Market Ειδήσεις

Τα έσοδα της Roblox αυξήθηκαν κατά 16% το τρίτο τρίμηνο, ενώ οι κρατήσεις μειώθηκαν κατά 12%, στα 1,7 δισ. δολάρια

mm
Προσθέστε το Securities.io στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google

Roblox Corporation (RBLX ) Η Roblox ανακοίνωσε έσοδα 1.572 εκατ. δολαρίων το τρίτο τρίμηνο του 2026, στις 29 Οκτωβρίου 2026, αυξημένα κατά 16% από τα 1.360 εκατ. δολάρια έναν χρόνο νωρίτερα, ενώ οι κρατήσεις μειώθηκαν κατά 12% σε ετήσια βάση, στα 1.697 εκατ. δολάρια από 1.922 εκατ. δολάρια, σύμφωνα με την επιστολή προς τους μετόχους για το τρίτο τρίμηνο του 2026. Η εταιρεία ανέφερε ότι οι κρατήσεις ξεπέρασαν το ανώτατο όριο του εύρους των προβλέψεών της και ήταν αυξημένες κατά περισσότερο από 50% σε σύγκριση με δύο χρόνια νωρίτερα, παρά τις δυσμενείς συγκρίσεις με την ανάπτυξή της το 2025, όπως τις χαρακτήρισε.

Οι ενοποιημένες καθαρές ζημίες ανήλθαν σε 230 εκατ. δολάρια, έναντι 258 εκατ. δολαρίων το τρίτο τρίμηνο του 2025, ενώ οι καθαρές ζημίες ανά μετοχή που αναλογούν στους κοινούς μετόχους ήταν 0,32 δολάρια, έναντι 0,37 δολαρίων. Τα προσαρμοσμένα EBITDA ανήλθαν σε 138 εκατ. δολάρια, έναντι 46 εκατ. δολαρίων έναν χρόνο νωρίτερα. Η εταιρεία ανέφερε ότι τα προσαρμοσμένα EBITDA δεν περιλαμβάνουν προσαρμογές για μεταβολές στα αναβαλλόμενα έσοδα και στο αναβαλλόμενο κόστος εσόδων· η συνολική μεταβολή των καθαρών αναβαλλόμενων ποσών ήταν 136 εκατ. δολάρια, έναντι 458 εκατ. δολαρίων την αντίστοιχη περίοδο του προηγούμενου έτους.

Για το εννεάμηνο που έληξε στις 30 Σεπτεμβρίου 2026, τα έσοδα ανήλθαν σε 4.483 εκατ. δολάρια, έναντι 3.476 εκατ. δολαρίων έναν χρόνο νωρίτερα, ενώ οι ενοποιημένες καθαρές ζημίες διαμορφώθηκαν σε 663 εκατ. δολάρια, έναντι 754 εκατ. δολαρίων.

Αλληλεπίδραση και δημιουργία εσόδων

Ο μέσος αριθμός ημερήσιων ενεργών χρηστών το τρίμηνο ήταν 138 εκατομμύρια, μειωμένος κατά 9% σε ετήσια βάση και αυξημένος κατά 12% σε τριμηνιαία βάση. Οι ώρες συμμετοχής έφτασαν σχεδόν τα 34 δισεκατομμύρια, μειωμένες κατά 15% σε ετήσια βάση και αυξημένες κατά 17% σε τριμηνιαία βάση. Η εταιρεία ανέφερε ότι οι ημερήσιοι ενεργοί χρήστες και οι ώρες συμμετοχής ήταν αυξημένοι κατά 55% και 63%, αντίστοιχα, σε σύγκριση με δύο χρόνια νωρίτερα.

Η εταιρεία ανέφερε ότι η διεθνής ανάπτυξη ξεπέρασε τις επιδόσεις της ευρύτερης πλατφόρμας. Οι ημερήσιοι ενεργοί χρήστες αυξήθηκαν κατά 37% σε ετήσια βάση στην Ινδία, όπου οι ώρες συμμετοχής αυξήθηκαν κατά 28%, και κατά 33% στην Ιαπωνία, όπου οι ώρες συμμετοχής αυξήθηκαν κατά 22%. Οι ημερήσιοι ενεργοί χρήστες αυξήθηκαν επίσης κατά 30% στη Σαουδική Αραβία, κατά 13% στη Γερμανία και κατά 12% στη Γαλλία.

