Υπολογιστική

Κορυφαίες 5 Mega‑Cap Μετοχές Gaming

mm
Προσθέστε το Securities.io στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google
Γνωστοποίηση: Η Securities.io μπορεί να λαμβάνει αμοιβή όταν χρησιμοποιείτε συνδέσμους προς προϊόντα που αξιολογούμε. Αυτό δεν επηρεάζει τις συντακτικές μας αξιολογήσεις. Δεν είμαστε εγγεγραμμένος επενδυτικός σύμβουλος· το παρόν δεν αποτελεί επενδυτική συμβουλή. Διαβάστε τη γνωστοποίηση συνεργατών.

Η Άνοδος των Γιγαντών του Gaming

Videogames are now a well-established pass time, φέρνοντας περισσότερα χρήματα από τις βιομηχανίες μουσικής και κινηματογράφου συνολικά (182,9 δισ. το 2022). From the passion of a few “geeks” in the early days, this tremendous commercial success has made the tech giants eager to get a slice of the gaming‑industry pie

Έτσι, ενώ υπάρχουν ακόμη πολλές πολύ επιτυχημένες μετοχές αποκλειστικά gaming (όπως καλύψαμε στο άρθρο μας “Top 10 Pure‑Play Gaming Stock To Invest In”), η επένδυση στο gaming μπορεί επίσης να γίνει επενδύοντας σε κάποιες από τις τεχνολογικές mega‑cap μετοχές.

Για κάποιους, αυτό είναι το κέντρο της επιχείρησης από την πρώτη μέρα, και νέες δραστηριότητες προστίθενται πάνω στο gaming. Για άλλους, το gaming είναι μια αναπτυσσόμενη και κερδοφόρα division ανάμεσα σε πολλές. Σε κάθε περίπτωση, η χρηματοδότηση από άλλες επιχειρηματικές μονάδες αποτελεί δύναμη, όπως και η εσωτερική διαθεσιμότητα κορυφαίων ηλεκτρονικών εξαρτημάτων, υπηρεσιών cloud κ.λπ.

Σε κάθε περίπτωση, γίνονται ολοένα και πιο ισχυρές σε μια βιομηχανία gaming που εστιάζει όλο και περισσότερο σε τίτλους AAA, απαιτώντας πολύ υψηλά πρότυπα για την ποιότητα γραφικών, πλήρη φωνητική ερμηνεία, κινηματογραφικά σενάρια τύπου ταινίας και τέλεια εκτέλεση, συχνά απαιτώντας ομάδες εκατοντάδων, αν όχι χιλιάδων ανθρώπων.

Κορυφαίες 5 Μεγάλες Καπιταλιστικές Μετοχές Gaming

1. Microsoft Corporation

MSFT Διάγραμμα τιμής

Microsoft (MSFT ) is an old and established actor in the video gaming industry. It started with its initial lead in PC gaming, which was much more established on Windows than on competing Apple (AAPL ) operating systems. In that period, it also published landmark games and e‑sport successes. One example is the Age of Empire series.

Αλλά πραγματικά με την είσοδό της στην αγορά κονσολών η Microsoft δεσμεύτηκε πλήρως στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Πιέζοντας απρόσμενα μια αγορά που κυριαρχούσαν οι Nintendo, Sony και Sega, η κυκλοφορία του Xbox ήταν μια τεράστια επιτυχία, υποστηριζόμενη από αποκλειστικούς τίτλους όπως τα παιχνίδια Halo.

Πηγή: Microsoft

Το Xbox βρίσκεται τώρα στην 4η του iteration με το Xbox Series X, που πούλησε πάνω από 21 εκατομμύρια μονάδες.

Η Microsoft εργάζεται για να αλλάξει τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες αγοράζουν παιχνίδια, με το σύστημα των Game Passes που προσφέρει απεριόριστη πρόσβαση σε μεγάλο κατάλογο με μηνιαία συνδρομή, ένα είδος «Netflix (NFLX ) για παιχνίδια». Είναι επίσης ενεργή στο VR μέσω του Holosense VR headset.

