เติมความเป็นจริงและเสมือน
การบำบัดด้วย VR โดยใช้กลิ่นอาจช่วยชะลอการเสื่อมถอยทางสติปัญญาได้
Securities.io ยึดมั่นในมาตรฐานการบรรณาธิการที่เข้มงวดและอาจได้รับค่าตอบแทนจากลิงก์ที่ได้รับการตรวจสอบ เราไม่ใช่ที่ปรึกษาการลงทุนที่ลงทะเบียนและนี่ไม่ใช่คำแนะนำการลงทุน โปรดดู การเปิดเผยพันธมิตร.

สัปดาห์นี้ถือเป็นก้าวสำคัญในการต่อสู้กับภาวะสมองเสื่อม หลังจากทีมวิศวกรได้สร้างและทดสอบระบบกระตุ้นประสาทรับกลิ่นในสภาพแวดล้อม VR ที่ได้รับการปรับแต่งเป็นพิเศษ กลุ่มนี้มุ่งหวังที่จะช่วยชะลอผลกระทบของภาวะสมองเสื่อมอันเนื่องมาจากอายุ และช่วยเหลือผู้ที่ทุกข์ทรมานจากโรคทางสมอง เช่น โรคอัลไซเมอร์ นี่คือสิ่งที่คุณควรรู้
ทำความเข้าใจเกี่ยวกับโรคสมองเสื่อมและผลกระทบระดับโลก
คำว่า "ภาวะสมองเสื่อม" ครอบคลุมความผิดปกติทางสมองที่หลากหลาย โรคเหล่านี้อาจทำให้บุคคลสูญเสียความทรงจำ พฤติกรรมผิดปกติ และสูญเสียความสามารถในการคิดอย่างมีวิจารณญาณ น่าเศร้าที่มีผู้ป่วยโรคที่เกี่ยวข้องกับภาวะสมองเสื่อมมากกว่า 55 ล้านคนทั่วโลก และคาดการณ์ว่าจำนวนนี้จะเพิ่มขึ้นในทศวรรษหน้า โดยเฉพาะอย่างยิ่ง โรคอัลไซเมอร์เป็นสาเหตุที่พบบ่อยที่สุดของภาวะสมองเสื่อม
คนส่วนใหญ่รู้จักหรือเคยพบผู้ป่วยโรคสมองเสื่อม คุณจะสังเกตเห็นว่าความสามารถในการรับรู้ ความจำ สมาธิ และประสาทสัมผัสของผู้ป่วยลดลง เมื่ออาการป่วยเหล่านี้เพิ่มมากขึ้น ผู้ป่วยอาจมีคุณภาพชีวิตที่ลดลงอย่างรวดเร็ว ในที่สุด ผู้ป่วยโรคสมองเสื่อมจะต้องได้รับความช่วยเหลือ ซึ่งทำให้ต้องเพิ่มค่าใช้จ่ายในการรักษาผู้ป่วย
วิธีการรักษาโรคสมองเสื่อมในปัจจุบัน
สิ่งที่เลวร้ายที่สุดเกี่ยวกับโรคสมองเสื่อมคือไม่มีวิธีรักษา อย่างไรก็ตาม มีวิธีการรักษาหลายวิธีที่สามารถป้องกันไม่ให้เกิดโรคหรือช่วยเหลือผู้ที่ได้รับผลกระทบจากโรคได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง กลยุทธ์การรักษาภาวะสมองเสื่อมแบบองค์รวมนั้นอาศัยการผสมผสานระหว่างสิ่งเร้าทางสายตาและการได้ยิน วิธีการแบบเก่าจะใช้ภาพถ่ายและวิดีโอเพื่อกระตุ้นความทรงจำ
ความจริงเสมือนถูกนำมาใช้ในการรักษาโรคสมองเสื่อมได้อย่างไร
เมื่อไม่นานมานี้ นักวิจัยได้หันมาใช้เทคโนโลยีอีกชนิดหนึ่งเพื่อพัฒนาความจำของผู้ป่วย นั่นคือ เทคโนโลยีเสมือนจริง (VR) การฟื้นฟูสมรรถภาพทางปัญญาด้วย VR มีประโยชน์อย่างมาก ประการหนึ่งคือสามารถปรับแต่งให้ตรงกับความต้องการของผู้ป่วยได้
