Renderuj wiadomości o tokenach
Sieć renderowania (RNDR) w celu dodania możliwości NFT do formatu pliku 3D gITF

By
Ali RazaSecurities.io utrzymuje rygorystyczne standardy redakcyjne i może otrzymywać wynagrodzenie z przeglądanych linków. Nie jesteśmy zarejestrowanym doradcą inwestycyjnym i nie jest to porada inwestycyjna. Zapoznaj się z naszymi ujawnienie informacji o stowarzyszeniu.
Spis treści

Na początku tego roku Jules Urbach, dyrektor generalny i założyciel firmy OTOY, zauważyć na Twitterze, że projekt kryptograficzny Render Network (RNDR) pracuje nad stworzeniem lekkiego profilu JSON-Id ITMF dla plików gITF/GLB/XMP. Urbach zauważył również, że w najbliższej przyszłości projekt będzie testował swoje rozwiązanie z Solaną, aby jeszcze bardziej zweryfikować je jako potencjalny otwarty standard renderowania/miksowania elementów 3D NFT na blockchainie, a także na dowolnych grafach scen Metaverse.
Urbach odniósł się także do Render Network ćwierkać z 2021 r., w którym firma wyjaśniła, że kontener ITMF funkcjonuje jako samodzielny system pakowania zasobów, którego można używać do wymiany między narzędziami do tworzenia treści cyfrowych i dystrybucji zasobów cyfrowych. W projekcie dodano także, że wszystko opiera się na funkcjonalności kontenera i strukturze plików ORBX, którą OTOY opracowało samodzielnie.
Render Network wyjaśnia swój zamiar
Po oświadczeniu Urbacha na Twitterze firma Render Network odpowiedziała dalszymi wyjaśnieniami, w jaki sposób jej nowy, lekki profil ITMF dla różnych typów plików poprawi obecny stan rzeczy. Według projektu oznacza to, że RNDR doda możliwości NFT do powszechnie używanego formatu plików 3D gITF.
Firma kontynuowała, mówiąc, że pliki staną się obiektami hiperłączy 3D Metaverse, które odwołują się do „strumieni multimediów RNDR o wysokiej wierności, jednocześnie egzekwując prawa użytkowania do miksowania i renderowania zasobów w czasie rzeczywistym”.
Korzystając z okazji do założenia całego wątku, Render Network zacytował Urbacha, który powiedział, że OTOY należy do grupy roboczej Khronos ds. formatów 3D i pracuje nad rozwojem i rozszerzeniem specyfikacji gITF. To samo robi wielu innych gigantów technologicznych, w tym Meta (dawniej Facebook), Google, Microsoft, Nvidia, Adobe, Epic, Autodesk, Unity i wiele innych.
"@OTOY jest w formatach 3D #Chronos grupa robocza opracowująca i rozszerzająca #glTF specyfikacji wraz z Meta, Microsoft, Google, Adobe, Nvidia, Autodesk, Unity, Epic i innymi.” – @JulesUrbach
Źródło obrazu: https://t.co/08GpZhhlcb
2/6 pic.twitter.com/aTHlqWz2iv
— Sieć renderowania | RNDR (@RenderToken) 8 stycznia 2022 r.
Idąc dalej, Render stwierdził, że małe pliki gITF będą mogły odwoływać się do różnych zasobów sieci Render lub zadań w łańcuchu i zrobią to z prawami użytkowania, które firma jest już w stanie wyegzekwować w przypadku praw NFT i w czasie rzeczywistym Wykorzystanie świata Metaverse. Korzystanie z plików gITF/GLB ma tę zaletę, że większość rynków NFT obsługuje je w przypadku dzieł sztuki 3D.
Podsumowując, ITMF to zestaw bezpłatnych specyfikacji, których można używać do wymiany narzędzi do tworzenia treści cyfrowych i dystrybucji zasobów cyfrowych, a także do immersyjnych mediów wykorzystujących pole świetlne. Technologia opiera się na ORBX firmy OTOY i jest stosowana w RNDR. Render potwierdził, że rozwiązanie będzie testowane Solana we współpracy z OTOY.
Kim jest sieć renderująca?
Render Network jest wiodącym dostawcą zdecentralizowanych rozwiązań renderowania opartych na procesorach graficznych. Celem firmy jest zrewolucjonizowanie procesu tworzenia cyfrowego i demokratyzacja renderowania w chmurze GPU.
Firma i jej założyciele zauważyli, że pojawił się problem ze światem wizualnym, który rozwija się w zawrotnym tempie. Jednak pomimo tego tworzenie i publikowanie najnowocześniejszych grafik stało się ogromnym wyzwaniem, które z każdym dniem staje się coraz większym problemem.
Firma spodziewa się, że przyszłe zapotrzebowanie na zaawansowane renderowanie doprowadzi do dodatkowej złożoności i że wymagana będzie jeszcze wyższa rozdzielczość i większa interaktywność. Dlatego opracowała rozwiązanie, które pozwala jej jako pierwsza sieć przekształcić moc obliczeniową GPU w zdecentralizowaną gospodarkę połączonych zasobów 3D.
Firma postrzega procesory graficzne jako najbardziej wydajny sprzęt renderujący i wskazała, że są one obecnie standardowym elementem prawie każdego telefonu i komputera PC. Są one jednak wykorzystywane w sposób nieefektywny, w większości pozostają bezczynne, gdy nie renderują własnej pracy, przez co mnóstwo potencjalnej mocy zostaje zmarnowane i niewykorzystane. Projekt po prostu wykorzysta tę dodatkową moc do celów renderowania i zapewni jej lepszy użytek niż po prostu pozostanie nieodebranym i nieużywanym.
Aby dowiedzieć się więcej o tym tokenie, odwiedź naszą stronę Inwestowanie w Render Token przewodnik.
Ali jest niezależnym pisarzem zajmującym się rynkami kryptowalut i branżą blockchain. Ma 8-letnie doświadczenie w pisaniu o kryptowalutach, technologii i handlu. Jego prace można znaleźć na różnych znanych portalach inwestycyjnych, w tym CCN, Capital.com, Bitcoinist i NewsBTC.