Ηγέτες σκέψης
Ο Δρόμος Μπροστά για Παιχνίδια Play-To-Earn – Σκέψεις Ηγετών

Η επιτυχία του τομέα των παιχνιδιών pay-to-earn, υπό την ηγεσία του Axie Infinity, έλαβε πρόσφατα ένα χτύπημα με το πρόσφατο hack των $600 εκατομμυρίων στη γέφυρα Ronin τους. Μέχρι αυτά τα νέα, τα παιχνίδια play-to-earn απειλούσαν να πάρουν ένα κομμάτι από την πολυδισεκατομμυρίων δολαρίων αγορά βίντεο παιχνιδιών, επιτρέποντας στους χρήστες να κερδίζουν χρήματα ολοκληρώνοντας τους στόχους του παιχνιδιού. Οι επενδύσεις σε τέτοια έργα έχουν αυξηθεί δραματικά φέτος. Στην αρχή του έτους αναφέραμε ότι η Solana Ventures, η FTX και η Lightspeed ανακοίνωσαν πρόσφατα τη δημιουργία ενός κοινόχρηστου ταμείου GameFi ύψους $100 εκατομμυρίων, το οποίο η FTX συνέχισε με ένα δικό της ταμείο $2 δισεκατομμυρίων. Οι επενδυτές Web3 BITKRAFT και Galaxy Interactive ανακοίνωσαν καθένας πάνω από $400 εκατομμύρια σε επενδυτικά ταμεία που στοχεύουν στον χώρο. Ενώ η τεχνολογική γιγαντιάρα Microsoft με την εξαγορά $69 δισεκατομμυρίων της Activision Blizzard, του εκδότη του Call of Duty και του World of Warcraft, ήταν η μεγαλύτερη εξαγορά στην ιστορία των παιχνιδιών. Και σύμφωνα με έναν ειδικό, πάνω από έξι στους δέκα παίκτες θέλουν την ευκαιρία να ανταλλάξουν τα εικονικά τους περιουσιακά στοιχεία με ένα νόμισμα που θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί σε διάφορες πλατφόρμες.

Πηγή: ‘7 business models for web3 games,’ Sophia Weng, Medium
Η ηγετική επιτυχία της Axie Infinity στην αγορά (ακαθάριστο εισόδημα $781,6 εκατομμύρια για το τρίτο τρίμηνο του 2021 και η τιμή του token στο υψηλότερο σημείο της ιστορίας $155 μέχρι το τέλος του 2021), φαίνεται τώρα υπό απειλή μετά το hack; Στην πραγματικότητα, η δέσμευση των χρηστών της (μετρημένη ως καθημερινοί ενεργοί χρήστες: DAUs) είχε ήδη μειωθεί κατά 40 % από το αποκορύφωμά της τον Νοέμβριο του προηγούμενου χρόνου. Συνολικά, σημαίνει αυτό ότι η προπαγάνδα γύρω από αυτόν τον αναδυόμενο τομέα είναι υπερβολική; Σκεφτείτε μερικά από τα κύρια εμπόδια υιοθέτησης που αναγνώρισε η BITKRAFT. Αυτά περιλαμβάνουν την αργή ταχύτητα που προσφέρει το Ethereum, που χρησιμοποιείται από τις περισσότερες πλατφόρμες κρυπτοπαιχνιδιών, τα υψηλά κόστη αγοράς NFT λόγω των υψηλών εξόδων gas στο Ethereum, χωρίς να αναφέρουμε την περιβαλλοντική του επίπτωση. Αλλά ίσως πιο καθοριστικό από την άποψη της ανάπτυξης είναι το γεγονός ότι λίγοι μεγάλοι προγραμματιστές παιχνιδιών έχουν εισέλθει σε αυτόν τον χώρο. Ένα βασικό εμπόδιο είναι η ίδια η φύση του μοντέλου παιχνιδιών play-to-earn: «Είναι δύσκολο να πουληθεί η μετάβαση από ένα μοντέλο όπου το 100 % των πωλήσεων της εικονικής οικονομίας πηγαίνει στους προγραμματιστές σε ένα όπου ένα πολύ μεγαλύτερο ποσοστό του όγκου των συναλλαγών κερδίζεται από την κοινότητα των παικτών». Με άλλα λόγια, αυτό σημαίνει ότι οι προγραμματιστές έχουν λιγότερο έλεγχο των εικονικών οικονομιών σε ένα αποκεντρωμένο οικοσύστημα, όπου η ιδιοκτησία της κοινότητας είναι ενσωματωμένη.