นักวิจัยกำลังใช้เครื่องมือ VR ที่ช่วยให้ผู้ป่วยสามารถ การแชร์ ความทรงจำและประสบการณ์กับคนที่พวกเขารัก ลองนึกภาพนักบินในสงครามโลกครั้งที่ 2 พาครอบครัวของเขาเข้าไปในห้องนักบินของเครื่องบินเก่าของเขา
ความทรงจำเหล่านี้ยังคงฝังแน่นอยู่ในความทรงจำระยะยาวของผู้ป่วย ซึ่งช่วยยึดความทรงจำและประสบการณ์ใหม่ๆ ไว้กับคนที่ตนรัก แม้ว่าจะมีข้อจำกัด แต่การวิจัยเกี่ยวกับระบบ VR และภาวะสมองเสื่อมกำลังดำเนินการอยู่
การกระตุ้นกลิ่นคืออะไร และทำงานอย่างไร?
ที่น่าสนใจคือมีการพัฒนาระบบ VR เกี่ยวกับการดมกลิ่นอย่างก้าวหน้าเมื่อไม่นานมานี้ ระบบเหล่านี้ช่วยให้คุณได้กลิ่นในขณะที่ผจญภัยในสภาพแวดล้อม VR ประสาทสัมผัสที่เพิ่มเข้ามานี้จะช่วยล็อกประสบการณ์เหล่านี้ไว้ในสมองของคุณ สถานการณ์นี้จะมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อพูดคุยเกี่ยวกับประสาทสัมผัสในการดมกลิ่นของคุณ
สัญญาณกลิ่นมีเส้นทางไปยังสมองที่แตกต่างกันเมื่อเทียบกับประสาทสัมผัสอื่นๆ ประสาทสัมผัสอื่นๆ จะผ่านรีเลย์ทาลามัสก่อนจึงจะถูกส่งไปยังส่วนของสมองที่รับผิดชอบความทรงจำ ประสาทสัมผัสกลิ่นจะข้ามขั้นตอนนี้ไป แต่จะไหลเข้าสู่โครงสร้างลิมบิกแทน บริเวณเหล่านี้ของสมองเชื่อมโยงโดยตรงกับความทรงจำและรวมถึงคอร์เทกซ์ไพริฟอร์ม อะมิกดาลา และฮิปโปแคมปัส
เหตุใดการกระตุ้นหลายประสาทสัมผัสจึงช่วยเพิ่มการจดจำ
การกระตุ้นกลิ่นมีข้อดีอีกประการหนึ่งคือช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมทางปัญญาที่ถูกต้องเมื่อใช้ร่วมกับประสาทสัมผัสอื่นๆ การศึกษาวิจัยแสดงให้เห็นว่ายิ่งคุณใช้ประสาทสัมผัสมากเท่าไร คุณก็จะยิ่งมีแนวโน้มที่จะจดจำช่วงเวลาสำคัญๆ ได้มากขึ้นเท่านั้น การเปิดเผยนี้เป็นสิ่งที่นักการตลาดเข้าใจมานานแล้ว โฆษณาในนิตยสารนั้นดี แต่ในวิดีโอ YouTube นั้นมีทั้งภาพและเสียง เพิ่มเกมเข้าไป ตอนนี้ก็มีสัมผัสแล้ว
ข้อจำกัดของการบำบัดด้วยกลิ่นหอมแบบดั้งเดิม
มีการศึกษามากมายที่สนับสนุนว่าการกระตุ้นด้วยกลิ่นสามารถปรับปรุงความจำได้อย่างไร การ์ดกลิ่นหอมเป็นรูปแบบการบำบัดด้วยการกระตุ้นด้วยกลิ่นที่ใช้กันทั่วไปมากที่สุดในปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม การ์ดเหล่านี้มีข้อจำกัดบางประการที่ทำให้ประสิทธิภาพของการ์ดลดลง
