Επαυξημένη και εικονική πραγματικότητα

Νέα Τεχνολογία Απτική Ανατροφοδότηση Φέρνει Ρεαλιστική Αίσθηση Αγγίγματος σε Φορετές Συσκευές και VR

mm
Προσθέστε το Securities.io στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google
Γνωστοποίηση: Η Securities.io μπορεί να λαμβάνει αμοιβή όταν χρησιμοποιείτε συνδέσμους προς προϊόντα που αξιολογούμε. Αυτό δεν επηρεάζει τις συντακτικές μας αξιολογήσεις. Δεν είμαστε εγγεγραμμένος επενδυτικός σύμβουλος· το παρόν δεν αποτελεί επενδυτική συμβουλή. Διαβάστε τη γνωστοποίηση συνεργατών.

Είναι εύκολο να θεωρούμε δεδομένο το ήπιο τριξίμο του έξυπνου ρολογιού σας όταν λήξει ο χρονοδιακόπτης που θέσατε για το βραστό νερό. Τέτοια απλή απτική ανατροφοδότηση έχει βοηθήσει ανθρώπους και μηχανές να επικοινωνούν πιο αποδοτικά τις τελευταίες μισές αιωνιότητες. Τώρα, πρόσφατες προόδους στην κατανόηση της απτικής ανατροφοδότησης θα μπορούσαν να είναι το κλειδί για πιο ικανοποιητικές αλληλεπιδράσεις με υπολογιστές και για την προώθηση τεχνολογιών όπως η AR/VR στο επόμενο επίπεδο. Εδώ είναι ό,τι πρέπει να γνωρίζετε.

Η Εξέλιξη της Απτικής Τεχνολογίας

Η απτική τεχνολογία αναφέρεται σε δευτερεύουσα ανατροφοδότηση υπολογιστή που παρέχεται βάσει ενεργειών. Οι πρώτες εμφανίσεις τέτοιων συστημάτων απτικής ανατροφοδότησης εμφανίστηκαν κατά τη διάρκεια του Β’ Παγκοσμίου Πολέμου. Τότε, μηχανικοί αεροπορίας αποφάσισαν ότι ήταν σοφό να εγκαταστήσουν ανατροφοδότηση σε μεγάλα αεροπορικά συστήματα. Η ανατροφοδότηση επέτρεψε στους πιλότους να εκτιμούν καλύτερα τη συμπεριφορά του αεροπλάνου.

Στη δεκαετία του 1960, η τεχνολογία επεκτάθηκε σε άλλες στρατιωτικές εφαρμογές πριν εισέλθει στον εμπορικό τομέα. Τα επόμενα δύο δεκαετίες, η τεχνολογία θα επεκταθεί σε μια ποικιλία βιομηχανιών.

Ιδιαίτερα, μερικές από τις πρώτες δημόσιες αλληλεπιδράσεις με συστήματα απτικής προήλθαν από βιντεοπαιχνίδια. Αυτά τα πρώιμα συστήματα μετακινούσαν το κάθισμα ή το τιμόνι για να αναπαραστήσουν τραχιά έδαφος ή το κτύπημα του αυτοκινήτου σας από άλλον παίκτη.

Πρώιμες Ιατρικές Εφαρμογές

Την ίδια εποχή, τα συστήματα απτικής ανατροφοδότησης άρχιζαν να χρησιμοποιούνται σε ιατρικές εφαρμογές. Μερικές από τις πρώτες υλοποιήσεις τους εμφανίστηκαν βοηθώντας άτομα με προβλήματα όρασης ή ακοής. Αυτά τα συστήματα συνέβαλαν στη διαδικασία επούλωσης και, σε πολλές περιπτώσεις, βελτίωσαν την ποιότητα ζωής ασθενών με μακροχρόνιες παθήσεις.

Κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 1990 και των αρχών του 2000, η απτική ανατροφοδότηση πέρασε από σπανιότητα σε κάτι που πολλοί καταναλωτές περίμεναν από την εμπειρία παιχνιδιών τους. Στοιχεία όπως οι σιωπηλές ειδοποιήσεις στα κινητά τηλέφωνα και επιλογές παιχνιδιών όπως η στολή Aura Interactor χρησιμοποιούν απλή απτική ανατροφοδότηση για να ενισχύσουν την εμπειρία του χρήστη και να προσφέρουν ένα επιπλέον επίπεδο αισθητηριακής επικοινωνίας.

Θεμέλιο για την Εικονική Αφή

Παρά το γεγονός αυτό, κάποιοι οραματιστές μηχανικοί έβλεπαν την απτική ανατροφοδότηση ως το κλειδί για τη δημιουργία ενός αδιάσπαστου εικονικού κόσμου. Αποδείξεις αυτών των προσπαθειών υπάρχουν, όπως το PHANToM (Personal HAptic iNTerface Mechanism). Το PHANToM επέτρεψε στους χρήστες να αισθάνονται την εμπειρία VR μέσω μιας διεπαφής σε στυλ δαχτυλιδιού που εφαρμόζει αντίθετη πίεση όταν αγγίζουν εικονικά αντικείμενα.

Ηλεκτρομηχανολογική Ανατροφοδότηση: Το Θεμέλιο της Σύγχρονης Απτικής

Η πλειονότητα των συστημάτων απτικής ανατροφοδότησης βασίζεται σε κάποια μορφή ηλεκτρομηχανολογικής δύναμης, συνήθως σε μορφή δονήσεων. Αυτή η κινησιολογική ανατροφοδότηση παραμένει ο πιο κοινός τύπος απτικής ανατροφοδότησης που χρησιμοποιείται σήμερα. Μπορείτε να βρείτε αυτά τα συστήματα σε καθημερινά αντικείμενα όπως το smartphone ή το ρολόι σας.

Πηγή - Hackaday

Πηγή – Hackaday

Τα ηλεκτρομηχανολογικά συστήματα απτικής εμφανίζονται σε πολλές μορφές, αλλά η πιο κοινή μέθοδος χρησιμοποιεί έναν ενεργοποιητή που εφαρμόζει μικρή περιστροφική δύναμη σε ένα βάρος. Αυτή η ενέργεια δημιουργεί το γνωστό τριξίμο που βρίσκετε στο έξυπνο ρολόι σας.

Πιο προχωρημένες εκδόσεις αυτού του συστήματος, όπως αυτές που βρίσκονται στους σημερινούς ελεγκτές κονσολών παιχνιδιών, προσφέρουν λειτουργίες όπως το dual shock. Αυτή η επιλογή παρέχει πολλαπλά επίπεδα δύναμης ανάλογα με το σενάριο του παιχνιδιού.

Η Άνοδος της Πολυαισθητηριακής Απτικής

Η χρήση πολυαισθητηριακών συσκευών απτικής αυξάνεται. Αυτά τα συστήματα αξιοποιούν άλλες αισθήσεις αφής για να παρέχουν περισσότερη αισθητηριακή ανατροφοδότηση και δυνατότητες επικοινωνίας. Οι αναδυόμενες μέθοδοι ενεργοποίησης μπορούν να περιλαμβάνουν πολυεπίπεδες δονήσεις, πίεση ή τέντωμα του δέρματος, πίεση και αλλαγές θερμοκρασίας.

Η χρήση ενός πολυαισθητηριακού συστήματος απτικής επιτρέπει στους μηχανικούς να μεταδίδουν πιο σύνθετες πληροφορίες μέσω πολλαπλών διαύλων. Αυτά τα συστήματα θεωρούνται από πολλούς αναλυτές ως το μέλλον. Προσφέρουν δερματική ανατροφοδότηση και ρεαλιστικές αισθήσεις αφής που ενισχύουν τα παιχνίδια, το VR, το AR και τις αλληλεπιδράσεις με υπολογιστές. Ακολουθούν μερικές από τις κορυφαίες επιλογές απτικής ανατροφοδότησης σήμερα.