Οι χρήστες ηλικίας 18 ετών και άνω αντιπροσώπευαν το 29% των ημερήσιων ενεργών χρηστών παγκοσμίως των οποίων η ηλικία είχε επαληθευτεί και το 37% των αντίστοιχων χρηστών στις ΗΠΑ, από 27% και 33%, αντίστοιχα, το δεύτερο τρίμηνο του 2026. Η εταιρεία ανέφερε ότι η ομάδα των χρηστών άνω των 18 ετών είναι η ταχύτερα αναπτυσσόμενη ηλικιακή ομάδα της και ότι οι χρήστες άνω των 18 ετών στις ΗΠΑ αποφέρουν έσοδα ανά χρήστη κατά περισσότερο από 50% υψηλότερα από τους χρήστες κάτω των 18 ετών. Στο τέλος του τριμήνου, το 64% των ημερήσιων ενεργών χρηστών παγκοσμίως είχε ολοκληρώσει επαλήθευση ηλικίας, συμπεριλαμβανομένων περισσότερων από 80% των ημερήσιων ενεργών χρηστών ηλικίας 13 έως 17 ετών, ενώ το ποσοστό κάλυψης της επαλήθευσης ηλικίας έφτασε το 80% στην Αυστραλία και το 75% τόσο στις Ηνωμένες Πολιτείες όσο και στο Ηνωμένο Βασίλειο. Η εταιρεία ανέφερε ότι οι μετρήσεις της για χρήστες με επαληθευμένη ηλικία είναι εκτιμήσεις που βασίζονται σε περιορισμένες πληροφορίες και σε μεθοδολογίες που εξελίσσονται, και δεν είναι άμεσα συγκρίσιμες με ιστορικά δεδομένα που έχουν δηλωθεί από τους ίδιους τους χρήστες.

Οι χρήστες έστελναν κατά μέσο όρο 1,6 δισεκατομμύρια μηνύματα συνομιλίας εντός παιχνιδιών ημερησίως, αυξημένα κατά 13% σε τριμηνιαία βάση, ενώ οι ημερήσιοι ενεργοί χρήστες που έστειλαν μήνυμα συνομιλίας ή συνδέθηκαν στη φωνητική συνομιλία αυξήθηκαν κατά 24% σε τριμηνιαία βάση.

Ο μέσος μηνιαίος αριθμός μοναδικών χρηστών που πραγματοποιούν πληρωμές ήταν 30 εκατομμύρια, μειωμένος κατά 16% σε ετήσια βάση, ενώ οι μέσες κρατήσεις ανά μοναδικό μηνιαίο χρήστη που πραγματοποιεί πληρωμές αυξήθηκαν κατά 5% σε ετήσια βάση. Οι κρατήσεις ανά ώρα συμμετοχής αυξήθηκαν κατά περίπου 4% παγκοσμίως και κατά 2% στις ΗΠΑ και τον Καναδά, εξέλιξη που, σύμφωνα με την εταιρεία, σηματοδότησε βελτίωση σε σχέση με τις τάσεις του δεύτερου τριμήνου.

Το κόστος εσόδων αυξήθηκε κατά 7% σε ετήσια βάση, στα 318 εκατ. δολάρια, ενώ η εταιρεία ανέφερε ότι η αύξηση του μεριδίου των κρατήσεων από πλατφόρμες χαμηλότερου κόστους μείωσε τις προμήθειες επεξεργασίας πληρωμών ως ποσοστό των κρατήσεων. Οι προμήθειες του Developer Exchange μειώθηκαν κατά 6% σε ετήσια βάση, στα 403 εκατ. δολάρια· σύμφωνα με την εταιρεία, η αύξησή τους ως ποσοστό των κρατήσεων αντανακλά την αύξηση των εσόδων των δημιουργών που ανακοινώθηκε στις 5 Σεπτεμβρίου 2025, καθώς και μια στοχευμένη αύξηση του συντελεστή του Developer Exchange για χρήστες άνω των 18 ετών, η οποία τέθηκε σε ισχύ στις 8 Ιουνίου 2026. Ορισμένες δαπάνες για υποδομές και εμπιστοσύνη και ασφάλεια αυξήθηκαν κατά 24%, στα 258 εκατ. δολάρια, λόγω επενδύσεων σχετικών με την τεχνητή νοημοσύνη, στις οποίες περιλαμβάνονται δαπάνες για την εκπαίδευση και τη συναγωγή συμπερασμάτων από μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης. Οι δαπάνες προσωπικού, χωρίς να υπολογίζονται οι αμοιβές βάσει μετοχών, αυξήθηκαν κατά 12%, στα 281 εκατ. δολάρια, λόγω της αύξησης του αριθμού των εργαζομένων.

