Αυξημένη και εικονική πραγματικότητα
Η θεραπεία εικονικής πραγματικότητας με βάση την όσφρηση μπορεί να βοηθήσει στην επιβράδυνση της γνωστικής παρακμής
Το Securities.io διατηρεί αυστηρά συντακτικά πρότυπα και ενδέχεται να λαμβάνει αποζημίωση από τους αναθεωρημένους συνδέσμους. Δεν είμαστε εγγεγραμμένοι επενδυτικοί σύμβουλοι και αυτό δεν αποτελεί επενδυτική συμβουλή. Δείτε το θυγατρική εταιρεία.

Αυτή η εβδομάδα σηματοδοτεί ένα σημαντικό ορόσημο στην καταπολέμηση της γνωστικής παρακμής, καθώς μια ομάδα μηχανικών δημιούργησε και δοκίμασε ένα σύστημα οσφρητικής διέγερσης σε ένα προσαρμοσμένο περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας. Η ομάδα επιδιώκει να βοηθήσει στην επιβράδυνση των επιπτώσεων της νοητικής παρακμής λόγω γήρανσης και να βοηθήσει όσους πάσχουν από εγκεφαλικές παθήσεις όπως η νόσος Αλτσχάιμερ. Δείτε τι πρέπει να γνωρίζετε.
Κατανόηση της άνοιας και του παγκόσμιου αντίκτυπού της
Ο όρος άνοια καλύπτει ένα ευρύ φάσμα εγκεφαλικών διαταραχών. Αυτές οι ασθένειες μπορούν να προκαλέσουν απώλεια μνήμης, αστάθεια στη συμπεριφορά και απώλεια της ικανότητάς του να σκέφτεται καθαρά. Δυστυχώς, πάνω από 55 εκατομμύρια άνθρωποι πάσχουν από ασθένειες που σχετίζονται με την άνοια παγκοσμίως και αυτός ο αριθμός προβλέπεται να αυξηθεί την επόμενη δεκαετία. Αξίζει να σημειωθεί ότι η νόσος Αλτσχάιμερ είναι η πιο συχνή αιτία άνοιας.
Οι περισσότεροι άνθρωποι γνωρίζουν ή έχουν γνωρίσει κάποιον που πάσχει από άνοια. Παρατηρείται η γνωστική του έκπτωση στη μνήμη, την προσοχή και τις αισθήσεις. Καθώς αυτές οι παθήσεις επιδεινώνονται, ο ασθενής μπορεί να βιώσει απότομη επιδείνωση της ποιότητας ζωής του. Τελικά, οι ασθενείς με άνοια χρειάζονται βοήθεια, γεγονός που αυξάνει το οικονομικό κόστος της θεραπείας των ασθενών.
Τρέχουσες μέθοδοι θεραπείας για την άνοια
Το χειρότερο με την άνοια είναι ότι δεν υπάρχει θεραπεία. Ωστόσο, αρκετές θεραπείες μπορούν να αποτρέψουν την εμφάνισή της ή να βοηθήσουν όσους υποφέρουν από τις επιπτώσεις της. Αξίζει να σημειωθεί ότι οι παραδοσιακές στρατηγικές γνωστικής θεραπείας της άνοιας βασίζονται σε έναν συνδυασμό οπτικών και ακουστικών ερεθισμάτων. Οι παλαιότερες μέθοδοι χρησιμοποιούσαν φωτογραφίες και βίντεο για την τόνωση των αναμνήσεων.
Πώς χρησιμοποιείται η εικονική πραγματικότητα για τη θεραπεία της άνοιας
Οι ερευνητές πρόσφατα στράφηκαν σε μια άλλη τεχνολογία για να προσπαθήσουν να ενισχύσουν τη μνήμη των ασθενών τους, την Εικονική Πραγματικότητα (VR). Η γνωστική αποκατάσταση που βασίζεται στην εικονική πραγματικότητα προσφέρει ορισμένα σοβαρά οφέλη. Πρώτον, μπορεί να προσαρμοστεί στις ανάγκες του ασθενούς.
