alındığında, bu ortaya çıkan sektörün etrafındaki hype abartılı mı? BITKRAFT’ın kabul ettiği bazı ana benimseme engellerini düşünün. Bunlar, çoğu kripto oyun platformunun kullandığı Ethereum’un yavaş hızını, Ethereum’daki yüksek gaz maliyetleri nedeniyle NFT’leri satın almanın yüksek maliyetini ve çevresel etkisini içerir. Ancak belki de daha da önemli olan, büyüme perspektifinden, büyük oyun geliştiricilerinin çok azının bu alana girmiş olmasıdır. Ana engel, yenilikçi oyun modelinin temel play-to-earn doğasıdır: “Geliştiricilerin %100’ü oyun içi ekonomi satışlarından elde ettiği bir modele, işlem hacminin çok daha büyük bir yüzdesinin oyuncu topluluğu tarafından kazanıldığı bir modele geçmek zor.” Diğer bir deyişle, bu, geliştiricilerin, topluluk mülkiyetinin yerleşik olduğu bir merkeziyetsiz ekosistemde, oyun içi ekonomileri üzerinde daha az kontrol sahibi olduğu anlamına gelir.

West Palm Beach, Florida’da bulunan Block Games’in Growth Başkanı Rasa Petuch, BigONE ile yaptığı bir röportajda, play-to-earn oyunlarının temel engelini, ilk olarak ve öncelikle oyun olduğu gerçeğini hatırlamak olarak gördüğünü söyledi. ve play-to-earn oyunları endüstrisinin büyümesi için, normal oyunçuların bu alana girmesi gerektiğine inanıyordu, şu anda kullanıcılar principalmente para kazanmak için oynuyorlar ve geliştiriciler, tokenomiklerine odaklanan küçük oyunlara odaklanıyorlar. “Geleneksel oyuncular henüz buraya gelmedi” çünkü bir yandan oyunlar henüz yok “ve birçok geleneksel oyunçu şüpheci ve gerçekten kripto yerlisi değil” dedi Petuch.

Ayrıca, play-to-earn oyunlarının gerçekten değişeceği zamanın, sektörde kaliteli ve oynanması keyifli oyunların ortaya çıkacağı zaman olacağını düşündüğünü söyledi. “Bu, düşündüğüm bir nokta, diğeri ise konsol oyunları hakkında. Bunlar henüz blockchain için hazır değil ve bunlar genel olarak oyun endüstrisinin büyük bir parçası. Bu nedenle, bu, potansiyel izleyiciyi ve birçok oyuncuyu sınırlıyor, ve bu büyük konsol şirketleri, şüpheci görünüyor” dedi Petsch.

Electronic Arts’ın recent kazanç çağrısında, CEO Andrew Wilson, NFT’ler ve play-to-earn için pazarın hala erken olduğunu, ancak oyunların gelecekteki gelişimine işaret ettiğini söyledi. “Play-to-earn veya NFT konuşması hala gerçekten erken.. bir düzeyde, bunun hakkında çok fazla hype var. Ancak gelecekte endüstrimizin bir parçası olacağını düşünüyorum” diye ekledi Wilson.

Shatterpoint hakkında konuşurken, Petuch, yeni play-to-earn oyunları hakkında, sorunun aslında kelimeyi yaymak değil, genel güven ve şüphe seviyesinin aşılması gerektiğini söyledi: “İnsanlar heyecanlı ve yeni ürünlerin çıkmasını istiyor. Zor olan, büyük, kaliteli bir oyun inşa etmeye çalışıyorsanız, bunun zaman alması. Sonra, challenge, insanların size oyun göstermeden uzun süre ilgilerini çekmektir. Ancak bunu yapabileceğimize inanıyorum.

“Bunun tümü topluluk hakkında. Ve evet, insanların sizin topluluğunuzun bir parçası olmasını sağlamak, gerçekten bunun bir parçası olmak, paylaşımlar yapmak, kararları paylaşmak, insanlarla konuşmak ve arada sırada NFT satışları yapmak ve hareketi sürdürmek. Açık ve dürüst olmak必要, çünkü evet, dışarıda çok sayıda dolandırıcılık var” diye ekledi Petuch.

BigONE ile yaptığı bir röportajda, oyun stüdyosu Deep Monolith‘in CEO’su ve Kurucusu Federico Gallucci, oyuncuların hala NFT’lerin, yani oyun içi varlıkların değerini anlamakta tereddüt ediyor, çünkü bunları oyun üreticilerinin daha fazla para kazanmak için bir yol olarak görüyor. Kendisi bir oyun geliştiricisi olarak Gallucci, sorunların bir kısmının, blockchain oyunlarının, yüksek kaliteli oyunlara alışmış deneyimli bir oyuncuya yeterli derecede sofistike olmamasından kaynaklandığını söyledi. “Ancak oyuncuların, bunun oyunlar için iyi olduğunu ve bu teknolojinin harika gelişmelere yol açabileceğini anlamaya başladıklarını düşünüyorum” diye ekledi.

Play-to-earn’de büyümenin önemli bir alanı, Gallucci’ye göre, esports’tir: “Bu, bir fırsat çünkü binlerce oyuncu ve esports takipçisi var, ancak şu anda bu, sadece büyük geliştirme stüdyolarına ve büyük ödüller sunabilecek paraya sahip olanlara açık.” Ancak kripto teknolojisinin benimsenmesi, “bozucu bir nokta” olabilir ve birden fazla geliştiricinin büyük ödüller sunmasına olanak tanıyabilir. “Sanırım bu, bunu gerçekleştirecek yol” diye sonuçladı.

BigONE Exchange Başkanı Anndy Lian, Axie Infinity hack’inin kullanıcılar için neden olduğu sorunlara rağmen, talebin seviyesinin play-to-earn sektörünün hala büyüdüğünü gösterdiğini söyledi, bu da genel NFT pazarının 2021’e kıyasla yavaşladığına rağmen, Axie Infinity’nin Şubat ayında tüm zamanların en yüksek NFT satışlarını 4 milyar doların üzerine çıkardığını belirtti. “Play-to-earn oyunlarının henüz keşfedilmemiş bir büyüme potansiyeli olduğuna inanıyorum. Örneğin, Güney Kore’de yeni bir Başkanın seçilmesi, oyun içi tokenlerin nakde dönüştürülmesine izin veren yasaların yolunu açabilir” dedi Lian. Ayrıca, esports’in yeni bir yol olarak play-to-earn için bir fırsat sunabileceğini düşünüyor. “Büyük oyun stüdyoları ve konsol üreticilerinin hakimiyetinin sarsılması zamanı geldi. Play-to-earn sadece oyuncular için değil, aynı zamanda yeni bir şekilde rekabet etmek isteyen yeni geliştiriciler için de iyi” diye ekledi.

Anndy Lian Moğolistan Ürünlilik Organizasyonu'nun baş dijital danışmanı, Passion Venture Capital Pte. Ltd. için blockchain yatırımlarını denetleyen bir ortak ve fon yöneticisidir. Güney Kore'deki en büyük kitapçı zinciri Kyobo tarafından yayınlanan "Blockchain Devrimi 2030" adlı en çok satan kitabın yazarıdır. Daha önce BigONE Exchange'in başkanı ve Hyundai DAC'nin Danışma Kurulu Üyesi olarak görev yapmıştır.