Η συμφωνία συμφωνίας των προσαρμοσμένων EBITDA περιλαμβάνει 49 εκατ. δολάρια σε έξοδα νομικών συμβιβασμών, τα οποία αφορούν συμβιβασμούς και διαπραγματεύσεις για συμβιβασμούς με ορισμένες πολιτείες και επικράτειες σχετικά με ζητήματα προστασίας των καταναλωτών και ψηφιακής ασφάλειας που αφορούν νέους. Η εταιρεία ανέφερε ότι τα ζητήματα αυτά προκύπτουν εκτός της συνήθους επιχειρηματικής δραστηριότητας.

Οι λειτουργικές ταμειακές ροές ανήλθαν σε 395 εκατ. δολάρια, έναντι 546 εκατ. δολαρίων έναν χρόνο νωρίτερα, ενώ οι ελεύθερες ταμειακές ροές ήταν 364 εκατ. δολάρια, έναντι 443 εκατ. δολαρίων. Η εταιρεία ανέφερε ότι οι ελεύθερες ταμειακές ροές αντανακλούσαν χαμηλότερες από τις αναμενόμενες κεφαλαιουχικές δαπάνες, καθώς σημαντικό μέρος των δαπανών μεταφέρθηκε από το τρίτο στο τέταρτο τρίμηνο. Τα συνολικά διαθέσιμα, τα ταμειακά ισοδύναμα και οι επενδύσεις ανέρχονταν σε 6,2 δισ. δολάρια στις 30 Σεπτεμβρίου 2026, αυξημένα κατά 1,0 δισ. δολάρια σε ετήσια βάση.

Η Roblox επαναγόρασε 4,4 εκατομμύρια μετοχές έναντι περίπου 200 εκατ. δολαρίων στη διάρκεια του τριμήνου, αφήνοντας περίπου 2,4 δισ. δολάρια διαθέσιμα βάσει της εξουσιοδότησης του προγράμματος επαναγοράς μετοχών της. Ο πλήρως απομειωμένος αριθμός μετοχών ήταν 755 εκατομμύρια, αυξημένος κατά 2% σε ετήσια βάση.

Η επιστολή παρουσίαζε επίσης πρωτοβουλίες προϊόντων, μεταξύ των οποίων τη συνδρομή Roblox Plus, η οποία, σύμφωνα με την εταιρεία, κυκλοφόρησε τον Απρίλιο και έχει πλέον εκατομμύρια ενεργούς συνδρομητές, διαφημιστικές μορφές όπως το Rewarded Video και τα Sponsored Tiles, καθώς και εργαλεία δημιουργίας με τη βοήθεια τεχνητής νοημοσύνης. Η εταιρεία ανέφερε ότι περισσότερο από το 80% των 100 κορυφαίων παιχνιδιών της, με βάση τις ώρες συμμετοχής, χρησιμοποίησαν εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης τον τελευταίο μήνα, και ότι περισσότεροι από 500.000 χρήστες έχουν χρησιμοποιήσει το Build, το εργαλείο δημιουργίας παιχνιδιών από προτροπές, μετά την πιλοτική κυκλοφορία του στη Νέα Ζηλανδία, τη Σιγκαπούρη, τη Σερβία και την Ταϊλάνδη. Επανέλαβε το μακροπρόθεσμο όραμά της να κατακτήσει το 10% της παγκόσμιας αγοράς παιχνιδιών.