Η Rasa Petuch, Head of Growth στην Block Games, που εδρεύει στο West Palm Beach της Φλόριντα, σε συνέντευξη με το BigONE δήλωσε ότι πιστεύει ότι το βασικό εμπόδιο αυτή τη στιγμή στα παιχνίδια play-to-earn είναι η ανάμνηση ότι πρώτα και κύρια πρόκειται για παιχνίδι. Και ότι για να αναπτυχθεί η βιομηχανία των παιχνιδιών play-to-earn, χρειάζεται μια εισροή κανονικών gamers, ενώ αυτή τη στιγμή οι χρήστες ασχολούνται κυρίως για να κερδίζουν αντί να παίζουν, και οι προγραμματιστές εστιάζουν σε μικρά παιχνίδια που επικεντρώνονται στην tokenomics αντί στο ίδιο το παιχνίδι. «Οι παραδοσιακοί gamers δεν είναι ακόμη εδώ», επειδή, μεταξύ άλλων, τα παιχνίδια δεν είναι ακόμη διαθέσιμα «και πολλοί παραδοσιακοί gamers είναι σκεπτικιστές και δεν είναι πραγματικά crypto‑native», είπε η Petuch.
Πρόσθεσε ότι θεωρεί ότι τα παιχνίδια play-to-earn θα αλλάξουν πραγματικά όταν εμφανιστούν ποιοτικά παιχνίδια στον τομέα που θα είναι διασκεδαστικά. «Αυτό ήταν ένα σημείο που σκεφτόμουν, το άλλο αφορά τα console games. Δεν είναι ακόμη έτοιμα για blockchain και αποτελούν μεγάλο μέρος της βιομηχανίας gaming συνολικά. Έτσι περιορίζουν το δυνητικό κοινό, καθώς πολλοί παίκτες αγαπούν επίσης τα console games. Και αυτές, όπως οι μεγάλες εταιρείες κονσόλας, φαίνονται αρκετά σκεπτικιστικές», τόνισε η Petsch. Πράγματι, σε πρόσφατη κλήση κερδών της Electronic Arts (EA ), ο CEO Andrew Wilson πρότεινε ότι ενώ η αγορά των NFT και του play-to-earn είναι ακόμη σε πρώιμο στάδιο, δείχνει το μέλλον της ανάπτυξης του gaming. «Η συζήτηση γύρω από το play-to-earn ή τα NFT είναι ακόμα πολύ πρώιμη… υπάρχει σε κάποιο επίπεδο πολύ hype γι’ αυτό. Πιστεύω ότι θα είναι σημαντικό κομμάτι του μέλλοντος της βιομηχανίας μας σε προοπτική», πρόσθεσε ο Wilson.

Συζητώντας για το Shatterpoint, η Petuch είπε ότι το νέο τους παιχνίδι play-to-earn δεν αντιμετωπίζει τόσο το πρόβλημα της διάδοσης, αλλά το γενικό επίπεδο εμπιστοσύνης και σκεπτικισμού που αποδεικνύεται δύσκολο να ξεπεραστεί: «Νομίζω ότι οι άνθρωποι είναι ενθουσιασμένοι και θέλουν να δουν νέα προϊόντα. Το δύσκολο, κατά τη γνώμη μου, είναι αν προσπαθείς να χτίσεις ένα μεγάλο ποιοτικό παιχνίδι, παίρνει χρόνο, σωστά; Έτσι, η πρόκληση είναι να κρατήσεις τους ανθρώπους αφοσιωμένους για μεγάλο χρονικό διάστημα, ενώ δεν έχεις ακόμη παιχνίδι να τους δείξεις. Αλλά νομίζω ότι είναι όλα εφικτά.