Πολυμερική Ενεργοποίηση

Οι πολυμερικοί ενεργοποιητές ενσωματώνουν έξυπνα πολυμερή για να παρέχουν διέγερση στον χρήστη. Αυτά τα υλικά είναι μοναδικά επειδή αλλάζουν το σχήμα ή την υφή τους όταν εκτίθενται σε ορισμένα ερεθίσματα, όπως ηλεκτρικό ρεύμα ή δύναμη. Αυτά τα συστήματα είναι εξαιρετικά ελαφριά και δεν απαιτούν πρόσθετα ηλεκτρικά εξαρτήματα για λειτουργία. Μπορούν να τσιμπήσουν, να πιέσουν, να χτυπήσουν και να εκτελέσουν άλλες μορφές αφής με τους χρήστες.

Ρευστομηχανική Ενεργοποίηση

Οι συσκευές απτικής ανατροφοδότησης με ρευστική ενεργοποίηση βασίζονται σε πιεσμένο αέρα ή υγρό για να παρέχουν ενέργεια στα στοιχεία απτικής. Αυτά τα συστήματα μπορούν να λειτουργούν σε τοποθεσίες όπου οι ηλεκτρονικές συσκευές μπορεί να επηρεαστούν, όπως υποβρύχια ή περιοχές με υψηλή μαγνητική παρεμβολή. Ο μοναδικός σχεδιασμός τους επιτρέπει στους ρευστικούς ενεργοποιητές να δημιουργούν πολυεπίπεδες δυναμικές απτικές αντιδράσεις.

Θερμική Ενεργοποίηση

Μια άλλη δημοφιλής μέθοδος απτικής που οι μηχανικοί συνεχίζουν να εξερευνούν είναι η θερμική ενεργοποίηση. Αυτά τα συστήματα θα εφαρμόσουν θερμότητα ή θα μειώσουν τη θερμοκρασία για να ειδοποιήσουν ένα άτομο για μια συγκεκριμένη εργασία ή σενάριο. Αυτές οι λύσεις προσφέρουν μια σιωπηλή και απλοποιημένη μέθοδο επικοινωνίας που δεν απαιτεί πολλά κινούμενα μέρη.

Εμπόδια στην Ευρεία Υιοθέτηση της Απτικής

Οι επιλογές ανάπτυξης απτικής συνεχίζουν να αυξάνονται χάρη σε τεχνολογικές προόδους. Ωστόσο, παραμένουν πολλές προκλήσεις που πρέπει να ξεπεραστούν για να επιτευχθεί μαζική υιοθέτηση. Κατ’ αρχάς, υπάρχει το γεγονός ότι το δέρμα κάθε ατόμου είναι διαφορετικό, και η ερμηνεία του τι αισθάνεται διαφέρει. Έτσι, κάτι που μπορεί να φαίνεται ως προφανής ειδοποίηση για ένα άτομο, μπορεί να μην σημαίνει τίποτα για κάποιον άλλο.

Μεταβλητότητα

Πολλά από αυτά τα ζητήματα σχετίζονται με τη μεταβλητότητα του σώματος και του δέρματος του κάθε ατόμου. Πολλοί παράγοντες, από την υγεία, την ηλικία, την ελαστικότητα του δέρματος, την υγρασία και ακόμη και τα τριχοειδή, μπορούν να επηρεάσουν την απόδοση αυτών των συσκευών. Επίσης, παράγοντες όπως το πού θα φορεθεί η συσκευή και πώς θα συνδεθεί μπορούν να επηρεάσουν την ικανότητά της να επικοινωνεί αποτελεσματικά με τον χρήστη. Η μεταβλητότητα αποτελεί κύριο ζήτημα για τους προγραμματιστές απτικών συστημάτων. Λεπτομέρειες όπως η υγρασία και ακόμη η απόσταση των νευρικών υποδοχέων είναι κρίσιμες πληροφορίες που χρησιμοποιούν οι προγραμματιστές για να διασφαλίσουν τη λειτουργικότητα της συσκευής.