ประการหนึ่งคือ การออกแบบและฟังก์ชันต่างๆ ของเทคโนโลยีเหล่านี้ไม่พัฒนาเท่าที่ควร ซึ่งหมายความว่าหากใช้งานเป็นเวลานานก็อาจเกิดการซ้ำซากได้ โชคดีที่ดูเหมือนว่าเทคโนโลยีทั้งสองจะผสานรวมกัน
การศึกษาวิจัยใหม่ใช้ VR และกลิ่นเพื่อกระตุ้นความจำในผู้สูงอายุ
การเรียน, การสำรวจผลกระทบของ VR เกี่ยวกับการดมกลิ่นต่อความจำด้านการมองเห็นเชิงพื้นที่และการประมวลผลทางปัญญาในผู้สูงอายุซึ่งตีพิมพ์ในวารสาร Scientific Reports แนะนำระบบฝึกอบรม Olfactory VR แบบใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาความเสื่อมถอยของความสามารถในการรับรู้ในผู้สูงอายุโดยเฉพาะ รายงานดังกล่าวเจาะลึกถึงการสร้างและการทดสอบอุปกรณ์ดังกล่าวควบคู่ไปกับผลกระทบต่อความสามารถในการรับรู้ของผู้ป่วย
การศึกษา VR ด้านกลิ่นเป็นการศึกษาครั้งแรกที่ประเมินผลการรับรู้ของการรักษานี้ โดยผสมผสานสภาพแวดล้อมในโลกแห่งความเป็นจริงและกลิ่นที่จดจำได้เพื่อจำลองปฏิสัมพันธ์หลายประสาทสัมผัสตามธรรมชาติ แนวทางนี้ทำให้วิศวกรสามารถเปิดใช้งานเส้นทางความจำได้ ซึ่งช่วยปรับปรุงความจำของผู้ใช้

แหล่งที่มา - การสื่อสารธรรมชาติ
ภายในประสบการณ์ Interactive Smellscape VR
ทีมได้สร้างแผนที่ VR ที่เรียกว่า Interactive Smellscape โลกเสมือนจริงนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อจำลองสภาพแวดล้อมและกลิ่นตามธรรมชาติ กลุ่มนี้ใช้คอมพิวเตอร์ประสิทธิภาพสูงในการโฮสต์โลกเสมือนจริง ตัวควบคุม METAQuest 3 และ META ถูกเลือกให้เป็นแพลตฟอร์มที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการแสดงและการควบคุม การตั้งค่านี้ช่วยให้สามารถโต้ตอบด้วยการติดตามการเคลื่อนไหวได้แบบเรียลไทม์
การส่งกลิ่นหอมด้วยเทคโนโลยีขั้นสูงในโลกเสมือนจริง
ขั้นตอนต่อไปคือการผสานรวมจอแสดงผลกลิ่น ทีมงานได้ลองตัวเลือกต่างๆ มากมาย แต่ในที่สุดก็พบว่าตัวเลือกที่ผลิตโดย Ono Denki (ประเทศญี่ปุ่น) นั้นเหมาะสำหรับการทดลองนี้มากที่สุด โดยจอแสดงผลดังกล่าวมีความยืดหยุ่นมากที่สุด เนื่องจากสามารถเก็บตัวอย่างกลิ่นที่แตกต่างกันได้ 12 ตัวอย่าง หน่วยนี้จะผสานโซลินอยด์ที่ปล่อยกลิ่นแต่ละกลิ่นในปริมาณที่เหมาะสมกับการเล่นเกม VR ซึ่งเปิดประตูสู่การโต้ตอบที่แท้จริงในระดับใหม่
กลิ่นใดที่ใช้ในการศึกษาและทำไม?
