Market Balita
Tumaas nang 16% ang kita ng Roblox sa Q3, habang bumaba nang 12% ang bookings sa $1.7 bilyon

Roblox Corporation (RBLX ) Iniulat ng kumpanya noong Oktubre 29, 2026, na umabot sa $1,572 milyon ang kita nito sa ikatlong quarter ng 2026, tumaas nang 16% mula sa $1,360 milyon noong nakaraang taon. Samantala, bumaba nang 12% kumpara sa kaparehong panahon noong nakaraang taon ang bookings, sa $1,697 milyon mula sa $1,922 milyon (lahat ng halaga ay nasa dolyar ng U.S.), ayon sa liham sa mga shareholder para sa ikatlong quarter ng 2026 ng kumpanya. Sinabi ng kumpanya na lumampas ang bookings sa pinakamataas na dulo ng saklaw ng pagtataya nito at tumaas nang mahigit 50% batay sa paghahambing sa nakalipas na dalawang taon, sa kabila ng mahirap, ayon sa paglalarawan nito, na paghahambing sa paglago nito noong 2025.
Umabot sa $230 milyon ang pinagsama-samang netong pagkalugi, kumpara sa $258 milyon noong ikatlong quarter ng 2025. Samantala, $0.32 ang netong pagkalugi sa bawat bahaging maiuugnay sa mga karaniwang shareholder, kumpara sa $0.37. Umabot sa $138 milyon ang inayos na EBITDA, kumpara sa $46 milyon noong nakaraang taon. Sinabi ng kumpanya na hindi kasama sa inayos na EBITDA ang mga pagsasaayos para sa mga pagbabago sa ipinagpalibang kita at ipinagpalibang gastos sa kita; umabot sa $136 milyon ang kabuuang pagbabago sa mga netong ipinagpalibang halaga, kumpara sa $458 milyon noong kaparehong panahon ng nakaraang taon.
Sa siyam na buwang nagtapos noong Setyembre 30, 2026, umabot sa $4,483 milyon ang kita, kumpara sa $3,476 milyon noong nakaraang taon, at umabot sa $663 milyon ang pinagsama-samang netong pagkalugi, kumpara sa $754 milyon.
Pakikilahok at pagkakakitaan
May average na 138 milyon ang pang-araw-araw na aktibong user (DAU) sa quarter, bumaba nang 9% kumpara sa kaparehong panahon noong nakaraang taon at tumaas nang 12% kumpara sa nakaraang quarter. Umabot sa halos 34 bilyon ang mga oras ng pakikilahok, bumaba nang 15% kumpara sa kaparehong panahon noong nakaraang taon at tumaas nang 17% kumpara sa nakaraang quarter. Sinabi ng kumpanya na tumaas nang 55% ang DAU at nang 63% ang mga oras ng pakikilahok batay sa paghahambing sa nakalipas na dalawang taon.
Sinabi ng kumpanya na mas mabilis ang paglago nito sa mga pamilihang internasyonal kaysa sa kabuuang platform. Tumaas nang 37% kumpara sa kaparehong panahon noong nakaraang taon ang DAU sa India, kung saan tumaas nang 28% ang mga oras ng pakikilahok, at nang 33% sa Japan, kung saan tumaas nang 22% ang mga oras ng pakikilahok. Tumaas din nang 30% ang DAU sa Saudi Arabia, 13% sa Germany at 12% sa France.
Bumuo ang mga user na edad 18 pataas ng 29% ng mga DAU sa buong mundo na na-verify ang edad at 37% ng mga DAU sa U.S. na na-verify ang edad, mula sa 27% at 33%, ayon sa pagkakasunod, noong ikalawang quarter ng 2026. Sinabi ng kumpanya na ang pangkat na lampas 18 ang pinakamabilis lumagong pangkat ng mga user nito at mahigit 50% na mas malaki ang kinikita nito mula sa mga user na lampas 18 sa U.S. kaysa sa mga wala pang 18. Pagsapit ng katapusan ng quarter, 64% ng mga DAU sa buong mundo ang sumailalim na sa pag-verify ng edad, kabilang ang mahigit 80% ng mga DAU na edad 13 hanggang 17. Umabot naman sa 80% ang porsiyento ng mga user na na-verify ang edad sa Australia, at 75% sa bawat isa sa Estados Unidos at United Kingdom. Sinabi ng kumpanya na mga pagtatantiya ang mga sukatan nito para sa mga user na na-verify ang edad, na hinango mula sa limitadong impormasyon at mga pamamaraang patuloy pang nagbabago, kaya hindi direktang maihahambing ang mga ito sa makasaysayang datos na iniulat mismo ng mga user.