Αρχικά, η Microsoft βασιζόταν κυρίως σε τρίτους προγραμματιστές, συμπεριλαμβανομένων και για τα αποκλειστικά της παιχνίδια· όμως τα τελευταία χρόνια έχει εξαγοράσει στούντιο ανάπτυξης, ένα μετά το άλλο. Μέχρι στιγμής δεν είναι λιγότερα από 24 στούντιο, συμπεριλαμβανομένων πραγματικά τεράστιων όπως η Bethesda (Skyrim, Fallout, Starfield), η 343 Industries (Halo), η ID Software (Doom), η Machine Game (Wolfenstein), η Mojang (Minecraft) και η Obsidian (Pillars of Eternity).

Αυτή η σειρά εξαγορών μπορεί να φτάσει σε νέο επίπεδο με την στοχευμένη εξαγορά της Activision Blizzard . Αυτό θα ενισχύσει τη θέση της Microsoft τόσο πολύ που πολλαπλές αρχές, συμπεριλαμβανομένων των ΗΠΑ, Ηνωμένου Βασιλείου και ΕΕ, έχουν αμφισβητήσει τη νομιμότητα της εξαγοράς λόγω πιθανού κινδύνου μονοπωλίου.

(Θα το συζητήσουμε περαιτέρω παρακάτω στην ενότητα Activision Blizzard.)

Ακόμη και χωρίς αυτήν την εξαγορά, η Microsoft είναι ένας από τους μεγαλύτερους παραγωγούς κονσολών και ελέγχει δεκάδες από τα πιο αναγνωρισμένα και επιτυχημένα στούντιο βιντεοπαιχνιδιών. Τα Windows παραμένουν επίσης η κύρια πλατφόρμα για PC gaming ακόμη και μετά από δεκαετίες.

Αυτό καθιστά τον τεχνολογικό γίγαντα μια εντυπωσιακή μετοχή gaming, ακόμη και αν είναι επίσης ενεργός σε λογισμικό (Office, Outlook), υπηρεσίες cloud, κυβερνοασφάλεια, κοινωνικά δίκτυα (LinkedIn) κ.λπ., με το gaming να είναι το μικρότερο από τα 3 τμήματα (13,9 δισ. εσδ. για Personal Computing στο Q4 FY 2023), πίσω από το Business (18,3 δισ.) και το Cloud (24 δισ.).

2. Tencent Holdings Limited (TCEHY)

Tencent is the leader in gaming in China, itself one of the largest gaming markets on Earth. It is mostly present in mobile games, like Honor of Kings, with massive successes in China and Asia.

Η Tencent είναι η ηγέτης στο gaming στην Κίνα, η οποία είναι από τις μεγαλύτερες αγορές gaming στον κόσμο. Είναι κυρίως παρούσα σε κινητά παιχνίδια, όπως το Honor of Kings, με τεράστιες επιτυχίες στην Κίνα και την Ασία.

Η επιρροή της Tencent εκτείνεται πολύ πέρα από τα παιχνίδια που ανέπτυξε, καθώς η εταιρεία χρησιμοποίησε τις ταμειακές ροές από άλλες δραστηριότητες για να ξεκινήσει μια παγκόσμια εξαγορά.

Ιδιαίτερα, κατέχει το 100 % της Riot Games, του στούντιο πίσω από τον ηγέτη e‑sport League of Legends και τη διακεκριμένη σειρά Netflix Arcane.

It also participates in many other gaming companies:

  • 3% of SuperCell: ο Φινλανδικός δημιουργός του κινητού παιχνιδιού superhit Clash of Clans.
  • 40% of Epic Game: ο δημιουργός του λογισμικού ανάπτυξης παιχνιδιών Unreal Engine, Fortnite, και ανταγωνίζεται το Steam στην αγορά λανσαριστών/αγοράς παιχνιδιών.
  • 6% of SEA Limited, πίσω από τη Garena, είναι μια κορυφαία εταιρεία παιχνιδιών στην περιοχή Νοτιοανατολικής Ασίας.
  • 5% of Bluehole: ο δημιουργός του ανταγωνιστή του Fortnite, PUBG.
  • 5% of Ubisoft: δημιουργός της σειράς Assassin’s Creed.
  • 5% of Activision Blizzard: ο δημιουργός του Warcraft, που εξετάζεται πιο αναλυτικά παρακάτω.
  • Tencent also has undisclosed levels of ownership in Roblox and the videogame social platform Discord.