ทีมวิจัยได้ค้นคว้าชุดกลิ่นที่แตกต่างกันหลายชุด ก่อนที่จะตัดสินใจว่าตัวเลือกที่ดีที่สุดคือชุดกลิ่นแยกกันสองชุด ชุดแรกประกอบด้วยกลิ่นส้ม ลาเวนเดอร์ และสะระแหน่ ชุดที่สองประกอบด้วยกลิ่นเมลอน มะม่วง และพลัม ชุดเหล่านี้เหมาะสมที่สุดเนื่องจากให้โปรไฟล์กลิ่นที่แตกต่างกันโดยมีความทับซ้อนของการรับรู้เพียงเล็กน้อย ทำให้ผู้เข้าร่วมสามารถระบุกลิ่นแต่ละกลิ่นได้อย่างง่ายดาย
ความท้าทายของ Smellscape ทำงานอย่างไรในทางปฏิบัติ
Interactive Smellscape เต็มไปด้วยจุดที่น่าสนใจมากมาย ผู้ใช้จะต้องเดินสำรวจภูมิประเทศดิจิทัลจนกระทั่งพบสถานที่ที่น่าสนใจ จากนั้นผู้เข้าร่วมจะต้องเข้าใกล้โคมไฟ ซึ่งจะปล่อยกลิ่นออกมาพร้อมกับหมอกสีต่างๆ และสิ่งเร้าอื่นๆ ในสภาพแวดล้อม VR
จากนั้นผู้เล่นจะต้องเดินทางผ่านสภาพแวดล้อม VR เพื่อค้นหากลิ่นเดียวกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง หน้าจอแสดงกลิ่นจะปล่อยกลิ่นออกมาในปริมาณเล็กน้อยเพื่อช่วยนำทางผู้เล่นเมื่อเข้าใกล้
ในการทดสอบกลิ่น ผู้เล่นจะต้องไปที่โคมไฟ โคมไฟจะปล่อยควันออกมา 3 ก้อน โดยแต่ละก้อนจะมีกลิ่นที่แตกต่างกัน ผู้เล่นจะต้องระบุให้ได้ก่อนว่ากลิ่นเดิมที่ตนได้กลิ่นคืออะไรจึงจะผ่านการทดสอบได้
การทดสอบผลกระทบของการบำบัดด้วยกลิ่น VR ต่อผู้สูงอายุ
เพื่อทดสอบความสามารถของระบบ VR เกี่ยวกับการดมกลิ่น ทีมงานได้รวบรวมผู้เข้าร่วม 30 คนที่มีอายุระหว่าง 63-90 ปี พวกเขาได้กำหนดให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเข้ารับการทดสอบ 6 ครั้ง โดยหยุดพัก XNUMX วันระหว่างการทดสอบครั้งแรกและครั้งที่สอง จากนั้น พวกเขาจึงให้ผู้เข้าร่วมเดินทางผ่านระบบ Smellscape และจดจำและจับคู่ประสาทสัมผัส ระหว่างกระบวนการนี้ วิศวกรให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับตัวชี้วัดสำคัญๆ เช่น ความสามารถในการจดจ่อ จดจำบันทึก และการประมวลผลเชิงพื้นที่โดยรวมของผู้ป่วย
การใช้กลิ่นเพื่อนำทางสภาพแวดล้อม VR
ขั้นตอนการทดสอบการนำทางพบว่าผู้ป่วยจดจำเส้นทางของตนเองไปตามแผนที่เสมือนจริง โดยใช้กลิ่นเป็นแนวทาง การทดสอบนี้ทบทวนความสามารถในการแยกแยะกลิ่นและความสามารถในการเรียกคืนความจำใช้งานของผู้ป่วย ผู้เล่นสามารถระบุกลิ่นที่ตรงกันได้อย่างง่ายดาย
การวัดทักษะการมองเห็นเชิงพื้นที่ด้วยตัวอักษรญี่ปุ่น
การทดสอบครั้งต่อไปให้ผู้ป่วยตรวจสอบว่าตัวอักษรญี่ปุ่นที่หมุนนั้นตรงกับตัวอักษรต้นฉบับที่แสดงให้ดูเมื่อ 6 วันก่อนหรือไม่ ทีมวิจัยพบว่าเมื่อใช้ระบบรับกลิ่น ผู้ป่วยมีคะแนนที่ดีขึ้น คะแนนที่เพิ่มขึ้นนี้เป็นผลมาจากความสามารถของสมองในการจดจำกลิ่นได้ชัดเจนกว่าประสาทสัมผัสอื่นๆ
กลิ่นช่วยให้จำตำแหน่งของคำศัพท์ได้หรือไม่?