Απτική Μάσκα

Ο όρος απτική μάσκα αναφέρεται στην απώλεια μιας από τις αισθήσεις απτικής λόγω ενός ακυρωτικού φαινομένου. Κανείς δεν αισθάνεται το ίδιο, και καθώς οι μηχανικοί δημιουργούν πιο σύνθετες μεθόδους απτικής επικοινωνίας, είναι ζωτικής σημασίας να διασφαλιστεί ότι μια απτική ενέργεια δεν εξαλείφει την αίσθηση της άλλης.

Για παράδειγμα, θα μπορούσατε να έχετε μια συσκευή που δονείται και ζεσταίνεται σε ένα συγκεκριμένο σενάριο. Θα μπορούσαν να υπάρξουν χρήστες που δεν θα νιώθουν τη δόνηση λόγω της θερμότητας ή το αντίστροφο. Αυτές οι προκλήσεις πρέπει να ξεπεραστούν για να γίνει η απτική επικοινωνία ιδανική.

Μέσα στην Ανασκόπηση του Rice University: Επόμενης Γενιάς Απτικής

Ερευνητές από το Rice University και άλλα κορυφαία ιδρύματα συνεργάστηκαν για να εμβαθύνουν στη δημιουργία συσκευών απτικής που μιμούνται την ανθρώπινη αφή με άνευ προηγούμενης πιστότητας. Η ανασκόπηση τους, “Wearable multi-sensory haptic devices“, που δημοσιεύτηκε στο Nature Reviews Bioengineering, ανοίγει το δρόμο για πιο προηγμένα διεπαφές απτικής ανατροφοδότησης στο μέλλον.

Το άρθρο ξεκινά με λεπτομερή ανάλυση της κατάστασης της βιομηχανίας φορετών και της τεχνολογίας. Μία από τις πρώτες ανακαλύψεις των ερευνητών είναι ότι εμφανίζονται ολοένα και περισσότερα συστήματα βασισμένα σε πολυαισθητηριακή απτική τεχνολογία.

Αυτές οι επιλογές θα βοηθήσουν στη βελτίωση των αλληλεπιδράσεων ανθρώπου-υπολογιστή γεφυρώνοντας το χάσμα μεταξύ ψηφιακών και πραγματικών αισθήσεων αφής και επιτρέποντας στις μηχανές και τους ανθρώπους να επικοινωνούν μη λεκτικά ή οπτικά.

Φορετές Συσκευές

Μέρος σημαντικό της ανασκόπησης εστιάζει στη σημασία των απτικών συσκευών στις φορετές. Η ομάδα διαπίστωσε ότι οι φορετές θα δουν την ταχύτερη ενσωμάτωση συστημάτων απτικής ανατροφοδότησης. Καθόρισαν ότι παράγοντες όπως η φορητότητα και η άνεση θα παίξουν εξίσου σημαντικό ρόλο στην ευρεία υιοθέτηση όσο και οι δυνατότητες.

Το άρθρο σημείωσε ότι οι σχεδιαστές φορετών πρέπει να αφιερώνουν πολύ χρόνο στη σκέψη των καλύτερων θέσεων και του τρόπου τοποθέτησης των μονάδων τους. Αυτοί οι παράγοντες επηρεάζουν τη φορητότητα λόγω άνεσης, καθώς και την απόδοση, καθώς ορισμένες περιοχές είναι πιο δεκτικές σε αισθήσεις αφής από άλλες.

Προβλήματα με Φορετές Συσκευές Απτικής Ανατροφοδότησης

Μερικά από τα τρέχοντα προβλήματα που αντιμετωπίζουν οι χρήστες όταν συζητούν την αναβάθμιση των συστημάτων απτικής ανατροφοδότησης περιλαμβάνουν τα συστήματα στήριξης, το μέγεθος, το βάρος και τις δυνατότητες των ενεργοποιητών. Όσο μικρότερη είναι η φορετή, τόσο μικρότερα πρέπει να γίνουν οι ενεργοποιητές, οι μπαταρίες και τα άλλα εξαρτήματα. Στο μέλλον, θα είναι κρίσιμο να μειωθούν αυτά τα συστήματα τόσο σε μέγεθος όσο και σε βάρος.