Οι ερευνητές χρησιμοποιούν ήδη εργαλεία εικονικής πραγματικότητας (VR) που επιτρέπουν στους ασθενείς να μερίδιο αναμνήσεις και εμπειρίες με τα αγαπημένα τους πρόσωπα. Φανταστείτε έναν πιλότο του Β' Παγκοσμίου Πολέμου να οδηγεί την οικογένειά του στο πιλοτήριο του παλιού του αεροπλάνου.
Αυτές οι αναμνήσεις εξακολουθούν να είναι κλειδωμένες στη μακροπρόθεσμη μνήμη του ασθενούς, γεγονός που βοηθά στη σύνδεση των νέων αναμνήσεων και εμπειριών με τα αγαπημένα του πρόσωπα. Αν και περιορισμένη, η έρευνα για τα συστήματα εικονικής πραγματικότητας και την άνοια βρίσκεται σε εξέλιξη.
Τι είναι η οσφρητική διέγερση και πώς λειτουργεί;
Είναι ενδιαφέρον ότι έχουν σημειωθεί πρόσφατες εξελίξεις στα οσφρητικά συστήματα εικονικής πραγματικότητας (VR). Αυτά τα συστήματα σάς επιτρέπουν να μυρίζετε ενώ περιπλανιέστε σε περιβάλλοντα εικονικής πραγματικότητας. Αυτή η πρόσθετη αίσθηση βοηθά να κλειδώσετε αυτές τις εμπειρίες στον εγκέφαλό σας. Αυτό το σενάριο είναι ακόμη πιο αποτελεσματικό όταν συζητάμε για την αίσθηση της όσφρησης.
Τα σήματα όσφρησης διαφέρουν ως προς την οδό τους προς τον εγκέφαλο σε σχέση με άλλες αισθήσεις. Οι άλλες αισθήσεις σας περνούν πρώτα από μια θαλαμική αναμετάδοση πριν σταλούν στο μέρος του εγκεφάλου σας που είναι υπεύθυνο για τις αναμνήσεις. Οι αισθήσεις όσφρησης παραλείπουν αυτό το βήμα. Αντίθετα, ρέουν στις μεταιχμιακές δομές σας. Αυτές οι περιοχές του εγκεφάλου συνδέονται άμεσα με τη μνήμη και περιλαμβάνουν τον απιοειδή φλοιό, την αμυγδαλή και τον ιππόκαμπο.
Γιατί η πολυαισθητηριακή διέγερση ενισχύει την ανάκληση μνήμης
Η οσφρητική διέγερση έχει ένα ακόμη πλεονέκτημα, καθώς προσθέτει ένα επίπεδο έγκυρης γνωστικής εμπλοκής όταν χρησιμοποιείται με άλλες αισθήσεις. Μελέτες έχουν δείξει ότι όσο περισσότερες αισθήσεις εμπλέκετε, τόσο πιο πιθανό είναι να θυμηθείτε μια στιγμή. Αυτή η αποκάλυψη έχει γίνει κατανοητή από καιρό από τους επαγγελματίες του μάρκετινγκ. Μια διαφήμιση σε περιοδικό είναι ωραία, αλλά ένα βίντεο στο YouTube έχει όραση και ήχο. Προσθέστε ένα παιχνίδι και τώρα υπάρχει αφή.
Περιορισμοί της Παραδοσιακής Αρωματοθεραπείας
Έχουν γίνει πολλές μελέτες που υποστηρίζουν τον τρόπο με τον οποίο η οσφρητική διέγερση μπορεί να βελτιώσει τη μνήμη. Οι κάρτες αρώματος είναι η πιο κοινή μορφή θεραπείας οσφρητικής διέγερσης που χρησιμοποιείται σήμερα. Ωστόσο, αυτές οι κάρτες έχουν ορισμένους περιορισμούς που έχουν περιορίσει την αποτελεσματικότητά τους.
Καταρχάς, είναι στάσιμα ως προς τον σχεδιασμό και τη λειτουργία τους, πράγμα που σημαίνει ότι η παρατεταμένη χρήση μπορεί να γίνει επαναλαμβανόμενη. Ευτυχώς, φαίνεται ότι οι τεχνολογίες πρόκειται να συγχωνευθούν.