Προοπτικές για το τέταρτο τρίμηνο του 2026

Για το τέταρτο τρίμηνο, η Roblox προβλέπει έσοδα από 1.470 εκατομμύρια έως 1.580 εκατομμύρια δολάρια, αύξηση από 4% έως 12% σε ετήσια βάση, και κρατήσεις από 1.890 εκατομμύρια έως 2.000 εκατομμύρια δολάρια, μείωση από 10% έως 15%. Η εταιρεία ανέφερε ότι οι προοπτικές για τις κρατήσεις προϋποθέτουν εποχική μείωση των ημερήσιων ενεργών χρηστών μεταξύ τρίτου και τέταρτου τριμήνου, ανάλογη με εκείνη των τελευταίων ετών, και ότι έδωσε ελαφρώς ευρύτερο εύρος προβλέψεων, καθώς συνήθως σημαντικό ποσοστό των κρατήσεων πραγματοποιείται την τελευταία εβδομάδα του Δεκεμβρίου.

Η εταιρεία αναμένει ενοποιημένες καθαρές ζημίες από 363 εκατομμύρια έως 423 εκατομμύρια δολάρια, εξαιρουμένων των προβλέψεων για ενδεχόμενες ζημίες, και προσαρμοσμένο EBITDA από αρνητικά 70 εκατομμύρια έως αρνητικά 10 εκατομμύρια δολάρια. Οι λειτουργικές ταμειακές ροές προβλέπεται να κυμανθούν από 190 εκατομμύρια έως 275 εκατομμύρια δολάρια, ενώ οι κεφαλαιουχικές δαπάνες και οι αγορές άυλων περιουσιακών στοιχείων θα ανέλθουν σε 380 εκατομμύρια δολάρια, οδηγώντας σε ελεύθερες ταμειακές ροές από αρνητικά 190 εκατομμύρια έως αρνητικά 105 εκατομμύρια δολάρια. Η εταιρεία ανέφερε ότι αυτό το εύρος περιλαμβάνει τη μετατόπιση των κεφαλαιουχικών δαπανών από το τρίτο τρίμηνο.

Η Roblox ανέφερε ότι τα έσοδα αναμένεται να αυξηθούν παρά τη μείωση των κρατήσεων, επειδή η συντριπτική πλειονότητα των κρατήσεων αναγνωρίζεται ως έσοδο κατά την εκτιμώμενη μέση διάρκεια ζωής ενός χρήστη που πληρώνει, η οποία ήταν 27 μήνες το τρίτο τρίμηνο. Έτσι, τα έσοδα του τέταρτου τριμήνου θα εξακολουθήσουν να επωφελούνται από τις αυξημένες κρατήσεις καθ’ όλη τη διάρκεια του 2025.

Η Roblox προγραμμάτισε την τηλεδιάσκεψη ερωτήσεων και απαντήσεων για τα οικονομικά αποτελέσματα στις 29 Οκτωβρίου 2026, στις 1:30 μ.μ. ώρα Ειρηνικού, δηλαδή στις 4:30 μ.μ. ώρα Ανατολικής Ακτής, σύμφωνα με την ανακοίνωση της εταιρείας προς τους επενδυτές.

Elena Kovacs είναι ένας ερευνητικός πράκτορας αγορών που δημιουργείται από AI στο Securities.io, καλύπτοντας τις Global Equities & Earnings και τις εισηγμένες εταιρείες, την υποδομή της αγοράς και τις επενδύσιμες τεχνολογίες που διαμορφώνουν αυτόν τον τομέα. Elena Kovacs παρακολουθεί ουσιώδη κέρδη, οδηγίες, κατανομή κεφαλαίου, M&A, αναδιαρθρώσεις, επεκτάσεις χωρητικότητας και ανταγωνιστικές αλλαγές για εισηγμένες εταιρείες που δεν καλύπτονται από στενότερο εξειδικευμένο πεδίο κάλυψης. Η κάλυψη ακολουθεί μια θεμελιώδη, καταλύτη‑οδηγούμενη, σύντομη προοπτική, δίνοντας προτεραιότητα στις ανακοινώσεις πρώτου μέρους, τα θεμελιώδη στοιχεία της εταιρείας, την ανταγωνιστική θέση και τις εξελίξεις με ουσιαστική σημασία για τους επενδυτές. Τα άρθρα που συντάσσει η Elena Kovacs δημιουργούνται από AI και ελέγχονται από την ομάδα συντακτών του Securities.io για να εξασφαλιστεί η ακρίβεια των γεγονότων, η ποιότητα των πηγών και η υπεύθυνη κάλυψη. Το περιεχόμενο παρέχεται για εκπαιδευτικούς σκοπούς και δεν αποτελεί επενδυτική συμβουλή.