Κύρια Συμπεράσματα από την Απτική Ανασκόπηση

Η ανασκόπηση υπογραμμίζει ότι η βελτιστοποίηση των απτικών συστημάτων μπορεί να απαιτεί καλύτερη κατανόηση του πώς ο ανθρώπινος εγκέφαλος ερμηνεύει την αφή — όχι μόνο τη μείωση του μεγέθους των εξαρτημάτων. Πολλά από τα έργα ανάπτυξης απτικής πρέπει να κατευθυνθούν προς την κατανόηση του πώς ο ανθρώπινος εγκέφαλος αντιλαμβάνεται την αφή. Αυτά τα δεδομένα θα βοηθήσουν μελλοντικούς προγραμματιστές να δημιουργήσουν μικρότερες και πιο ακριβείς συσκευές που προσφέρουν υψηλή απόδοση με ελάχιστες ενεργειακές απαιτήσεις.

Γιατί Έχει Σημασία: Οφέλη της Προηγμένης Απτικής

Υπάρχουν πολλά οφέλη που αυτή η ανασκόπηση φέρνει στην αγορά. Κατ’ αρχάς, βοηθάει μηχανικούς και καταναλωτές να κατανοήσουν τη σημασία αυτής της τεχνολογίας και πώς συνεχίζει να μετασχηματίζει τις αγορές. Επιπλέον, η ανασκόπηση βοηθά την κοινότητα να καταλάβει τα κρίσιμα σημεία που πρέπει να ληφθούν υπόψη κατά τη δημιουργία προηγμένων πολυαισθητηριακών συστημάτων απτικής του μέλλοντος.

Πραγματικές Εφαρμογές & Χρονοδιάγραμμα:

Υπάρχουν πολλές εφαρμογές για βελτιωμένα ανθρώπινα-μηχανικά περιβάλλοντα που μπορούν να προσφέρουν τα συστήματα απτικής. Αυτά τα συστήματα θα μπορούσαν να κάνουν τη δουλειά πιο εύκολη και ασφαλή για τους ανθρώπους στον χώρο εργασίας τους. Φανταστείτε έναν ήχο προειδοποίησης που τριγυρίζει στο τηλέφωνό σας όταν εισέρχεστε σε περιοχή με χαμηλή ποιότητα αέρα ή περιορισμένη πρόσβαση. Ακολουθούν άλλες εφαρμογές για μελλοντικά συστήματα απτικής.

Φορετές Συσκευές

Τα έξυπνα ρολόγια και άλλες φορετές είναι η προφανής εφαρμογή για αυτήν την τεχνολογία. Αυτές οι συσκευές μπορούν να προγραμματιστούν για να εκτελούν σχεδόν οποιαδήποτε εργασία, και η δυνατότητα παροχής σιωπηλής ειδοποίησης στον χρήστη θα μπορούσε να βοηθήσει στη διάσωση ζωών και στην αποφυγή χαμένων προειδοποιήσεων. Για παράδειγμα, φανταστείτε το σύστημα πλοήγησής σας να τριγυρίζει το έξυπνο ρολόι σας στην επόμενη στροφή.

Αξεσουάρ Παιχνιδιών

Ως ο ταχύτερα αναπτυσσόμενος τομέας ψυχαγωγίας, υπάρχουν δισεκατομμύρια κέρδη που μπορούν να κερδίσουν οι προγραμματιστές συσκευών απτικής. Ήδη, οι κονσόλες παιχνιδιών έχουν γίνει ένας από τους κύριους τρόπους με τους οποίους οι άνθρωποι αλληλεπιδρούν με συσκευές απτικής. Στο μέλλον, αυτές οι συσκευές θα γίνουν πολύ πιο πολύπλοκες και θα αποκτήσουν τη δυνατότητα παροχής ενδελεχούς ανάδρασης εικονικών περιβαλλόντων, ανεβάζοντας την εμπειρία παιχνιδιού σε νέο επίπεδο.