Νέα μελέτη χρησιμοποιεί εικονική πραγματικότητα και όσφρηση για την τόνωση της μνήμης σε ηλικιωμένους
Η μελέτη, Διερεύνηση των επιδράσεων της οσφρητικής εικονικής πραγματικότητας (VR) στην οπτικοχωρική μνήμη και τη γνωστική επεξεργασία σε ηλικιωμένους ενήλικες, που δημοσιεύτηκε στο περιοδικό Scientific Reports, παρουσιάζει ένα καινοτόμο σύστημα εκπαίδευσης οσφρητικής εικονικής πραγματικότητας (Olfactory VR) σχεδιασμένο ειδικά για την αντιμετώπιση της γνωστικής παρακμής στους ηλικιωμένους. Η έκθεση εμβαθύνει στη δημιουργία και τη δοκιμή της συσκευής, παράλληλα με την γνωστική της επίδραση στους ασθενείς.
Η μελέτη οσφρητικής εικονικής πραγματικότητας είναι η πρώτη που αξιολογεί τις γνωστικές επιδράσεις αυτής της θεραπείας. Συνδυάζει περιβάλλοντα πραγματικού κόσμου και αναγνωρίσιμες οσμές για την προσομοίωση φυσικών πολυαισθητηριακών αλληλεπιδράσεων. Αυτή η προσέγγιση επέτρεψε στους μηχανικούς να ενεργοποιήσουν οδούς μνήμης, βελτιώνοντας τη μνήμη στον χρήστη.

Πηγή - Nature Communications
Μέσα στην διαδραστική εμπειρία εικονικής πραγματικότητας Smellscape
Η ομάδα δημιούργησε έναν χάρτη εικονικής πραγματικότητας (VR) που ονομάζεται Interactive Smellscape. Αυτός ο εικονικός κόσμος δημιουργήθηκε για να αναπαράγει φυσικά περιβάλλοντα και οσμές. Η ομάδα χρησιμοποίησε έναν υπολογιστή υψηλής απόδοσης για να φιλοξενήσει τον εικονικό κόσμο. Οι ελεγκτές METAQuest 3 και META επιλέχθηκαν ως οι βέλτιστες πλατφόρμες για προβολή και έλεγχο. Αυτή η ρύθμιση επέτρεπε αλληλεπιδράσεις με παρακολούθηση κίνησης σε πραγματικό χρόνο.
Υψηλής τεχνολογίας παράδοση αρωμάτων σε εικονική πραγματικότητα
Το επόμενο βήμα ήταν η ενσωμάτωση μιας οσφρητικής οθόνης. Η ομάδα δοκίμασε πολλές επιλογές, αλλά τελικά διαπίστωσε ότι αυτή που κατασκευάστηκε από την Ono Denki (Ιαπωνία) ήταν ιδανική για το πείραμα. Προσέφερε τη μεγαλύτερη ευελιξία, καθώς μπορούσε να συγκρατήσει 12 ξεχωριστά δείγματα οσμής. Η μονάδα ενσωματώνει ηλεκτρομαγνητικά πηνία που απελευθερώνουν την κατάλληλη ποσότητα κάθε οσμής με το gameplay VR, ανοίγοντας την πόρτα σε πραγματική αλληλεπίδραση σε νέα κλίμακα.
Ποια αρώματα χρησιμοποιήθηκαν στη μελέτη και γιατί;
Η ομάδα διερεύνησε πολλά διαφορετικά σύνολα οσμών πριν καταλήξει στο συμπέρασμα ότι οι καλύτερες επιλογές ήταν δύο ξεχωριστά σύνολα οσμών. Το πρώτο σύνολο αποτελούνταν από τις οσμές πορτοκαλιού, λεβάντας και δυόσμου. Το δεύτερο σύνολο περιελάμβανε πεπόνι, μάνγκο και δαμάσκηνο. Αυτά τα σύνολα ήταν βέλτιστα επειδή παρείχαν ξεχωριστά οσφρητικά προφίλ με ελάχιστη αντιληπτική επικάλυψη, επιτρέποντας στους συμμετέχοντες να προσδιορίσουν εύκολα κάθε μυρωδιά.
