Crowdfunding
Nangalap ng pondo ang Gamestacy sa Wefunder noong Hulyo 2022 matapos ang akselerador ng Google

Noong Hulyo 2022, iniulat ng Gamestacy na mayroon itong mahigit 72,000 gumagamit sa mga laro nito at higit sa 150 mamumuhunan. Nangangalap ang kumpanya ng pondo sa Wefunder para sa Influenzer, ang larong panlipunan nito sa metaverse.
Noong 2021, napili ang independiyenteng studio ng laro na Gamestacy mula sa libu-libong aplikante para sa Indie Games Accelerator ng Google. Nagbigay ang programa ng pagsasanay at paggabay. Nakatulong ang pangunahing produkto nitong Influenzer upang mapansin ng mga mamumuhunan at propesyonal sa industriya; hindi nangangahulugang pag-aari ng Google ang laro o garantisado nito ang pamumuhunan.
Tumanggap ang kumpanya ng pamumuhunan, suporta o paggabay mula kina Sanjay Kumar, dating punong ehekutibo ng Elior India at Altran India; Eric Fung, kasamang tagapagtatag ng Basilica; Rahul Pandit, punong ehekutibo ng Horizon Industrial Parks; Trapper Markelz, kasamang tagapagtatag at pinuno ng operasyon ng Beamable; Roki Soeharyo, punong ehekutibo ng TouchTen Games; at Angelo Lobo, dating direktor sa Zynga, bukod sa iba pa. Ang pagiging tagapayo ay hindi awtomatikong nangangahulugang namuhunan din ang isang tao.
Pinagsasama ng Influenzer ang larong panlipunan at mga birtuwal na espasyong maaaring pagtambayan at pagtagpuan ng mga gumagamit. Nakatuon ang konsepto sa interes ng kabataang maging mga tagalikha ng nilalaman at influencer. Binigyang-diin ng Gamestacy ang pakikisalamuha at kapaligirang bukas sa iba’t ibang kasarian, kasabay ng mga mekanismo ng paglalaro.
Ayon sa Gamestacy, iniiwasan nito ang mapaminsalang mga estereotipo at mga karakter na labis na ginagawang sekswal, at nilalayon nitong lumikha ng mas magiliw na kapaligiran para sa kababaihang naglalaro. Iniulat nito ang humigit-kumulang 72,000 gumagamit. Sa pahayag noong 4 Hulyo 2022, sinabi ng tagapagtatag na ang antas ng pakikilahok ay 150% ng antas ng mga kakumpitensya, o humigit-kumulang 1.5 ulit. Pahayag ito ng kumpanya noon, hindi hiwalay na napatunayang pagdoble.
Nanalo ang Influenzer ng tatlong parangal. Wala pang kinikita ang Gamestacy mula sa operasyon at sinabi nitong limitado ang pagmemerkado. Ayon sa ulat noon, tumaas ang buwanang trapiko mula sa Estados Unidos mula sa halos 50,000 sa simula ng 2022 tungo sa humigit-kumulang isang milyon noong Abril. Mga antas ng trapiko ang mga ito, hindi buwanang porsiyento ng paglago o napatunayang bilang ng aktibong gumagamit. Ginamit ng kumpanya ang pag-unlad upang makahikayat ng mga mamumuhunan sa Wefunder kasabay ng mga naunang nagbigay ng puhunan.
Inilahad ng Gamestacy ang pag-unlad at modelo ng negosyo sa pahina nito sa Wefunder. Binanggit sa kampanya ang pagtatayang lalago ang pamilihan ng mga laro mula US$201 bilyon noong 2021 tungo sa US$435 bilyon sa 2028. Pagtataya ang bilang para sa 2028, hindi resultang nakamit na. Nakakita ang kumpanya ng pagkakataon sa mga larong nakatuon sa pakikisalamuha, ngunit hindi nito pinatutunayang doon magmumula ang lahat ng paglago ng industriya.
Inilarawan si Danish Sinha, tagapagtatag at punong ehekutibo, bilang bihasang developer na nakagawa, nakapaglunsad at nakapagkomersiyalisa ng pitong proyekto ng laro na may matagumpay na pagbebenta o paglabas mula sa pamumuhunan. Bahagi ng panghihikayat sa kampanya ang karanasang ito at hindi garantiya ng susunod na kita.
Noong Hulyo 2022, nag-alok ang Gamestacy sa Wefunder ng espesyal na kundisyon para sa mga unang mamumuhunan hanggang umabot sa US$250,000 ang nalikom. Ayon sa artikulo, papalapit noon ang kampanya sa hangganang iyon. Paglalarawan ito ng kampanya noong 2022, hindi pahayag na bukas ngayon o malapit nang magsara ang alok.
Kasama sa mga unang kundisyong iniulat ang SAFE, isang payak na kasunduan para sa pagmamay-ari ng bahagi ng kumpanya sa hinaharap, na may hangganang US$7.5 milyon para sa halagang gagamitin sa pagkalkula at 25% diskuwento sa pagpapalit tungo sa mga bahagi. Bahagi ng mekanismo ng kontrata ang hangganang ito, hindi tiyak na kasalukuyang halaga ng kumpanya. Hindi garantisadong 25% tubo ang diskuwento, at hindi agad nagbibigay ang SAFE ng karaniwang mga bahaging malayang maipagpapalit. Mawawala ang espesyal na kundisyon sa pag-abot sa US$250,000; hindi nito awtomatikong isinasara ang buong pangangalap ng pondo. Nakasalalay pa rin sa pag-unlad ng negosyo at mga panganib ng pamumuhunan ang potensiyal ng mga laro sa metaverse.