Απορροφητικό Μέσο

Ο ίδιος τύπος συστήματος θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για να κάνει τα μέσα πιο απορροφητικά. Για δεκαετίες, υπήρχαν συστήματα που προσφέρουν απτική ανάδραση, όπως καρέκλες που κινούνται με την ενέργεια ή νερό που ψεκάζεται κατά τη διάρκεια ορισμένων σκηνών. Τώρα, αυτή η ίδια τεχνολογία θα μπορούσε να φτάσει στο σπίτι σας.

Υγειονομική Περίθαλψη

Υπάρχει μια μακριά λίστα ιατρικών εφαρμογών για αυτήν την τεχνολογία. Από τη δημιουργία προθέσεων που επιτρέπουν στον χρήστη να αισθάνεται μέχρι ρυθμιστές καρδιακού ρυθμού που μπορούν να ειδοποιούν τον χρήστη για πιθανό κίνδυνο πριν συμβεί, τα συστήματα απτικής είναι ζωτικής σημασίας στη ιατρική βιομηχανία.

Οι μηχανικοί έχουν ήδη δηλώσει ότι αυτή η τεχνολογία θα μπορούσε να είναι κρίσιμη για την προώθηση των ρομποτικών ιατρικών αλληλεπιδράσεων. Αυτά τα συστήματα θα μπορούσαν να επιτρέψουν σε χειρουργούς να διεξάγουν επεμβάσεις χρησιμοποιώντας ρομπότ από όλο τον κόσμο και πολλά άλλα. Προς το παρόν, τα συστήματα απτικής θα συνεχίσουν να βοηθούν άτομα με προβλήματα ακοής και όρασης να βελτιώσουν τη ζωή τους.

Ρομποτική

Τα ρομποτικά συστήματα μπορούν να χρησιμοποιούν απτική ανάδραση για να επιτρέπουν στους χειριστές να αισθάνονται τι αντιμετωπίζει η μονάδα τους. Αυτά τα συστήματα θα επιτρέψουν στους μηχανικούς να προσφέρουν μια ενδελεχή και αδιάσπαστη εμπειρία στον πιλότο. Αυτή η ανάδραση θα επιτρέψει στον πιλότο να κάνει μικρομετρικές μετρήσεις και να εκτελεί ευαίσθητες εργασίες.

Χρονοδιάγραμμα Απτικής Ανατροφοδότησης

Αυτή η τεχνολογία βρίσκεται ήδη στα ράφια. Μπορείτε να περιμένετε να δείτε προχωρημένα πολυαισθητηριακά συστήματα απτικής ενσωματωμένα σε συσκευές μέσα στα επόμενα 3-5 χρόνια. Σημαντικά, τα δεδομένα που παρέχονται από αυτήν την ανασκόπηση θα βοηθήσουν στην επιτάχυνση της διαδικασίας και θα διασφαλίσουν ότι οι συσκευές του αύριο θα μπορούν να παρέχουν αποτελεσματική επικοινωνία.

Ερευνητές Απτικής Ανατροφοδότησης

Το Rice University φιλοξένησε την ανασκόπηση απτικής ανατροφοδότησης. Το άρθρο ηγήθηκε από τον Joshua J. Fleck. Έλαβε υποστήριξη από μια ομάδα μηχανικών και ερευνητών, συμπεριλαμβανομένων των Zane A. Zook, Janelle P. Clark, Darren J. Lipomi, Marcia K. O’Malley, Claudio Pacchierotti, και Daniel J. Preston.

Η ομάδα θα εστιάσει τώρα στην περαιτέρω βελτίωση των ευρημάτων της. Θέλουν να παρέχουν στη βιομηχανία λεπτομέρειες σχετικά με το πώς να βελτιώσουν τον χρόνο απόκρισης, τη διάρκεια ζωής και την ενεργειακή αποδοτικότητα. Αυτές οι ενέργειες θα βοηθήσουν στην προώθηση της υιοθέτησης και της καινοτομίας.