การทดสอบนี้ให้ผู้ป่วยจดจำตำแหน่งของคำในตาราง จากนั้นผู้ป่วยจะถูกขอให้ระบุคำที่หายไปจากตารางที่แสดงให้ผู้ป่วยดูเมื่อหลายวันก่อน ผู้ป่วยพบว่าประสาทรับกลิ่นช่วยเสริมสร้างความทรงจำได้เร็วขึ้นและแม่นยำขึ้น นอกจากนี้ ยังมีการทดสอบทางปัญญาอื่นๆ อีกหลายครั้ง
ผลการศึกษาพบอะไรเกี่ยวกับการบำบัดด้วย VR ตามกลิ่น
ทีมงานได้รับผลลัพธ์ที่หลากหลายจากการศึกษานี้ ประการหนึ่ง พวกเขาพบว่าการฝึกดมกลิ่นโดยใช้ VR ช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมทางปัญญาและเพิ่มผลการรักษาให้สูงสุด นอกจากนี้ ยังพบว่าเมื่อเล่นเกมเป็นเวลา 20 นาที ระยะความจำกลิ่นสามารถช่วยปรับปรุงการจดจำกลิ่นและการเข้ารหัสความจำได้
ประโยชน์ของการใช้ VR และกลิ่นในการบำบัดทางปัญญา
การศึกษานี้มีประโยชน์มากมายต่อตลาด ประการหนึ่งคือ แนวทางการรักษาโรคสมองเสื่อมนี้ไม่รุกรานร่างกายและง่ายต่อการผสานเข้ากับการรักษา แนวทางนี้ไม่จำเป็นต้องใช้ศัลยแพทย์หรือผู้เชี่ยวชาญอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง จึงช่วยลดต้นทุนและทำให้สถานพยาบาลทั่วโลกสามารถนำไปใช้ประโยชน์ได้มากขึ้น
การศึกษานี้แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงไปสู่ประสบการณ์ VR เกี่ยวกับการดมกลิ่น โดยเป็นการศึกษาครั้งแรกที่ประเมินผลการรับรู้ของการเล่นเกม VR เกี่ยวกับกลิ่นภายในกรอบการฝึกการรับรู้ที่มีโครงสร้างสำหรับผู้สูงอายุอย่างเป็นระบบ ซึ่งถือเป็นก้าวสำคัญในการเพิ่มผลการรักษาให้สูงสุด
การบำบัดด้วยเกม: ทำไมความสนุกสนานจึงช่วยเรื่องความจำ
ประโยชน์อีกประการหนึ่งก็คือการนำเกมมาใช้สามารถเปลี่ยนการรักษาที่น่าเบื่อให้กลายเป็นกิจกรรมที่สนุกสนานและน่าดึงดูดที่ผู้ป่วยตั้งตารอที่จะเข้าร่วมเป็นประจำ แรงจูงใจเป็นปัจจัยสำคัญในการกำหนดประสิทธิผลของการรักษา เนื่องจากผู้เข้าร่วมที่ลังเลมักจะไม่ได้รับผลลัพธ์เหมือนกัน
การปรับแต่งการบำบัดด้วย VR เพื่อให้เกิดผลกระทบทางอารมณ์
ความจริงที่ว่าสภาพแวดล้อม VR สามารถตั้งค่าได้ในทุกรูปแบบนั้นเปิดประตูสู่แนวคิดการรักษาที่ยอดเยี่ยม ตั้งแต่การช่วยให้ผู้ป่วยย้อนเวลากลับไปในยุครุ่งเรือง ไปจนถึงการพาครอบครัวไปที่ดวงจันทร์หรือก้นทะเล ระบบ VR เปิดประตูสู่การรักษาที่ปรับแต่งได้ตามความต้องการอย่างแท้จริง
เมื่อใดที่ VR ที่ได้รับการปรับปรุงกลิ่นจะเข้าสู่วงการแพทย์?