Πέρα από το gaming, η Tencent βρίσκεται επίσης πίσω από την δημοφιλή κινεζική υπηρεσία email QQ.com και την υπερεφαρμογή WeChat, καθώς και επενδύει σε πολλές μη‑gaming τεχνολογικές νεοσύστατες εταιρείες και εταιρείες στην Κίνα και την ασιατική περιοχή.

Πηγή: AgileTech

Το gaming είναι πλέον βασική δραστηριότητα της Tencent, με 44,58 δισ. RMB από gaming στο Q2 2023, για συνολικά έσοδα 149,2 δισ. RMB.

Όπως πολλές άλλες κινεζικές τεχνολογικές εταιρείες, η εταιρεία βρέθηκε στο στόχαστρο της κινεζικής κυβέρνησης, επιφυλακτική για την υπερβολική επιρροή των τεχνολογικών γιγάντων της. Αυτό έχει μακροπρόθεσμα καταπραΰνει τις τιμές των μετοχών της. Νέες πολιτικές που περιορίζουν το χρόνο παιχνιδιού των νεαρών Κινέζων σε μόλις 1 ώρα ημερησίως δεν βοήθησαν επίσης, ακόμη και αν κάποιοι ισχυρίζονται ότι αυτή η πολιτική αποδείχθηκε αναποτελεσματική.

Η Tencent έχει σχεδόν τόσα ίδια στούντιο με τη Microsoft, αλλά διαπραγματεύεται με μεγάλη έκπτωση. Αυτό οφείλεται στην πρόσφατη καταστολή της κινεζικής κυβέρνησης στα τεχνολογικά συγκροτήματα και στην γενική απογοήτευση των διεθνών επενδυτών για τις κινεζικές μετοχές. Πρόκειται για κίνδυνο, αλλά μπορεί επίσης να θεωρηθεί ως ευκαιρία αγοράς με έκπτωση, μια γρήγορα αναπτυσσόμενη mega‑cap στο gaming.

3. Sony Group Corporation

SONY Διάγραμμα τιμής

The Japanese electronic conglomerate is a relative late‑comer to the console wars, initially dominated by Sega versus Nintendo. With the launch of the PlayStation in 1994, it immediately became a major player in the console market.

Το ιαπωνικό ηλεκτρονικό συγκρότημα είναι σχετικά νεαρό στον πόλεμο των κονσολών, αρχικά κυριαρχούμενο από τη Sega εναντίον της Nintendo. Με την κυκλοφορία του PlayStation το 1994, έγινε αμέσως σημαντικός παίκτης στην αγορά κονσολών.

Μέχρι σήμερα, το PlayStation 2 είναι η πιο πωλημένη κονσόλα στην ιστορία, με ρεκόρ 155 εκατομμύρια μονάδες. Το PlayStation 1 και το PlayStation 4 καταλαμβάνουν αντίστοιχα την 6η και 5η θέση για τις πιο πωλημένες μονάδες επίσης. Η πιο πρόσφατη έκδοση, το PlayStation 5, έχει επίσης επιτυχία από την κυκλοφορία του το 2020, με επαναλαμβανόμενες ελλείψεις λόγω έλλειψης ημιαγωγών κατά τη διάρκεια της πανδημίας.

Πηγή: Reddit

Η αγορά κονσολών βρίσκεται πλέον σταθερά στα χέρια της Microsoft, Xbox και Nintendo για πάνω από μια δεκαετία. Και με τη Nintendo να εστιάζει σε χαμηλότερες τιμές και οικογενειακά παιχνίδια, οι περισσότεροι παίκτες κονσόλας πραγματικά πρέπει να επιλέξουν μεταξύ PlayStation ή Xbox.

Η Sony προσφέρει επίσης μια υπηρεσία συνδρομής, με εκατοντάδες παιχνίδια PS5 και PS4 διαθέσιμα στο πρόγραμμα συνδρομής PlayStation Plus, το οποίο περιλαμβάνει συμφωνία με την Ubisoft για πρόσβαση σε όλους τους κλασικούς τίτλους του προγραμματιστή.