Πώς λειτούργησε στην πράξη η Πρόκληση Smellscape
Το διαδραστικό τοπίο μυρωδιών ήταν γεμάτο ενδιαφέροντα σημεία. Ο χρήστης διέσχιζε το ψηφιακό τοπίο μέχρι να βρει μια τοποθεσία που τον ενδιέφερε. Ο συμμετέχων πλησίαζε ένα φανάρι, το οποίο στη συνέχεια απελευθέρωνε την οσμή μαζί με μια χρωματιστή ομίχλη και άλλα ερεθίσματα μέσα στο περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας.
Στη συνέχεια, ο παίκτης θα πρέπει να διασχίσει το περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας αναζητώντας την ίδια μυρωδιά. Αξίζει να σημειωθεί ότι η οσφρητική οθόνη απελευθερώνει μικρές ποσότητες της οσμής για να καθοδηγήσει τον παίκτη καθώς πλησιάζει.
Για να δοκιμάσει μια μυρωδιά, ο παίκτης θα πήγαινε σε ένα φανάρι. Αυτό το φανάρι θα έβγαζε στη συνέχεια 3 ριπές καπνού, καθεμία με διαφορετική οσμή. Ο παίκτης πρέπει να προσδιορίσει ποια είναι η αρχική μυρωδιά που μύρισε για να περάσει το τεστ.
Δοκιμή της επίδρασης της θεραπείας οσφρητικής εικονικής πραγματικότητας (VR) σε ηλικιωμένους
Για να δοκιμάσουν τις δυνατότητες οσφρητικής εικονικής πραγματικότητας (VR), η ομάδα συγκέντρωσε 30 συμμετέχοντες ηλικίας 63-90 ετών. Προγραμμάτισαν δύο δοκιμές για κάθε συμμετέχοντα με ένα διάλειμμα 6 ημερών μεταξύ της πρώτης και της δεύτερης δοκιμής. Στη συνέχεια, επέτρεψαν στον συμμετέχοντα να ταξιδέψει μέσα στο Οσμητικό Τοπίο και να απομνημονεύσει και να αντιστοιχίσει τις αισθήσεις του. Κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας, οι μηχανικοί έδωσαν ιδιαίτερη προσοχή σε βασικές μετρήσεις όπως η ικανότητα του ασθενούς να εστιάζει, να απομνημονεύει σημειώσεις και η συνολική χωρική επεξεργασία.
Χρήση του Scent για πλοήγηση στο περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας
Στη φάση δοκιμών πλοήγησης, οι ασθενείς θυμούνταν την πορεία τους κατά μήκος ενός εικονικού χάρτη, χρησιμοποιώντας την όσφρηση ως οδηγό. Αυτή η δοκιμή εξέτασε τις δυνατότητες οσφρητικής διάκρισης και ανάκτησης της μνήμης εργασίας του ασθενούς. Οι παίκτες μπόρεσαν εύκολα να εντοπίσουν τις αντίστοιχες μυρωδιές.
Μέτρηση Οπτικοχωρικών Δεξιοτήτων με Ιαπωνικούς Χαρακτήρες
Στην επόμενη δοκιμή, οι ασθενείς έπρεπε να προσδιορίσουν εάν οι εναλλάξιμοι ιαπωνικοί χαρακτήρες ταίριαζαν με τους πρωτότυπους χαρακτήρες που τους είχαν εμφανιστεί 6 ημέρες πριν. Η ομάδα παρατήρησε ότι κατά τη χρήση οσφρητικών συστημάτων, οι ασθενείς είδαν βελτιωμένες βαθμολογίες. Η πρόσθετη βαθμολογία οφειλόταν στην ικανότητα του εγκεφάλου να θυμάται τις μυρωδιές πιο καθαρά από άλλες αισθήσεις.