ระบบ VR กระตุ้นประสาทรับกลิ่นมีการใช้งานจริงมากมาย ระบบเหล่านี้จะครอบคลุมหลายภาคส่วนในอนาคต ตั้งแต่ความบันเทิงยุคใหม่ไปจนถึงการบำบัดด้วยกลิ่น ประสาทรับกลิ่นมีความสำคัญมากกว่าแค่การรับกลิ่น แต่ยังช่วยให้นักวิจัยสามารถระบุโรคได้ตั้งแต่เนิ่นๆ เนื่องจากประสาทรับกลิ่นถือเป็นเครื่องหมายหลักของการเสื่อมถอยของความสามารถในการรับรู้
คุณคงคาดหวังได้ว่าระบบ VR สำหรับการรับกลิ่นจะเข้ามามีบทบาทในสถานดูแลผู้สูงอายุและศูนย์บำบัดในอีก 5 ปีข้างหน้า ระบบเหล่านี้ใช้ฮาร์ดแวร์ที่มีจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ ทำให้มีวางจำหน่ายในท้องตลาดได้ง่าย ดังนั้น ระบบดังกล่าวจึงพร้อมสำหรับการใช้งานในเชิงพาณิชย์แล้ว อย่างไรก็ตาม จำเป็นต้องมีการศึกษาเพิ่มเติมเพื่อทำความเข้าใจถึงผลกระทบในระยะยาว
นักวิจัยด้านการกระตุ้นกลิ่น
การศึกษาการกระตุ้นกลิ่นเป็นความร่วมมือที่ทีมวิจัยจากสถาบันวิทยาศาสตร์โตเกียว มหาวิทยาลัยศิลปะลอนดอน มหาวิทยาลัยบุงเกียวกาคุอิน และมหาวิทยาลัยโฮเซอิ ประเทศญี่ปุ่น ทำงานร่วมกันเพื่อให้บรรลุผลสำเร็จ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้เขียนหลัก ได้แก่ เรียวตะ ซูนามิ ทาคามิจิ นากาโมโตะ นาธาน โคเฮน ทาเคฟูมิ โคบายาชิ และโคสุเกะ ยามาโมโตะ
อะไรจะเกิดขึ้นต่อไปกับ Olfactory VR ในด้านสุขภาพทางปัญญา?