Τα παιχνίδια αποτελούν σημαντικό μέρος των εσόδων του Sony Group, με 771 δισεκατομμύρια γιεν στο Q1 2023, για συνολικά έσοδα του ομίλου 2,9 τρισεκατομμύρια γιεν. Άλλα σημαντικά τμήματα είναι οι χρηματοοικονομικές υπηρεσίες (681 δισεκατομμύρια γιεν εσόδων), τα ηλεκτρονικά (571 δισεκατομμύρια γιεν εσόδων) και η μουσική, οι εικόνες και οι αισθητήρες.

4. Activision Blizzard, Inc.

Born of the merger of 2 videogame giants, the company brings together the IPs and players from both together, as well as ένα τρίτο τμήμα κινητών παιχνιδιών που εξαγοράστηκε το 2016:

Blizzard: ο δημιουργός του πρώτου αληθινού e‑sport παιχνιδιού, Starcraft, και της διάσημης άδειας Warcraft, σειρά στρατηγικών παιχνιδιών, αλλά και του πιο επιτυχημένου MMORPG που έχει δημιουργηθεί ποτέ, World of Warcraft. Και αυτό θα ήταν να ξεχάσουμε τη εξαιρετικά επιτυχημένη σειρά Diablo, το παιχνίδι συλλογής καρτών Hearthstone και το shooter Overwatch.

Πηγή: Blizzard

Activision: Η σειρά Call of Duty, με όχι λιγότερα από 37 τίτλους από την έναρξή της το 2003, συνολικά πάνω από 400 εκατομμύρια αντίτυπα που έχουν πωληθεί. Διαθέτει επίσης κάποιες λιγότερο ενεργές αλλά ακόμη αγαπητές άδειες όπως Crash Bandicoot, Spiro, Tony Hawk’s ή Sekiro.

Γνωστή κυρίως για το κινητό παιχνίδι Candy Crush, η εταιρεία είναι λιγότερο δημοφιλής από την κορυφή της το 2014, αλλά μπορεί ακόμη να ισχυριστεί σταθερού αριθμού 230‑250 εκατομμυρίων μηνιαίων χρηστών την τελευταία δεκαετία.

Πηγή: Statista

Η Activision Blizzard είναι από μόνη της ένα μεγάλο συγκρότημα βιντεοπαιχνιδιών, φέρνοντας υπό μία ομπρέλα πολύ διαφορετικούς τομείς gaming, από σκληρού τύπου παίκτες MMO και RPG μέχρι πιο κονσόλα‑προσανατολισμένους shooters ή casual mobile gaming.

Ίσως αυτή η ευρύτητα των ειδών έχει τραβήξει την προσοχή ενός ακόμη μεγαλύτερου συγκροτήματος, της Microsoft. Η εξαγορά της Activision Blizzard από τη Microsoft είναι μια συνεχιζόμενη διαδικασία από τον Ιανουάριο 2022. Αυτό θα δημιουργήσει έναν γίγαντα, δεδομένου ότι η Activision Blizzard μόνη της καταγράφει πάνω από 400 εκατομμύρια μηνιαίους χρήστες.

Αν οι ρυθμιστές το επιτρέψουν, η συμφωνία θα κλείσει στα $95 ανά μετοχή. Στις 25 Σεπτεμβρίουη, η αρχή ανταγωνισμού του ΗΒ προσαρμοστικά ενέκρινε τη συμφωνία. Η συγχώνευση έχει ήδη εγκριθεί στην ΕΕ, την Κίνα, την Ιαπωνία και τη Νότια Κορέα.

Το μεγαλύτερο εμπόδιο που απομένει είναι η αμερικανική FTC (Federal Trade Commission), η οποία μόνο «αναστέλλει» τη μήνυμά της κατά της συμφωνίας τον Ιούλιο 2023.

Έτσι, οι επενδυτές στην Activision Blizzard μπορεί να αναγκαστούν να πουλήσουν τις μετοχές τους στη Microsoft ή να αντιμετωπίσουν προσωρινή πτώση τιμής αν η συμφωνία αποτύχει.

Παρόλα αυτά, αυτό μπορεί να προσφέρει πολλές ευκαιρίες διαμεσολάβησης ή εμπορίου για επενδυτές που είναι διατεθειμένοι να ρισκάρουν. Και με ισχυρή παρουσία σχεδόν σε κάθε σημαντικό τμήμα του gaming, η Activision Blizzard θα εξακολουθούσε να είναι μια εξαιρετική large‑cap εταιρεία στον τομέα του gaming.