Μπορούν τα αρώματα να βοηθήσουν στην ανάκληση των θέσεων των λέξεων;
Σε αυτό το τεστ, οι ασθενείς απομνημόνευαν τις θέσεις των λέξεων σε ένα πλέγμα. Στη συνέχεια, ζητήθηκε από τους ασθενείς να προσδιορίσουν ποιες λέξεις έλειπαν από το πλέγμα που τους είχαν δείξει ημέρες πριν. Διαπίστωσαν ότι οι αναμνήσεις που ενισχύονταν από την οσφρητική αίσθηση μπορούσαν να ανακληθούν ταχύτερα και με μεγαλύτερη ακρίβεια. Αξιοσημείωτο είναι ότι διεξήχθησαν αρκετές άλλες γνωστικές δοκιμασίες.
Τι διαπίστωσε η μελέτη σχετικά με τη θεραπεία εικονικής πραγματικότητας με βάση την όσφρηση
Η ομάδα έλαβε ανάμεικτα αποτελέσματα στη μελέτη της. Καταρχάς, διαπίστωσαν ότι η οσφρητική εκπαίδευση που βασίζεται στην εικονική πραγματικότητα ενισχύει τη γνωστική εμπλοκή και μεγιστοποιεί το θεραπευτικό της αποτέλεσμα. Επιπλέον, διαπιστώθηκε ότι με 20 λεπτά παιχνιδιού, η φάση της μνήμης των οσφρητικών ουσιών μπορεί να βοηθήσει στη βελτίωση της αναγνώρισης οσμών και της κωδικοποίησης της μνήμης.
Τα οφέλη της χρήσης εικονικής πραγματικότητας και όσφρησης στη γνωσιακή θεραπεία
Υπάρχουν πολλά οφέλη που προσφέρει αυτή η μελέτη στην αγορά. Καταρχάς, αυτή η προσέγγιση για την άνοια είναι μη επεμβατική και εύκολα ενσωματώνεται σε θεραπείες. Η προσέγγιση δεν απαιτεί χειρουργούς ή άλλους σχετικούς ειδικούς, μειώνοντας το κόστος και επιτρέποντάς της να χρησιμοποιηθεί από περισσότερες εγκαταστάσεις παγκοσμίως.
Αυτή η μελέτη αντιπροσωπεύει μια στροφή προς την οσφρητική αισθητηριακή εικονική πραγματικότητα (VR). Ως η πρώτη που αξιολογεί συστηματικά τις γνωστικές επιδράσεις των παιχνιδιών οσφρητικής εικονικής πραγματικότητας (VR) στο πλαίσιο ενός δομημένου παραδείγματος γνωστικής εκπαίδευσης για ηλικιωμένους, αντιπροσωπεύει ένα σημαντικό βήμα προς τη μεγιστοποίηση του θεραπευτικού αποτελέσματος.
Θεραπεία Παιχνιδιοποίησης: Γιατί η διασκέδαση βοηθά στη μνήμη
Ένα άλλο πλεονέκτημα είναι ότι η παιχνιδοποίηση μπορεί να μετατρέψει τις βαρετές θεραπείες σε μια διασκεδαστική και ενδιαφέρουσα εκδήλωση στην οποία οι ασθενείς ανυπομονούν να συμμετέχουν τακτικά. Το κίνητρο είναι ένας ισχυρός παράγοντας που καθορίζει την αποτελεσματικότητα μιας θεραπείας, καθώς οι διστακτικοί συμμετέχοντες συχνά δεν έχουν τα ίδια αποτελέσματα.
Προσαρμογή της θεραπείας εικονικής πραγματικότητας για συναισθηματικό αντίκτυπο
Το γεγονός ότι τα περιβάλλοντα εικονικής πραγματικότητας (VR) μπορούν να ρυθμιστούν με οποιονδήποτε τρόπο ανοίγει την πόρτα για μερικές ενδιαφέρουσες ιδέες θεραπείας. Από το να δώσετε σε ένα άτομο τη δυνατότητα να ταξιδέψει πίσω στο χρόνο, μέχρι το να ταξιδέψει με την οικογένειά του στο φεγγάρι ή στον βυθό της θάλασσας, τα συστήματα εικονικής πραγματικότητας ανοίγουν την πόρτα για πραγματικά εξατομικευμένες και προσαρμοσμένες θεραπείες.