Εστίαση Βιομηχανίας: Meta Platforms Inc.

Υπάρχουν αρκετές εταιρείες που έχουν μπάλει το καπέλο τους στον χώρο VR/AR. Αυτές οι εταιρείες έχουν διαφορετικά επίπεδα συμμετοχής, με κάποιες να παρέχουν υλικό και άλλες να δημιουργούν εικονικούς κόσμους όπως το metaverse.

Μαζί, αυτοί οι συμμετέχοντες στην αγορά παρέχουν τα εργαλεία που χρειάζονται για να επιτρέψουν στον μέσο άνθρωπο να εμβαθύνει στον εικονικό κόσμο.  Εδώ είναι μια εταιρεία που ηγείται της προσπάθειας για μαζική υιοθέτηση VR/AR.

Meta Platforms Inc.

META Platforms Inc. (META ) εισήλθε στην αγορά το 2004 ως Facebook. Η εταιρεία ανέβηκε γρήγορα στην κορυφή ως η κορυφαία εταιρεία κοινωνικών μέσων στον κόσμο. Μέχρι το 2012, η εταιρεία έγινε δημόσια και είχε αξία δισεκατομμυρίων.

META Platforms συνεχίζει να επεκτείνει τις δραστηριότητές της, χρησιμοποιώντας μια ποικιλία τακτικών, συμπεριλαμβανομένων των υψηλού επιπέδου εξαγορών ανταγωνιστών όπως το Instagram και το WhatsApp. Το 2021, το Facebook επανέβαλε το όνομά του σε Meta Platforms ως μέρος της στροφής του προς τις προσφορές εικονικού κόσμου. Σήμερα, είναι ένας από τους πιο γνωστούς παρόχους υποδομής metaverse στον κόσμο.

META Διάγραμμα τιμής

Μόλις λίγα χρόνια αργότερα, η META ανακοίνωσε ότι θα επαναστρέψει από το έργο metaverse προς συστήματα AI και δημιουργία μοντέλων. Αυτή η κίνηση δείχνει τις συνεχιζόμενες καινοτόμες προσπάθειες της εταιρείας και τον στόχο της να παραμείνει στην κορυφή των τεχνολογιών αιχμής όπως η απτική ανατροφοδότηση και το VR.

Τελευταία Ειδήσεις για τη Meta Platforms Inc.

Μια Νέα Γενιά Απτικής Ανατροφοδότησης

Οι κρίσιμες λεπτομέρειες που βρέθηκαν σε αυτήν την ανασκόπηση ανοίγουν το δρόμο για πιο εμβληματική εικονική πραγματικότητα, προχωρημένη ρομποτική χειρουργική, προθέσεις με ανάδραση αφής, ρομποτική απομακρυσμένου ελέγχου και πολλά άλλα.

Ιδιαίτερα, η ανασκόπηση αποκαλύπτει ότι το ανθρώπινο στοιχείο της απτικής ανατροφοδότησης είναι εξίσου σημαντικό με τις συσκευές που χρησιμοποιούνται. Ευτυχώς, αυτή η ανασκόπηση θα βοηθήσει στην προετοιμασία μελλοντικών μηχανικών που επιδιώκουν να δημιουργήσουν διεπαφές υπολογιστών επόμενης γενιάς και πολλά άλλα.

Εξερευνήστε Περισσότερα Προηγμένα Έργα AR/VR Τώρα.

Μελέτες που Αναφέρονται:

1. Fleck, J.J., Zook, Z.A., Clark, J.P. et al. Wearable multi-sensory haptic devices. Nat Rev Bioeng (2025). https://doi.org/10.1038/s44222-025-00274-w

Ο David Hamilton είναι πλήρης jornalist και μακροχρόνιος bitcoinist. Ειδικεύεται στη συγγραφή άρθρων για το blockchain. Τα άρθρα του έχουν δημοσιευθεί σε πολλές εκδόσεις bitcoin, συμπεριλαμβανομένου του Bitcoinlightning.com