การกระตุ้นกลิ่นอาจกลายเป็นวิธีสำคัญต่อไปที่ผู้คนใช้โต้ตอบกับสภาพแวดล้อมเสมือนจริง วิศวกรหวังว่างานของพวกเขาจะช่วยสนับสนุนการศึกษาการฝึกการรับรู้หลายประสาทสัมผัส ซึ่งในอนาคตอาจช่วยรักษาผู้ป่วยโรคทางสมองได้หลายล้านคน
การลงทุนในพื้นที่ VR
บริษัทเทคโนโลยีชั้นนำบางแห่งกำลังบริหารตลาด VR บริษัทเหล่านี้ได้ลงทุนหลายพันล้านดอลลาร์เพื่อสร้างโลกเสมือนจริงขนาดมหึมาที่ผู้เล่นสามารถใช้เวลาหลายเดือนในการสงสัย ค้นพบ และสร้าง นอกจากนี้ การขยายตัวของแนวคิดเมตาเวิร์สยังคงผลักดันให้การนำ VR มาใช้เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง นี่คือบริษัทที่พร้อมจะสร้างรายได้เพิ่มเติมหากการกระตุ้นประสาทรับกลิ่นกลายเป็นกระแสหลัก
META
META (META ) เข้าสู่ตลาดในปี 2004 ในชื่อ Facebook บริษัทมีจุดเริ่มต้นที่ยากลำบากหลังจากถูกกล่าวหาว่าซีอีโอ มาร์ก ซักเคอร์เบิร์ก ขโมยแนวคิดนี้มาจากเพื่อนร่วมชั้นเรียนฝาแฝดวินเคิลวอส แม้ว่าจะมีจุดเริ่มต้นที่น่าโต้แย้ง แต่ Facebook ก็เปลี่ยนจากเว็บไซต์หาคู่สำหรับนักศึกษาไปสู่หนึ่งในแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียที่ใหญ่ที่สุดภายในเวลาเพียงไม่กี่ปี
ในปี 2021 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อเป็น Meta Platforms, Inc. การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้เกิดขึ้นเพื่อสะท้อนถึงการเปลี่ยนโฟกัสของบริษัทจากโซเชียลมีเดียไปสู่ธุรกิจล่าสุด นั่นคือ เมตาเวิร์ส หลายคนมองว่าเมตาเวิร์สคืออนาคตของการเล่นเกมและการมีปฏิสัมพันธ์ ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างและสื่อสารในรูปแบบใหม่ๆ ได้
(META )
META ยังคงผลักดันโซลูชันและฮาร์ดแวร์ VR ที่เป็นนวัตกรรมอย่างต่อเนื่อง ในปี 2023 Meta ได้เปิดตัว Threads และ Meta Quest 3 ซึ่งตัวหลังถูกนำมาใช้ในการทดลองการกระตุ้นประสาทรับกลิ่น ที่สำคัญคือ ขนาดหุ้นของบริษัท ตำแหน่งทางการตลาด และการมุ่งเน้น VR อย่างแน่วแน่ ทำให้ META เป็นหุ้นที่แข็งแกร่งและมีศักยภาพในอนาคต
ใหม่ล่าสุดบน Meta
กลิ่นในโลกเสมือนจริงอาจช่วยรักษาโรคสมองเสื่อมได้อย่างไร
เมื่อคุณพิจารณาถึงผลดีของการกระตุ้นประสาทรับกลิ่นเมื่อใช้ร่วมกับเทคโนโลยี VR ขั้นสูงในการต่อสู้กับภาวะสมองเสื่อม ก็ไม่มีเหตุผลใดที่จะไม่ผลักดันงานวิจัยนี้ การศึกษานี้ช่วยพิสูจน์ว่าการรักษาภาวะสมองเสื่อมสามารถปรับปรุงให้ดีขึ้นได้โดยไม่ต้องผ่าตัด นอกจากนี้ การศึกษานี้ยังเปิดโอกาสให้ผู้สูงอายุได้เชื่อมต่อกับชุมชนอื่นๆ ในรูปแบบใหม่ๆ ที่น่าตื่นเต้นอีกด้วย
เรียนรู้เกี่ยวกับการพัฒนา VR เจ๋งๆ อื่นๆ ได้ที่นี่
การศึกษาที่อ้างอิง:
1. Sunami, R., Nakamoto, T., Cohen, N., Kobayashi, T., & Yamamoto, K. (2025). การสำรวจผลกระทบของ VR เกี่ยวกับการดมกลิ่นต่อความจำด้านการมองเห็นเชิงพื้นที่และการประมวลผลทางปัญญาในผู้สูงอายุ รายงานทางวิทยาศาสตร์, 15,มาตรา 10805. https://doi.org/10.1038/s41598-025-94693-9