Πότε θα εισέλθει η εικονική πραγματικότητα με βελτιωμένη όσφρηση στην υγειονομική περίθαλψη;
Υπάρχουν πολλές εφαρμογές στον πραγματικό κόσμο για συστήματα εικονικής πραγματικότητας (VR) οσφρητικής διέγερσης. Αυτά τα συστήματα κάποια μέρα θα καλύπτουν πολλαπλούς τομείς, καλύπτοντας από την ψυχαγωγία επόμενης γενιάς έως τις θεραπείες που βασίζονται στις οσμές. Η οσφρητική σας αίσθηση είναι κάτι περισσότερο από το πώς μυρίζετε. Μπορεί επίσης να βοηθήσει τους ερευνητές να εντοπίσουν ασθένειες σε πρώιμο στάδιο, καθώς θεωρείται πρωταρχικός δείκτης γνωστικής παρακμής.
Μπορείτε να περιμένετε να δείτε τα οσφρητικά συστήματα εικονικής πραγματικότητας (VR) να εισέρχονται σε οίκους ευγηρίας και κέντρα θεραπείας τα επόμενα 5 χρόνια. Αυτά τα συστήματα χρησιμοποιούν εμπορικά διαθέσιμο υλικό, γεγονός που τα καθιστά άμεσα διαθέσιμα στην αγορά. Ως εκ τούτου, το σύστημα είναι ήδη έτοιμο για εμπορική χρήση. Ωστόσο, πρέπει να διεξαχθούν περισσότερες μελέτες για την κατανόηση των μακροπρόθεσμων επιπτώσεών τους.
Ερευνητές Οσφρητικής Διέγερσης
Η μελέτη οσφρητικής διέγερσης ήταν μια συνεργασία στην οποία ερευνητικές ομάδες από το Ινστιτούτο Επιστημών του Τόκιο, το Πανεπιστήμιο Τεχνών του Λονδίνου, το Πανεπιστήμιο Bunkyo Gakuin και το Πανεπιστήμιο Hosei της Ιαπωνίας συνεργάστηκαν για να επιτύχουν τα αποτελέσματά τους. Συγκεκριμένα, οι κύριοι συγγραφείς αναφέρονται ως οι Ryota Sunami, Takamichi Nakamoto, Nathan Cohen, Takefumi Kobayashi και Kohsuke Yamamoto.
Τι ακολουθεί για την οσφρητική εικονική πραγματικότητα (VR) στη γνωστική υγεία;
Η οσφρητική διέγερση θα μπορούσε να γίνει ο επόμενος σημαντικός τρόπος με τον οποίο οι άνθρωποι αλληλεπιδρούν με εικονικά περιβάλλοντα. Οι μηχανικοί ελπίζουν ότι η εργασία τους θα συμβάλει στη μελέτη της πολυαισθητηριακής γνωστικής εκπαίδευσης, η οποία θα μπορούσε μια μέρα να βοηθήσει στη θεραπεία εκατομμυρίων ανθρώπων που πάσχουν από εγκεφαλικές διαταραχές.
Επενδύοντας στον χώρο της εικονικής πραγματικότητας
Ορισμένες κυρίαρχες εταιρείες τεχνολογίας διαχειρίζονται την αγορά της εικονικής πραγματικότητας (VR). Αυτές οι εταιρείες έχουν επενδύσει δισεκατομμύρια στη δημιουργία τεράστιων εικονικών κόσμων όπου οι παίκτες μπορούν να περάσουν μήνες περιπλανώμενοι, ανακαλύπτοντας και κατασκευάζοντας. Επίσης, η επέκταση της έννοιας του μετασύμπαντος συνεχίζει να οδηγεί στην υιοθέτηση της εικονικής πραγματικότητας (VR). Ιδού μια εταιρεία που είναι σε θέση να αποκομίσει πρόσθετα έσοδα εάν η οσφρητική διέγερση γίνει mainstream.