5. Nintendo Co., Ltd.

One of the oldest video game companies, the Japanese console maker, has been an industry leader since the early era of arcade games. It has often been a trailblazer of new trends, from technical innovation to game design.

Μία από τις παλαιότερες εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών, ο ιαπωνικός κατασκευαστής κονσολών, είναι ηγέτης της βιομηχανίας από την πρώιμη εποχή των arcade παιχνιδιών. Συχνά ήταν πρωτοπόρος νέων τάσεων, από τεχνικές καινοτομίες μέχρι σχεδίαση παιχνιδιών.

Η εταιρεία είναι επίσης γνωστή για τον αυστηρό έλεγχο των προϊόντων της, με τα περισσότερα παιχνίδια στις κονσόλες Nintendo είτε να αναπτύσσονται από την ίδια τη Nintendo είτε από τρίτο μέρος με αυστηρό έλεγχο ποιότητας από την Ιαπωνία.

Οι κονσόλες Nintendo καταλαμβάνουν μια δική τους θέση, συνήθως τιμολογημένες πολύ φθηνότερα από τους ανταγωνιστές τους Xbox και PlayStation, εστιάζοντας στην προσιτότητα, τα οικογενειακά παιχνίδια και την καινοτόμο παιγνιδομηχανική. Είναι επίσης ο κυρίαρχος παίκτης στις φορητές κονσόλες από την εποχή του GameBoy, και με το τρέχον πιο πωλημένο Switch, θολώνει το όριο μεταξύ παραδοσιακών και φορητών κονσολών.

Nintendo also owns manyπολύτιμα IP, πολλά που χρονολογούνται δεκαετίες με δεκάδες παιχνίδια, όπως Mario, Pokemon και Zelda.

Η οικογενειακή προσέγγιση είναι επίσης ένα μεγάλο πλεονέκτημα για τη δημιουργία διαγενεακών Nintendo IP, με γονείς που μεγάλωσαν παίζοντας στο GameBoy, NES ή Nintendo 64, να είναι τώρα χαρούμενοι να δημιουργούν νέες αναμνήσεις με τα παιδιά τους στο Switch.

Πηγή: Nintendo

Αυτά τα IP ιστορικά έχουν υποτιμηθεί οικονομικά, με τη Nintendo να είναι φημισμένη για την απροθυμία της να δοκιμάσει μη‑παιχνίδι χρήση IP μετά τη τη δυστυχημένη ταινία Mario το 1993.

Αλλά αυτό αλλάζει πρόσφατα, με το άνοιγμα των θέμα πάρκων Nintendo σε συνεργασία με τη Universal και τη πρόσφατη μεγάλης επιτυχίας ταινία κινουμένων σχεδίων Mario Bros. Με εκτιμώμενο προϋπολογισμό $100 εκατ., απέδωσε τον προϋπολογισμό παραγωγής του το πρώτο Σαββατοκύριακο κυκλοφορίας και έληξε με συνολικά έσοδα $1,3 δισ.

Οι επενδυτές ενθαρρύνθηκαν από αυτήν την επιτυχία στο box office να επαναξιολογήσουν τα Nintendo IP, με μερικούς να τα θέτουν ισότιμα με το Marvel ή το Star Wars. Αυτό θα μετατρέψει τη Nintendo από «απλώς» μια εταιρεία βιντεοπαιχνιδιών σε έναν mega ψυχαγωγικό γίγαντα ισότιμο με τη Disney ή τη Warner Bros.

Άλλοι επενδυτές είναι πιο προσεκτικοί, λαμβάνοντας υπόψη το μακρύ ιστορικό της Nintendo να αποτυγχάνει στην επόμενη κυκλοφορία κονσόλας μετά από μια πολύ επιτυχημένη, προκαλώντας κάποιες ανησυχίες για τον διάδοχο του Switch.

Ο Jonathan είναι πρώην ερευνητής βιοχημείας που εργάστηκε στην γενετική ανάλυση και σε κλινικές δοκιμές. Είναι τώρα αναλυτής μετοχών και συγγραφέας οικονομικών με έμφαση στην καινοτομία, τους κύκλους της αγοράς και τη γεωπολιτική στη δημοσίευσή του 'The Eurasian Century'.