Kitle fonlaması

Google hızlandırıcısına katılan Gamestacy, Temmuz 2022’de Wefunder’da fon arıyordu

mm
Securities.io sitesini Google'daki tercih ettiğiniz kaynaklara ekleyin
Açıklama: Securities.io, incelediğimiz ürünlerin bağlantılarını kullandığınızda ücret alabilir. Bu, editoryal değerlendirmelerimizi etkilemez. Kayıtlı bir yatırım danışmanı değiliz; bu bir yatırım tavsiyesi değildir. Bağlı kuruluş açıklamamızı okuyun.
Editorial image for How a Google-Accelerated Gaming Metaverse is Gaining Traction on Wefunder

Temmuz 2022’de Gamestacy, oyunlarında 72.000’den fazla kullanıcıya ve 150’yi aşkın yatırımcıya ulaştığını bildiriyordu. Şirket, sosyal metaverse oyunu Influenzer için Wefunder üzerinden fon arıyordu.

 Bağımsız oyun stüdyosu Gamestacy, 2021’de binlerce başvuru arasından Google’ın Indie Games Accelerator programına seçildi. Program eğitim ve mentorluk sunuyordu. Başlıca ürünü Influenzer, yatırımcıların ve sektör temsilcilerinin dikkatini çekmesine yardımcı oldu; programa katılım Google’ın oyuna sahip olduğu veya yatırımı garanti ettiği anlamına gelmiyordu.

Şirket; Elior India ve Altran India’nın eski CEO’su Sanjay Kumar, Basilica kurucu ortağı Eric Fung, Horizon Industrial Parks CEO’su Rahul Pandit, Beamable kurucu ortağı ve operasyonlardan sorumlu yöneticisi Trapper Markelz, TouchTen Games CEO’su Roki Soeharyo ve Zynga’nın eski yöneticisi Angelo Lobo gibi isimlerden yatırım, destek veya mentorluk aldı. Mentor olmak, mutlaka yatırımcı olmak anlamına gelmiyordu.

Influenzer, sosyal oyunu kullanıcıların buluşup etkileşim kurabileceği sanal alanlarla birleştiriyordu. Fikir, gençlerin içerik üreticisi ve sosyal medya fenomeni olma ilgisine sesleniyordu. Gamestacy, oyun mekaniklerinin yanında sosyal deneyimleri ve farklı cinsiyetleri kapsayan bir ortamı vurguluyordu.

Gamestacy, zararlı kalıp yargılardan ve aşırı cinselleştirilmiş karakterlerden kaçındığını, kadın oyuncular için daha sıcak bir ortam yaratmayı amaçladığını söylüyordu. Şirket yaklaşık 72.000 kullanıcı bildirdi. Kurucu, 4 Temmuz 2022 tarihli açıklamada etkileşimin rakiplerin seviyesinin %150’si, yani yaklaşık 1,5 katı olduğunu belirtti. Bu, o dönemde şirketin beyanıydı; bağımsız olarak doğrulanmış iki katlık bir seviye değildi.

Influenzer üç ödül kazandı. Gamestacy henüz gelir elde etmiyordu ve pazarlama çalışmalarının sınırlı olduğunu belirtiyordu. Dönemin haberine göre ABD’den gelen aylık trafik 2022 başındaki yaklaşık 50.000’den nisanda yaklaşık bir milyona yükseldi. Bunlar trafik seviyeleriydi; aylık büyüme oranları veya doğrulanmış aktif kullanıcı sayıları değildi. Şirket bu gelişmeyi, ilk finansörlerinin yanında Wefunder yatırımcılarını çekmek için kullanıyordu.

Gamestacy, işin gelişimini ve gelir modelini Wefunder sayfasında tanıtıyordu. Kampanya materyalleri, oyun pazarının 2021’deki 201 milyar ABD dolarından 2028’de 435 milyar dolara büyüyeceği tahminine yer veriyordu. 2028 rakamı gerçekleşmiş sonuç değil, dönemin öngörüsüydü. Şirket sosyal oyun deneyimlerinde fırsat görüyordu; bu, tüm pazar büyümesinin o alandan geleceğini kanıtlamıyordu.

Kurucu ve CEO Danish Sinha, yedi oyun projesi geliştirip piyasaya sunmuş, ticarileştirmiş ve başarılı yatırım çıkışları gerçekleştirmiş deneyimli bir geliştirici olarak tanıtılıyordu. Bu geçmiş, fon toplama tanıtımının bir parçasıydı ve gelecekteki getirileri garanti etmiyordu.

Temmuz 2022’de Gamestacy, Wefunder üzerinden toplanan tutar 250.000 dolara ulaşana kadar ilk yatırımcılara özel koşullar sunacağını duyuruyordu. Habere göre kampanya o sırada bu eşiğe yaklaşıyordu. Bu, 2022 kampanyasının açıklamasıdır; bugün açık veya yakında kapanacak bir teklif duyurusu değildir.

Açıklanan ilk koşullar, gelecekte ortaklık payı edinmeye yönelik basit bir sözleşme olan SAFE’i, 7,5 milyon dolarlık değerleme tavanını ve paya dönüşümde %25 indirimi içeriyordu. Tavan, sözleşmedeki dönüşüm hesabının bir unsuruydu; şirketin bugünkü değerini kesinleştirmiyordu. İndirim %25 garantili getiri değildi ve SAFE hemen serbestçe alınıp satılabilen adi pay sağlamıyordu. Özel koşulların 250.000 dolar eşiğinde sona ermesi, tüm finansman turunun mutlaka kapanacağı anlamına gelmiyordu. Metaverse oyunlarının fırsatları, şirketin gelişimine ve yatırım risklerine bağlıydı.

Daniel, geleneksel finansı değiştirebilecek blockchain potansiyeline güçlü bir savunucu. Teknolojiye derin bir tutku sahibi ve her zaman son yenilikleri ve aletleri keşfediyor.