META
META (META -3.99%) εισήλθε στην αγορά το 2004 ως Facebook. Η εταιρεία είχε ένα δύσκολο ξεκίνημα, αφού φημολογήθηκε ότι ο Διευθύνων Σύμβουλός της, Μαρκ Ζάκερμπεργκ, έκλεψε την ιδέα από τους συμμαθητές της, τους Δίδυμους Γουίνκλβος. Παρά το αμφιλεγόμενο ξεκίνημα, το Facebook εξελίχθηκε από μια ιστοσελίδα γνωριμιών για φοιτητές σε μια από τις μεγαλύτερες πλατφόρμες κοινωνικής δικτύωσης μέσα σε λίγα χρόνια.
Το 2021, η εταιρεία μετονομάστηκε σε Meta Platforms, Inc. Αυτός ο ελιγμός έγινε για να σηματοδοτήσει την αλλαγή εστίασης της εταιρείας από τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης προς την τελευταία της επιχείρηση, το metaverse. Το metaverse θεωρείται από πολλούς ως το μέλλον των παιχνιδιών και των αλληλεπιδράσεων. Επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν και να επικοινωνούν με νέους τρόπους.
Η Meta Platforms Inc. (META -3.99%)
Η META συνεχίζει να προωθεί καινοτόμες λύσεις και υλικό εικονικής πραγματικότητας (VR). Το 2023, η Meta λάνσαρε τα Threads και Meta Quest 3. Το τελευταίο χρησιμοποιήθηκε στα πειράματα οσφρητικής διέγερσης. Αξίζει να σημειωθεί ότι το μέγεθος της μετοχής της εταιρείας, η θέση της στην αγορά και η σταθερή εστίαση στην εικονική πραγματικότητα την καθιστούν μια ισχυρή μετοχή με μελλοντικές δυνατότητες.
Τελευταία νέα στο Meta
Meta Just Made a Nuclear Power Bet Worth 6.6 Gigawatts, and These 2 Stocks Could Benefit Most
Έχω Nvidia, Microsoft και Meta. Να τι κάνω και με τις 3 αυτή τη στιγμή.
Meta stock price falls to nearly 1-year low: 3 reasons why the Facebook parent company is sinking in 2026
Meta the Defendant
Meta's court losses spell potential trouble for AI research, consumer safety
Πρόβλεψη: Αυτές οι 2 μετοχές θα αξίζουν περισσότερο από την Apple σε μια δεκαετία
Πώς η όσφρηση στην εικονική πραγματικότητα μπορεί να βοηθήσει στη θεραπεία της άνοιας
Όταν εξετάζονται οι θετικές επιδράσεις της οσφρητικής διέγερσης σε συνδυασμό με την προηγμένη τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας (VR) στην καταπολέμηση της άνοιας, δεν υπάρχει λόγος να μην προχωρήσουμε. Αυτή η μελέτη βοηθά να αποδειχθεί ότι οι θεραπείες για την άνοια μπορούν να βελτιωθούν χωρίς να απαιτούνται επεμβατικές χειρουργικές επεμβάσεις. Επιπλέον, ανοίγει την πόρτα στους ηλικιωμένους να συνδεθούν με την υπόλοιπη κοινότητα με νέους και συναρπαστικούς τρόπους.
Μάθετε για άλλες ενδιαφέρουσες εξελίξεις στον τομέα της εικονικής πραγματικότητας εδώ.
Μελέτες που αναφέρονται:
1. Sunami, R., Nakamoto, T., Cohen, N., Kobayashi, T., & Yamamoto, K. (2025). Διερεύνηση των επιδράσεων της οσφρητικής εικονικής πραγματικότητας (VR) στην οπτικοχωρική μνήμη και τη γνωστική επεξεργασία σε ηλικιωμένους ενήλικες. Επιστημονικές εκθέσεις, 15, άρθρο 10805. https://doi.org/10.1038/s41598-025-94693-9