Nagpadala ang mga user ng average na 1.6 bilyong mensahe sa chat sa loob ng laro bawat araw, tumaas nang 13% kumpara sa nakaraang quarter. Tumaas din nang 24% kumpara sa nakaraang quarter ang bilang ng mga DAU na nagpadala ng mensahe sa chat o kumonekta sa voice chat.
Umabot sa 30 milyon ang average na bilang ng mga natatanging nagbabayad bawat buwan, bumaba nang 16% kumpara sa kaparehong panahon noong nakaraang taon. Samantala, tumaas nang 5% kumpara sa kaparehong panahon noong nakaraang taon ang average na bookings sa bawat natatanging nagbabayad bawat buwan. Tumaas nang humigit-kumulang 4% sa buong mundo at 2% sa U.S. at Canada ang bookings sa bawat oras ng pakikilahok. Ayon sa kumpanya, pagpapabuti ito kumpara sa mga takbo noong ikalawang quarter.
Tumaas nang 7% kumpara sa kaparehong panahon noong nakaraang taon ang halaga ng kita, sa $318 milyon. Sinabi ng kumpanya na nagpababa sa mga bayarin sa pagproseso ng bayad bilang porsiyento ng bookings ang lumalaking bahagi ng bookings mula sa mga platform na mas mababa ang gastos. Bumaba nang 6% kumpara sa kaparehong panahon noong nakaraang taon ang mga bayarin sa Developer Exchange, sa $403 milyon. Sinabi ng kumpanya na ang pagtaas ng mga bayaring ito bilang porsiyento ng bookings ay sumasalamin sa pagtaas ng kita ng mga creator na inanunsyo noong Setyembre 5, 2025, at sa naka-target na pagtaas ng singil sa Developer Exchange para sa mga user na lampas 18, na nagkabisa noong Hunyo 8, 2026. Tumaas nang 24% ang ilang gastos sa imprastraktura at tiwala at kaligtasan, sa $258 milyon, dahil sa mga pamumuhunang may kaugnayan sa AI, kabilang ang mga gastos sa pagsasanay at inference ng AI. Tumaas naman nang 12% ang mga gastos sa tauhan, hindi kasama ang kabayarang nakabatay sa stock, sa $281 milyon dahil sa pagdami ng mga empleyado.
Kasama sa pagtutugma sa inayos na EBITDA ang $49 milyon na gastos sa mga legal na kasunduan, kaugnay ng mga kasunduan at negosasyon para sa mga kasunduan sa ilang estado at teritoryo tungkol sa pangangalaga sa mga mamimili at kaligtasang digital na may kinalaman sa mga kabataan. Sinabi ng kumpanya na nagmumula ang mga ito sa labas ng karaniwang takbo ng negosyo.
Umabot sa $395 milyon ang daloy ng salapi mula sa mga operasyon, kumpara sa $546 milyon noong nakaraang taon, at umabot sa $364 milyon ang malayang daloy ng salapi, kumpara sa $443 milyon. Sinabi ng kumpanya na mas mababa sa inaasahan ang mga paggasta nito sa kapital, at inilipat sa ikaapat na quarter ang malaking bahagi ng paggasta, kaya naapektuhan ang malayang daloy ng salapi. Umabot sa $6.2 bilyon ang kabuuan ng salapi, mga katumbas nito at mga pamumuhunan noong Setyembre 30, 2026, tumaas nang $1.0 bilyon kumpara sa kaparehong panahon noong nakaraang taon.
