Crowdfunding

Η Gamestacy αναζητούσε χρηματοδότηση στο Wefunder τον Ιούλιο 2022 μετά το πρόγραμμα της Google

mm
Προσθέστε το Securities.io στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google
Γνωστοποίηση: Η Securities.io μπορεί να λαμβάνει αμοιβή όταν χρησιμοποιείτε συνδέσμους προς προϊόντα που αξιολογούμε. Αυτό δεν επηρεάζει τις συντακτικές μας αξιολογήσεις. Δεν είμαστε εγγεγραμμένος επενδυτικός σύμβουλος· το παρόν δεν αποτελεί επενδυτική συμβουλή. Διαβάστε τη γνωστοποίηση συνεργατών.
Editorial image for How a Google-Accelerated Gaming Metaverse is Gaining Traction on Wefunder

Τον Ιούλιο του 2022, η Gamestacy ανέφερε περισσότερους από 72.000 χρήστες στα παιχνίδια της και πάνω από 150 επενδυτές. Η εταιρεία αναζητούσε χρηματοδότηση μέσω Wefunder για το Influenzer, το κοινωνικό της παιχνίδι στο μετασύμπαν.

 Το 2021, το ανεξάρτητο στούντιο Gamestacy επιλέχθηκε ανάμεσα σε χιλιάδες υποψηφίους για το Indie Games Accelerator της Google. Το πρόγραμμα παρείχε εκπαίδευση και καθοδήγηση. Το βασικό προϊόν Influenzer συνέβαλε στην προσέλκυση επενδυτών και επαγγελματιών του κλάδου· η συμμετοχή δεν σήμαινε ότι η Google κατείχε το παιχνίδι ή εγγυόταν την επένδυση.

Η εταιρεία έλαβε επενδύσεις, υποστήριξη ή καθοδήγηση από πρόσωπα όπως ο Sanjay Kumar, πρώην διευθύνων σύμβουλος των Elior India και Altran India, ο Eric Fung, συνιδρυτής της Basilica, ο Rahul Pandit, διευθύνων σύμβουλος της Horizon Industrial Parks, ο Trapper Markelz, συνιδρυτής και επιχειρησιακός διευθυντής της Beamable, ο Roki Soeharyo, διευθύνων σύμβουλος της TouchTen Games, και ο Angelo Lobo, πρώην διευθυντής στη Zynga. Ο ρόλος του μέντορα δεν συνεπαγόταν αυτομάτως και επένδυση.

Το Influenzer συνδυάζει το κοινωνικό παιχνίδι με εικονικούς χώρους όπου οι χρήστες μπορούν να συναντιούνται. Η ιδέα απευθύνεται στο ενδιαφέρον των νέων να γίνουν δημιουργοί περιεχομένου και επηρεαστές. Η Gamestacy έδινε έμφαση στις κοινωνικές εμπειρίες και σε ένα περιβάλλον συμπεριληπτικό ως προς το φύλο, πέρα από τους μηχανισμούς του παιχνιδιού.

Η Gamestacy δήλωνε ότι απέφευγε επιβλαβή στερεότυπα και έντονα σεξουαλικοποιημένους χαρακτήρες, επιδιώκοντας ένα πιο φιλόξενο περιβάλλον για τις παίκτριες. Ανέφερε περίπου 72.000 χρήστες. Στο δελτίο Τύπου της 4ης Ιουλίου 2022, ο ιδρυτής προσδιόριζε τη συμμετοχή στο 150% του επιπέδου των ανταγωνιστών, δηλαδή περίπου 1,5 φορά εκείνο το επίπεδο. Ήταν τότε ισχυρισμός της εταιρείας, όχι ανεξάρτητα επιβεβαιωμένος διπλασιασμός.

Το Influenzer κέρδισε τρία βραβεία. Η Gamestacy δεν είχε ακόμη έσοδα και ανέφερε περιορισμένες ενέργειες μάρκετινγκ. Σύμφωνα με το τότε δημοσίευμα, η μηνιαία επισκεψιμότητα από τις ΗΠΑ αυξήθηκε από σχεδόν 50.000 στις αρχές του 2022 σε περίπου ένα εκατομμύριο τον Απρίλιο. Πρόκειται για επίπεδα επισκεψιμότητας, όχι για μηνιαία ποσοστά αύξησης ή επαληθευμένο πλήθος ενεργών χρηστών. Η εταιρεία αξιοποιούσε αυτή την εξέλιξη για να προσελκύσει επενδυτές του Wefunder δίπλα στους πρώτους χρηματοδότες της.

Η Gamestacy παρουσίαζε την επιχειρηματική της πορεία και το μοντέλο εσόδων στη σελίδα του Wefunder. Η καμπάνια παρέπεμπε σε πρόβλεψη αύξησης της αγοράς παιχνιδιών από 201 δισεκατομμύρια δολάρια το 2021 σε 435 δισεκατομμύρια το 2028. Το ποσό για το 2028 ήταν πρόβλεψη, όχι ήδη πραγματοποιημένο αποτέλεσμα. Η εταιρεία έβλεπε ευκαιρίες στις κοινωνικές εμπειρίες παιχνιδιού, χωρίς να αποδεικνύει ότι από εκεί θα προερχόταν όλη η ανάπτυξη της αγοράς.

Ο ιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος Danish Sinha παρουσιαζόταν ως έμπειρος δημιουργός που είχε αναπτύξει, κυκλοφορήσει και εμπορευματοποιήσει επτά έργα παιχνιδιών με επιτυχημένες επενδυτικές εξόδους. Το ιστορικό αυτό χρησιμοποιούνταν στην προώθηση της χρηματοδότησης και δεν εγγυόταν μελλοντικές αποδόσεις.

Τον Ιούλιο του 2022, η Gamestacy διαφήμιζε στο Wefunder ειδικούς όρους για τους πρώτους επενδυτές μέχρι τη συγκέντρωση 250.000 δολαρίων. Σύμφωνα με το άρθρο, η καμπάνια πλησίαζε τότε αυτό το όριο. Η περιγραφή αφορά την καμπάνια του 2022, όχι προσφορά που είναι σήμερα ανοικτή ή πρόκειται να κλείσει σύντομα.

Οι αρχικοί όροι που περιγράφονταν περιλάμβαναν SAFE, δηλαδή απλή συμφωνία για μελλοντική συμμετοχή στο μετοχικό κεφάλαιο, με ανώτατο όριο αποτίμησης 7,5 εκατομμυρίων δολαρίων και έκπτωση μετατροπής 25%. Το όριο αφορούσε τον υπολογισμό κατά τη μετατροπή βάσει της σύμβασης και δεν καθόριζε τη σημερινή αξία της εταιρείας. Η έκπτωση δεν ήταν εγγυημένη απόδοση 25%, ούτε το SAFE παρείχε αμέσως ελεύθερα διαπραγματεύσιμες κοινές μετοχές. Οι ειδικοί όροι θα έπαυαν στο όριο των 250.000 δολαρίων· αυτό δεν σήμαινε αναγκαστικά ότι θα έκλεινε ολόκληρος ο γύρος χρηματοδότησης. Οι προοπτικές των παιχνιδιών στο μετασύμπαν εξακολουθούσαν να εξαρτώνται από την πορεία της επιχείρησης και τους επενδυτικούς κινδύνους.

Ο Daniel είναι ένας ισχυρός υποστηρικτής των δυνατοτήτων του blockchain να διαταράξει τις παραδοσιακές χρηματοοικονομικές υπηρεσίες. Έχει βαθύ πάθος για την τεχνολογία και εξερευνά πάντα τις τελευταίες καινοτομίες και gadgets.