«Πρόκειται για την κοινότητα ούτως ή άλλως. Και ναι, επιτρέποντας, ξέρετε, σε άτομα που αποφασίζουν να γίνουν μέρος της κοινότητάς σας να είναι πραγματικά αυτό το μέρος. Και, ξέρετε, να μοιράζεστε τέχνη εντός του παιχνιδιού, να μοιράζεστε αποφάσεις, να μιλάτε μαζί τους και να έχετε κάποιες πωλήσεις NFT ενδιάμεσα και να το κρατάτε σε κίνηση. Πιστεύω ότι πρέπει να είστε ανοιχτοί και ειλικρινείς για το που βρίσκονται τα πράγματα. Επειδή, ναι, υπάρχουν πολλά σκάνδαλα εκεί έξω», πρόσθεσε η Petuch.
Σε συνέντευξη με το BigONE, ο Federico Gallucci, CEO & Founder του στούντιο παιχνιδιών Deep Monolith με έδρα το Τορίνο, που ειδικεύεται σε παιχνίδια play-to-earn, είπε ότι οι gamers εξακολουθούν να είναι διστακτικοί να καταλάβουν την αξία των NFT ως περιουσιακών στοιχείων εντός του παιχνιδιού, επειδή τα βλέπουν ως προσπάθεια των δημιουργών παιχνιδιών να κερδίσουν ακόμη περισσότερα. Ως προγραμματιστής παιχνιδιών, ο Gallucci δήλωσε ότι ένα μέρος του προβλήματος είναι ότι το blockchain gaming είναι «δεν είναι αρκετά εξελιγμένο» για έναν έμπειρο gamer που είναι συνηθισμένος σε παιχνίδια υψηλής ποιότητας. «Αλλά πιστεύω ότι είναι μόνο θέμα χρόνου μέχρι οι gamers να συνειδητοποιήσουν ότι είναι καλό για το gaming και ότι αυτή η τεχνολογία μπορεί να φέρει καταπληκτικές βελτιώσεις», πρόσθεσε.
Μια βασική περιοχή για ανάπτυξη στο play-to-earn είναι γύρω από τα esports, πρότεινε ο Gallucci: «Αυτή είναι μια τεράστια ευκαιρία, γιατί υπάρχουν χιλιάδες άνθρωποι που είναι gamers και φανς που ακολουθούν τα esports, αλλά αυτή τη στιγμή περιορίζεται μόνο στα μεγαλύτερα στούντιο ανάπτυξης όπου έχουν άφθονα χρήματα και μπορούν να αντέξουν μεγαλύτερα βραβεία». Αλλά η υιοθέτηση της τεχνολογίας crypto θα μπορούσε να είναι ένα «σημείο διαταραχής» που θα επιτρέψει σε πολλούς προγραμματιστές να προσφέρουν μεγάλα βραβεία. «Πιστεύω ότι αυτός είναι ο τρόπος που θα ξεπεράσει, είναι μέσω των esports», κατέληξε.
Ο πρόεδρος του BigONE Exchange, Anndy Lian, δήλωσε ότι παρά τα προβλήματα για τους χρήστες που προκλήθηκαν από το hack του Axie Infinity, το επίπεδο ζήτησης έδειξε ότι ο τομέας play-to-earn εξακολουθεί να αναπτύσσεται, ακόμη και καθώς η γενική αγορά των NFT επιβραδύνεται σε σύγκριση με το 2021, με το Axie να ξεπερνά τα $4 δισεκατομμύρια σε πωλήσεις NFT σε όλη την ιστορία τον Φεβρουάριο. «Πιστεύω ότι υπάρχει άφθονο δυναμικό για την ανάπτυξη των παιχνιδιών play-to-earn που δεν έχει ακόμη αξιοποιηθεί. Για παράδειγμα, η εκλογή νέου Προέδρου στη Νότια Κορέα μπορεί να ανοίξει το δρόμο για νομοθεσία που θα επιτρέπει τη μετατροπή των εντός‑παιχνιδιού tokens σε μετρητά». Ο Lian είπε ότι συμφωνεί με την αξιολόγηση των esports ως νέα διέξοδο που θα επιτρέψει σε μικρότερα στούντιο να κερδίσουν ένα κομμάτι της δράσης. «Ήρθε η ώρα η κυριαρχία των μεγάλων στούντιο παιχνιδιών και των κατασκευαστών κονσόλας να ταρακουνηθεί. Το play-to-earn δεν είναι μόνο καλό για τους gamers αλλά και για ανερχόμενους προγραμματιστές που θέλουν έναν νέο τρόπο να ανταγωνιστούν σε πιο ισότιμο πεδίο».