Muling binili ng Roblox ang 4.4 milyong bahagi sa halagang humigit-kumulang $200 milyon sa quarter, kaya humigit-kumulang $2.4 bilyon pa ang natitirang awtorisasyon sa ilalim ng programa nito para sa muling pagbili ng mga bahagi. Umabot sa 755 milyon ang bilang ng mga bahagi kapag lubos nang na-dilute, tumaas nang 2% kumpara sa kaparehong panahon noong nakaraang taon.
Tinalakay rin sa liham ang mga hakbangin sa produkto, kabilang ang subscription na Roblox Plus, na inilunsad noong Abril at lumago na, ayon sa kumpanya, hanggang sa magkaroon ito ng milyun-milyong aktibong subscriber. Kabilang din dito ang mga format ng advertising gaya ng Rewarded Video at Sponsored Tiles, pati na ang mga tool sa paglikha na tinutulungan ng AI. Sinabi ng kumpanya na gumamit ng mga tool ng AI noong nakaraang buwan ang mahigit 80% ng nangungunang 100 laro batay sa mga oras ng pakikilahok. Mahigit 500,000 user na rin ang gumamit ng Build, ang tool nito para lumikha ng laro mula sa prompt, mula nang ilunsad ito bilang alpha sa New Zealand, Singapore, Serbia at Thailand. Muli nitong iginiit ang pangmatagalang pananaw na makuha ang 10% ng pandaigdigang pamilihan ng gaming.
Gabay para sa Ikaapat na Kwarter ng 2026
Para sa ikaapat na kwarter, tinataya ng Roblox na aabot sa $1,470 milyon hanggang $1,580 milyon ang kita, na katumbas ng paglago na 4% hanggang 12% kumpara sa nakaraang taon, at $1,890 milyon hanggang $2,000 milyon ang mga booking, na katumbas ng pagbaba na 10% hanggang 15%. Ayon sa kumpanya, ipinapalagay sa tantiya nito para sa mga booking na magkakaroon ng pana-panahong pagbaba sa bilang ng mga aktibong user araw-araw mula ikatlo hanggang ikaapat na kwarter, gaya ng nangyari nitong mga nakaraang taon. Bahagya rin nitong pinalawak ang saklaw ng tantiya dahil karaniwang malaking bahagi ng mga booking ay nagmumula sa huling linggo ng Disyembre.
Inaasahan ng kumpanya ang pinagsama-samang netong pagkalugi na $363 milyon hanggang $423 milyon, hindi kasama ang mga naipong halaga para sa mga posibleng pananagutan sa pagkalugi, at Adjusted EBITDA na negatibong $70 milyon hanggang negatibong $10 milyon. Tinatayang aabot sa $190 milyon hanggang $275 milyon ang daloy ng salapi mula sa operasyon. Inaasahan naman na $380 milyon ang gugugulin sa mga gastusing kapital at pagbili ng mga hindi nasasalat na asset, kaya aabot sa negatibong $190 milyon hanggang negatibong $105 milyon ang libreng daloy ng salapi. Ayon sa kumpanya, kasama sa saklaw na ito ang paglilipat ng paggasta sa kapital mula sa ikatlong kwarter.
Sinabi ng Roblox na inaasahang tataas ang kita kahit bumaba ang mga booking dahil kinikilala bilang kita ang napakalaking bahagi ng mga booking sa buong tinatayang karaniwang tagal ng pagiging nagbabayad na user, na 27 buwan noong ikatlong kwarter. Dahil dito, makikinabang pa rin ang kita sa ikaapat na kwarter sa mataas na antas ng mga booking sa buong 2025.
Itinakda ng Roblox ang tawag-pangkumperensiya nito para sa sesyong tanungan at sagutan tungkol sa mga resulta sa pananalapi sa Oktubre 29, 2026, ganap na 1:30 n.h. Oras Pasipiko at 4:30 n.h. Oras Silangan, ayon sa anunsiyo nito para sa mga mamumuhunan.












